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遊戲動漫

【IP影遊玩聯動番外篇】避免爆雷不走搶先測試 神祕感吸引實況主直播

鏡週刊

更新於 8小時前 • 發布於 8小時前 • 鏡週刊 Mirror Media
《愿 紅衣小女孩》玩法包含許多解謎元素。(無限連結提供)
《愿 紅衣小女孩》玩法包含許多解謎元素。(無限連結提供)

艾肯娛樂子公司無限連結,近期推出自研新作《愿 紅衣小女孩》,透過與電影IP聯名,觸及更多非玩家客群。艾肯雖有豐富代理經驗,「但自製遊戲方面,很多都還在嘗試與學習。」營運長劉仲銘分享,包括遊戲開發期規劃、以及要預先曝光多少內容,都經過審慎評估。

《愿 紅衣小女孩》的開發期約控制在1年左右,除了製程上運用AI輔助、縮短時程,部分也是基於商業考量。「有些時候必須要讓產品先進入市場,才知道我們做得對不對。」劉仲銘說。

「我們也思考過要用Steam的搶先體驗功能,但評估後覺得不太適合。」劉仲銘認為,如果遊戲規模較大或休閒類遊戲,也許能運用搶先體驗。「但《愿 紅衣小女孩》遊玩時間約4至5小時,如果釋出體驗版本、開放1到2關,可能就占了遊戲3分之1劇情,;加上還有解謎元素,都不適合預先曝光太多。」

遊戲內有多種符咒可運用。(無限連結提供)
遊戲內有多種符咒可運用。(無限連結提供)

「為了避免爆雷,《愿 紅衣小女孩》開發過程以Hardcore玩家的密集封閉測試為主。」劉仲銘觀察,也因遊戲直至上市前都保有神祕感,所以剛發售時吸引許多實況主直播遊玩,「這也Steam遊戲的特點,相比手遊,觀眾觀賞直播會更有樂趣,也有助於遊戲擴散。」

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