近年台灣興起了「密室逃脫」風潮,大大小小的密室逃脫活動如雨後春筍般出現在大街小巷,成為時下最流行的的休閒活動。
但你有想過用LINE也可以玩密室逃脫嗎?
今年年中,台灣新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)帶來的嚴峻的疫情,民眾躲在家中防疫,讓線上密室逃脫品牌——《實習判官》迎來用戶數的大躍進,一口氣成長了超過10倍,擁有近15萬名用戶。
建構在LINE之上的密室逃脫解謎遊戲:《實習判官》
《實習判官》是建構在LINE上,帶有推理、解謎成分的密室逃脫遊戲,玩家不需要下載任何App就能邀約3~6名好友共同解謎(註:單人也可玩)。扮演判官的玩家們透過LINE聊天機器人(chatbot),集結每個人獲得的不同線索,一起討論來拼湊出謎題的全貌。
既然是推理遊戲,謎題本身就是最核心的關鍵。《實習判官》的案件大多從一段敘述或報章雜誌的新聞開始,慢慢引導玩家調查、詢問關鍵人物來解開謎題。
本案是一樁詭異的墜樓命案,經警方調查,死者為社區附近國小的班導師,而墜樓原因竟是鄰居冷氣漏水?
一名早起的老翁在公園慢跑時,發現了一具女童的屍體,其四肢遭人反綁,並直接棄置在躺椅之上,究竟如此可惡的事情,是誰下的毒手?
《實習判官》的總編劇曾沅芷(上圖中),同時也是專門描述各種懸案、怪談故事的網站《黑色酒吧》的作者群之一,當初他找上李俊鋒(上圖左)架設該網站,兩人開始討論把懸案結合LINE聊天機器人的可能性,「剛好那段時間接了很多LINE聊天機器人的案子,如果可以用問答的方式慢慢解開懸案,感覺很有趣。」《實習判官》執行長李俊鋒回憶最初的概念起源。
他也提到密室逃脫、解謎遊戲的基礎脫不了「資訊交換」:「去玩密室逃脫的時候,就是大家一起找線索、交換線索,最後整合出有用的資訊。LINE的特性就是,很容易找到一群人一起互動。推理的本質,就是交換資訊。」
於是曾沅芷負責提供內容、李俊鋒負責技術,但兩人都沒有太多遊戲相關的經驗,於是找來長期撰寫遊戲部落格《愛坡居》的陳玉桐(上圖右)擔任遊戲總監。
「一開始聽他們說LINE也可以玩遊戲,我是滿驚訝的。」陳玉桐說,他也提到《實習判官》在設計上參考了許多解謎遊戲,如帶有互動性與沉浸式劇情的《撒謊》(Telling Lies),以及實體桌遊《推理事件簿》,這個遊戲必須搭配App掃描QR Code來拼找線索,進一步解謎。
所以《實習判官》的概念雖然簡單,每個玩家扮演不同的角色,各自去找尋線索,再共同討論方向。但是在線索、謎題本身、角色的能力上都必須做好平衡,這是從外部看不見的功夫所在,「寫的太簡單還會被罵,被罵之後就會有勝負心,想要出更難的謎題,卻又不能讓玩家太挫折。」曾沅芷笑著說。
挑戰:在疫情後維持高檔表現
《實習判官》在上線後,在沒有下太多廣告推廣的情況下,就有超過300人同時在線,很快的官方帳號好友數就擁有近萬人,開始往商業化邁進。《實習判官》的商業模式是販賣解謎劇本,以及協助解謎的小道具。一個謎題為新台幣99元,一人購買就能多人遊玩,定價考慮到多人遊玩的狀況下,平均一人不用20元,「我們瞄準的是學生、上班族,相信都還在可負擔的範圍內。」李俊鋒說。
推出不久後,他們找上擁有45萬訂閱,專門講解懸案的YouTube頻道《異色檔案》做推廣,因為受眾精準,且剛好碰上疫情大家宅在家的狀況,讓《實習判官》不管在營收或玩家數量都都爆發性的成長,現已擁有近15萬名用戶,最高擁有近萬人同時在線,並有50+個劇本、每月穩定擁有6位數的收入。
現在,他們最大的挑戰,就是在疫情逐漸好轉的狀況下,維持成長動能。也因此,《實習判官》定期釋出限時的免費劇本,讓玩家能夠體驗新劇本,也預計開發 讓玩家能夠自行設計劇本販售的「工作坊」系統 。
但更重要的,是他們仍在找尋自己的定位。把《實習判官》與密室逃脫做比較,的確更便宜、更方便,但線上與線下的體驗畢竟完全不同;如果做比較的是遊戲類別,成長空間大了許多,卻也代表要跟滿坑滿谷的手遊業者,競爭玩家們的眼球。
不過,把遊戲建構在LINE之上的案例並不多,《實習判官》的確開創了一個新的模式。以Side Project的角度來看,絕對是一個成功的項目,但現在他們已全職投入「創業」這個前所未有的大謎題,也陸續有IP化、找尋投資者等大型的未來計畫,期待他們能順利往美好的結局前進。
責任編輯:蕭閔云
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