日本 Marvelous 預定自 2025 年 5 月 30 日起在 Nintendo Switch 主機上推出、至於 Steam 版則是將於 5 月 31 日起上架的《符文工廠》系列最新作《符文工廠 龍之天地》(龍の国 ルーンファクトリー),隨著台北電玩展的正式開幕,不但在電玩展 M820 Nintendo 展區推出大型拍照區,《符文工廠》系列開發總監「前川司郎」也為玩家們帶來遊戲第一手情報訊息發表。
《符文工廠 龍之天地》為體驗奇幻世界冒險與日常生活的 RPG《符文工廠》系列最新作。在這次遊戲中,將首度以東方國度「東國」為背景,玩家將可以從身為大地舞者,與龍締結契約的男女主角「昴流/輝夜」中進行選擇使用,並在新夥伴「摩可絨」的引導下,透過新的舞之力幫助因「龍星殞落」災難而荒廢的村莊重新復興,或是藉由神器來發動舞之力進行戰鬥,展開這次不一樣的全新冒險故事。
另外這次玩家還可以將各種工作(如鍛造等)交付給村民,讓村民在村莊裡能有自己的生活。同時本次遊戲中的魔物都可以收為夥伴,或是做為坐騎,或是讓牠們在農場工作。而且本作也支援同性結婚,並將會有最多 16 名戀愛角色登場。玩家沒選擇的另一名主角也會在遊戲中現身,並提供玩家作為戀愛冒險的夥伴與對象。
Q、本次美術與過去差別很多,在介面上也有很多偏向手機設計的地方,請問這方面有參考目前手機遊戲流行?
UI 界面上主要是希望畫面更簡潔,讓玩家把注意集中在畫面演出上,所以有針對 UI 去做簡化,可能在這方面的調整讓大家覺得比較接近現代流行遊戲感覺,但其實是沒有針對這方面去設計的。
Q、這次在農業上會有新系統?
這次在農業與生活方面,主要以開拓村莊為主系統。在此之中,可以拜託村民做一些如施肥等農活工作,藉此去將這些工作半自動化,在系統上也比較簡潔。不只農業,也能讓村民去做礦業或商店經營,藉此來打造村民自己的生活。
因為這次主角是大地舞者,可以用舞的力量去大量播種或對作物做大面積澆水,在農業作業上會更便捷跟有效率。
Q、在五代中登場的妃那本作也有登場而且也是戀愛對象,這樣的話對她故鄉的那位朱利安會有怎樣的感想?
大家在本作中可以看到長大後的妃那,而朱利安只是她成長時的青梅竹馬。玩家也可以透過與妃那的互動來了解她故鄉現在的狀況。
遊戲中登場戀愛攻略對象
這兩名角色雖然也會在主線中登場並加入夥伴,不過如果想解鎖戀愛部分需要購買 DLC 才行。
Q、針對這次遊戲的讀取等各方面,有去做最佳化?
日前日本的直播中有展示 Switch 版實機畫面,大家可以先來確認看看。這次有針對遊戲最佳化做了很多調整,不管讀取速度等各方面,相信都能讓玩家感到滿意。
Q、相較之前系列,本次新增「舞」的要素,可以分享是怎麼發想的嗎?
這次在和風世界中要怎麼展現主角能力,在這上面做了很多發想。至今為止系列都是大地之絆的力量,這個日文發音跟舞者很相近,所以一開始會選舞就是這樣來的。加上日本能劇、歌舞劇等有很多舞的要素,覺得這樣可以跟日本文化串聯,因此才有這次大地舞者力量的設定。
Q、這次遊戲中,「舞」不管在戰鬥還是日常部分都能發揮絕大功效,可以分享目前遊戲中的舞的數量總計會有多少?在上市後會有 DLC 追加更多的舞蹈嗎?
目前公布的畫面中已經有幾種舞的種類,目前還有一些還未公開的舞跟神器,今後也會陸續公開還請期待。至於 DLC 追加目前則是沒有這樣的構想。
Q、除了「舞」之外,本次是否還有其他令人眼睛一亮的新增要素可以分享?
這次最重要的系統果然還是開拓村莊的部分。另外像是戰鬥,這次隊伍最多可以到六個人,因為這次登場角色也是歷代之多,所以希望大家能跟這些角色有更多互動,所以讓隊伍上限也有新增。
Q、這次的舞台東國不同以往系列,採用偏東方的設計概念,之所以會這樣決定的理由是?
第一,敝司目前為止有很多和風主題遊戲,而且都有很好的反應,因此希望能更加活用和風這樣的要素,這也是這次選擇東方做為主題的原因。
第二,之前有說過,目前系列正傳系列作正在開發中。在開發與準備過程中,希望有一款作品可以用來嘗試,並將這樣的經驗用在下一款上面,因此才揮別以往西方主題,改從東方主題來作為這次遊戲新的開始。
Q、這次決定戀愛對象後可以換對象?
這次在戀愛系統上,已經決定和某人發展戀愛後是無法取消的。但跟之前系列一樣,在A交往同時如果B也有興趣,是可以跟B交往的。
Q、本作支援同性戀愛結婚?
這次也支援同性結婚,而且是一開始就可以進行同性結婚的。關於同性結婚,有些玩家期待、但也有些玩家覺得不需要,因此在系統跟流程有調整。原本要結婚後才能知道該角色不為人知的秘密與個性,但這次有加入羈絆任務,玩家可以先透過這個來了解對方的秘密,可以藉此先更加深入該角色後再來結婚。
Q、這次的主線流程大概多長?完成所有要素大概要多少時間?
主線單純通關大概是 40~50 小時左右。這次主線劇情通關後會有過關後要素可以繼續遊玩,另外如果把羈絆劇情在內內容加進去,整體遊戲時間大概可以到 100 小時左右。
Q、這次生活系統有配合日本風格調整?如農耕道具或料理品項等等。
這次針對稻作有作細部調整,如種米時可以選擇種普通的米或是糯米,還有在料理菜單上也有根據和風元素去作調整。
Q、玩家在主角性別選擇完後,另一名角色也會在遊戲內登場,在戲份上會是跟一般 NPC 差不多?還是會有加重?
選好後另一名角色也會登場。因為該角色也是戀愛候補,因此劇情上也會跟其他人差不多。但畢竟是主角,因此在主線劇情上會比其他角色有更深入的關聯。
Q、開拓村莊是必要的事情?如果不擅長這方面也能順利進行遊戲?
因為這次主角最重要使命就是復興村莊,因此有一些必需條件或內容需要完成。基本上這些必須要素都會以教學要素呈現,因此如果玩家對這些細部調整不熟悉,也可以透過教學來順利進行遊戲。\
不過雖然不需要將村莊經營得很好也能進行遊戲,但當村莊愈來愈繁榮主角也會愈來愈強,玩家也可以活用這個系統來冒險。
Q、這次魔物數量與生態上與前作的差異點?在本作也能用束縛來讓魔物幫忙?
這次數量上因為沒很正確計算,大致應該跟五代數量差不多。但因為是和風世界,所以會有日式獨有妖怪或生物加入魔物陣容。另外五代出現過的束縛,這次雖然沒有,但因為 AI 比過去聰明很多,因此可以利用 AI 來讓魔物順利協助戰鬥與生活。
Q、這次有騎乘魔物與生活協助,這是所有魔物都可以?包括頭目?頭目取得會有特殊條件還是?
在這次騎乘魔物上,跟過去不同是一定要四隻腳行走才能騎乘。至於頭目,目前是跟五代一樣去進行捕捉。
Q、戀愛對象能有複數,但結婚對象應該還是只有一名?
對,雖然可以同時腳踏多條船,但最後能步入婚姻殿堂的還是只有一名角色。
Q、結婚生子是包含同性?劇情上會怎麼去解釋?
跟前作相同同性結婚也能生子,至於怎麼表現,會用日本傳統文化的方式去表現,這方面還請期待後續發表。
Q、本作跟《天穗之咲稻姬》有發表免費合作,可以介紹一下這方面?
除了目前發表的內容(如「佐久名(サクナヒメ)」跟「魂爺(タマ爺))外,目前是沒有其他的合作預定的。
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Q、在同性結婚方面,之前是需要滿足特定劇情才能完成(但男女角色都是一樣的)。這次會考慮針對不同性別角色不同去另外設計劇情?
在戀愛劇情方面主要大方向會是相同的,但因為兩位主角個性有差,因此在對應角色會因為交流的角色不同而有所差異。
Q、上述有說會把本作部分內容用在正傳新作上,可以分享大概會有哪些部分?
因為我們想嘗試一些新的作法,如之前系列作物收成是一個一個分散的,不管在遊戲進行還是操作都會比較不方便,這次則是可以一次採收,為玩家們帶來更好的遊戲體驗。
我們希望不只老粉絲,也能有新玩家來支持,為了讓新玩家更好上手,有做許多更符合現代操作方式與體驗的改變,比如多出來的道具不需要一個個放到倉庫,諸如此類的小細節優化等等。藉由這樣的改變,希望讓玩家玩的時候,能夠更方便、更貼近現在遊戲的感覺。
另外之前日本直播上也有說過,這次主角在對話是沒有立繪的,這也是我們這次想要嘗試的事情。還有料理製作這次也比較便捷省略,讓玩家玩起來更加方便。之前料理有很多手續過程,因為系列愈來愈長,每個系列這方面都有一點變化,最後就讓這個系統變得更複雜,對新玩家並不友善,因此為了改善這點,才有這次的簡化與優化。
Q、這次人物設計與過去有很大的差異,作這樣調整的理由?另外過去系列立繪是個重點,如果這次沒有立繪,那會把這方面美術插圖放在什麼地方?
這次希望本作能成為一個新的開始、一個新的系列,因此才會決定拋開既定印象,選擇全新角色設計。
關於立繪的取消,之前日本有提到,這次角色 3D 模組與表情在技術上有長足進步,角色喜怒哀樂都能透過模組去表現,這種情況下立繪會變成畫面上的過多資訊,因此才嘗試去拿掉。因此角色立繪不會在遊戲中出現。
Q、請分享對台灣玩家的話。
這是自己個人的想法。對日本人來說,台灣是個很親切的地方,不管文化地理都很親密,這次本作東方元素,希望對台灣香港玩家也會有親近的感覺,還請玩家期待本作表現。目前遊戲還有四個月發售,但盒裝版已經開放預購,還請大家支持期待。
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