《暗黑破壞神4》開發版本近期開始實施親友與員工測試,因而近意外流出大量的遊戲截圖、影片,粉絲們得以搶先目睹開發中新作相關內容,包括遊戲難度設定及角色創造系統細節。
玩家在《暗黑破壞神4》創建角色時能夠從體型、臉型、髮型、配件、刺青等大量選項選擇,從外流的截圖中有野蠻人或德魯伊角色的造型選項。此外玩家不僅能夠亂數決定自己的角色外型,還能額外在一命通關的模式及天梯賽季模式中創立不同的角色, 而在教學關卡中看到的指導資訊數量也能在創角的時候進行調整。
在遊戲難度,從外流截圖中顯示在《暗黑破壞神4》前期擁有著「冒險者」及「老手」兩種難度。推薦給《暗黑破壞神》系列新手的冒險者難度將調低敵人的強度,掉落道具也比較普通;至於難度稍微比較高的老手難度更具挑戰,推薦系列資深玩家們,而敵人強度、戰利品、金幣和經驗值數量在這難度下都會提高。
《暗黑破壞神》系列有著不同難度選擇,像《暗黑破壞神 2》有著普通、噩夢及地獄 3 種難度,玩家可以透過依照順序完成一個難度的劇情戰役後解鎖下階段難度;而《暗黑破壞神 3》提高到了普通、困難、專家、大師及苦痛五種難度,其中最困難的「苦痛」難度分成了 16 種階段。考慮到系列傳統,或許玩家能期待《暗黑破壞神4》有更多的難度選項,讓進入終局之後有動力持續遊玩。
據相關報導,外流源自進行中的《暗黑破壞神4》團隊「親友」封閉測試。雖然絕大多數外流截圖與影片已從推特、 YouTube 等平台全面下架,但玩家依然可以在 Reddit 等論壇上找到相關內容。
由於《暗黑破壞神4》持續開發中,開發版本內容可能出現的改變,險現在預計 2023 年上半年的正式版本。暴雪正開放玩家註冊參與《暗黑破壞神4》公開 Beta 測試,但尚未透露日期等詳細消息。另一方面手機遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》自上線後因課金設計飽受批評質疑有「pay-to-win」的現象。暴雪娛樂立即出面澄清《暗黑破壞神4》確實包含微交易選項,但都只是客製化外觀,不會提供任何讓玩家花錢讓角色變強的管道。
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