Valve 在美國時間 12 月 1 日公告,祭出 Steam 平台遊戲分潤的新分成等級,未來只要是遊戲愈賣座,Steam 的抽成就會降低,而開發商的利潤就愈高。不過,前提是你的遊戲得賣出 1,000 萬美金。
過去 Steam 與各遊戲開發商的分潤為 30:70(Steam 抽三成),根據 Valve 新公告,現在於 Steam 平台收益達到 1,000 萬美元(約新台幣 3.07 億),則分潤會改為 25:75;如果收益突破 5,000 萬美元, 分潤再降 20:80。
自 2018 年 10 月 1 日起(意即 不計該日之前的收益),在 Steam 上收益達一千萬美金的遊戲,該應用程式超過一千萬美金之後的收益分成將調整為 75% / 25%。 若達五千萬美金,超過五千萬美金之後的收益分成將調整為 80% / 20%。 從遊戲組合包、DLC、遊戲內銷售,以及社群市集遊戲費產生的收益均包含在內。 我們希望這項變更能獎勵大型遊戲開發者為 Steam 網路帶來的正面影響,進一步使其利益與 Steam 和社群保持一致。
- Steam 社群公告
Valve 這項新政策被視為向「大廠」靠攏的改變,也能讓更多 3A 大製作遊戲發行商更願意將作品帶到 Steam 平台。不過,對於小規模的獨立遊戲開發者來說,1,000 萬美元的收益無疑是個天文數字。
《Wandersong》開發者 Greg Lobanov 砲轟 Steam 新政策只會讓獨立遊戲開發者更難生存,並鼓勵玩家不要在 Steam 購買獨立遊戲,建議他們轉向 itch.io 平台。
In theory, they’re supposed to “earn” their 30% cut by promoting your game to a bigger audience. But games that aren’t already popular are also disfavored by the algorithm. So people at the bottom literally get less, and now, pay more.
— Greg "Wandersong is OUT NOW" Lobanov (@theBanov) 2018年12月1日
itch.io 是 2013 年由 Leaf Corcoran 所開設的獨立電子遊戲平台網站,目前已超過 10 萬款獨立遊戲,該站標榜「創建自定義遊戲主頁」,深受許多資深遊戲玩家喜愛。
Greg Lobanov 進一步指出自己所開發的《Wandersong》獨立遊戲,在 itch.io 訂價比 Steam 平台還低(18 美元),卻賺到更多的錢。《Caves of Qud》開發者 Brian Buckley 與《Maia》開發者 Simon Roth 也紛紛表示類似反對 Steam 新政策的意見。
Fun fact, Wandersong is actually cheaper on https://t.co/hxajNxJP3L--but I still earn more per purchase there. https://t.co/YVRWEfEZks
— Greg "Wandersong is OUT NOW" Lobanov (@theBanov) 2018年12月1日
How about this garbage?
So excited to have Caves of Qud subsidize Red Dead Redemption 2.
I hope all of Valve's customers are interested in having the tiny studios doing interesting things on razor-thin budgets paying for the next Fallout 76. https://t.co/dCYvaecd84— Brian Bucklew ₑͤ>∿<ₑͤ (@unormal) 2018年12月1日
I just saw that revenue share thing. I'm pretty sure that at one point most the big publishers had their own agreements with Valve anyway.
Still, it sends the wrong message at a time when many of the most established indie studios are seeing Steam revenues tumble because of ????— Simon Roth (@SimoRoth) 2018年12月1日
雖然有部份開發者認為 Valve 願意調整分潤已經是朝「積極的方向」前進,不過明顯可看出 Steam 的新政策非常有「錢瞻」意味。
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