請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

遊戲動漫

【IP影遊玩聯動番外篇】Steam用戶結構改變 促艾肯轉型PC遊戲開發

鏡週刊

更新於 8小時前 • 發布於 8小時前 • 鏡週刊 Mirror Media
艾肯娛樂營運長劉仲銘分享遊戲市場變化,Steam在全球都呈現成長趨勢。
艾肯娛樂營運長劉仲銘分享遊戲市場變化,Steam在全球都呈現成長趨勢。

艾肯娛樂於2020年成立子公司無限連結,從遊戲代理跨入自製,研發類型也從休閒玩家較多的手遊,轉而嘗試較要求硬體規格的PC遊戲,關鍵在於近年Steam玩家生態的變化。

艾肯娛樂營運長劉仲銘分享,無限連結剛成立時資源有限,因此先以在代理領域耕耘較久的手遊開發為主。隨著研發團隊逐漸成形,也開始評估開發其他類型遊戲。「除了手遊,大家對於PC、家機遊戲都很有興趣,提出很多對未來的想像;我們慢慢凝聚出共識,就有了《愿》的開發。」

《愿》系列會選擇以PC Steam為首發平台,劉仲銘透過分水嶺大約是在2022、2023年左右。「早期Steam比較多Hardcore的重度玩家,遊戲大多有硬體門檻限制,例如顯示卡不能太差,或是韌體要持續更新。」但隨著Steam上架的遊戲類型愈趨豐富,玩家生態也有轉變,「越來越多一般玩家、休閒玩家加入Steam,這是很好的機會。」

「此外,我們也從數據看到國外市場的變化,Steam在全球大多呈現成長趨勢。」劉仲銘以日本為例,原先當地玩家較偏好PS、Switch等日系家用主機及單機遊戲,但近幾年Steam在日本的成長率非常高,年輕族群也在增加,對於開發PC遊戲都是利多。

【娛樂透視】艾肯娛樂插足自製遊戲 影遊玩聯動演繹IP變化形
【IP影遊玩聯動番外篇】不用固定SOP 遊戲代理靠客製化行銷博信任

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0

留言 0

沒有留言。