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遊戲動漫

【手遊翻轉愛滋汙名番外篇】遊戲呈現愛滋議題 慎選措辭避免誤解

鏡週刊

更新於 1天前 • 發布於 1天前 • 鏡週刊 Mirror Media
《愛說不說2》日前獲2024 App Store Awards「文化影響力獎」肯定。(遊戲熵提提供)
《愛說不說2》日前獲2024 App Store Awards「文化影響力獎」肯定。(遊戲熵提提供)

獲頒2024 App Store Awards「文化影響力獎」的手遊《愛說不說2:在愛之前》,由台灣獨立遊戲團隊「遊戲熵」與台灣愛滋病學會、台灣愛滋病護理學會旗下概念品牌「讓i發聲」合作開發。雙方明確分工促遊戲開發順利進行,最終達到出色成效。

遊戲熵共同創辦人吳少辰分享,讓i發聲對於《愛說不說》系列的開發給予極大空間,「只有在一開始決定遊戲主題、以及希望傳達給玩家的內容,來回討論最多次。」例如《愛說不說2》的主軸是「U=U」,要如何把文字的解釋,轉化為遊戲內容使玩家感同身受,雙方有非常密切的溝通。

「在各個環節都確認、進入正式開發後,我們會每月向讓i發聲匯報進度,他們也會試玩、提供修改建議,但整體不會介入太多,玩法設計、劇本都以我們的發想為主。」吳少辰回憶,最主要的調整是一些措辭的使用,「例如『感染者』與『病患』,嚴格來說意義並不相同;畢竟HIV仍是嚴肅議題,社會也有許多誤解,因此讓i發聲會特別注意故事中的措辭。」

《愛說不說》系列透過遊戲劇情,釐清一般人對愛滋的誤解。(遊戲熵提提供)
《愛說不說》系列透過遊戲劇情,釐清一般人對愛滋的誤解。(遊戲熵提提供)

《愛說不說》系列是公益性質、免費提供的遊戲,沒有任何營利機制。吳少辰透露未來會增加贊助的功能,「類似Buy Me a Coffee,如果玩家對我們團隊、或是對這個議題有興趣,可以透過購買一些遊戲內的頭像贊助支持;但不論是否贊助,都能獲得完整的遊戲體驗。」

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