日本傳奇藝術家天野喜孝,攜手台灣VR團隊邦鼎科技打造線上虛擬「天野喜孝VR美術館」,耗時2年建置5大場館,由天野喜孝親自指導VR美術館設計,邦鼎科技負責技術的建立、研發,並把近百幅經典畫作3D復刻重現。
邦鼎科技創辦人兼總經理吳雲中,2016年成立團隊時以「打造好的VR內容」為宗旨,設定全球市場為目標,首款開發的VR產品就獲選Oculus年度10大VR軟體,累積作品與技術後,成功獲得與天野喜孝合作的機會。
吳雲中過去從事遊戲產業近20年,曾任上櫃遊戲公司高階主管,由於對新科技有興趣,加上2016年被視為「VR元年」,時機成熟下轉換跑道成立「邦鼎科技」團隊,目前共有12名成員。
「當時手機螢幕的畫素愈做愈細,已經可以滿足VR頭戴顯示器螢幕的解析度。」吳雲中指出,2016年相關VR硬體設備漸漸成熟,有了硬體後一定需要軟體,由於他過去就以製作遊戲及應用軟體為本業,決定投入VR內容的設計與研發。
吳雲中表示,團隊創立時僅6名成員,雖然都有豐富的3D遊戲製作經驗,但沒人做過VR內容,只能自行研究摸索。半年後團隊完成第一款VR教育軟體《我們的太陽系》,在全球知名的Oculus平台上架,初次送審時27項技術指標一次通過,更獲選Oculus年度10大VR軟體,也讓Oculus主動邀請往後的合作計畫。
2017年邦鼎科技研發VR科普古生物學的互動軟體《恐龍紀元》,團隊首次用真實世界的比例打造一間恐龍化石博物館,介紹恐龍的各種生態,在Oculus上架至今已售出逾5萬套軟體;2018年推出的《VR生活美語》更獲「空中英語教室」代理;後來打造台灣首款6 Dof VR音樂律動遊戲《MOVE IT UP》,期望成為台灣VR領域的標竿。
初創團隊能有如此成績相當不易,吳雲中表示:「我們一開始就以全球市場為定位,而不是以承接政府標案或民間機構的專案為目標。」捨棄走短線的賺錢機會,他與股東決定把目標擺在「製作好的VR內容」,雖然要投入龐大經費,但長期可以培養技術,打造公司的獨特競爭力。
正因邦鼎科技研發的VR內容產品備受業界肯定,才獲得與天野喜孝合作的機會。吳雲中有自信地說:「未來我的公司不用很大,但技術一定要精良、團隊戰力要高,任何疑難雜症都有辦法解決。至少我們目前拿出去的東西都很有看頭。」
留言 0