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動漫

競逐TGA年度遊戲失利 《黑神話:悟空》製作人抱怨:不懂評選標準

鏡週刊

更新於 21小時前 • 發布於 22小時前 • 鏡週刊 Mirror Media
《黑神話:悟空》在TGA 2024獲兩獎項肯定,但未能拿下「年度最佳遊戲」,製作人馮驥發文自陳心情。(翻攝自Steam)
《黑神話:悟空》在TGA 2024獲兩獎項肯定,但未能拿下「年度最佳遊戲」,製作人馮驥發文自陳心情。(翻攝自Steam)

由中國開發團隊「遊戲科學」打造的3A大作《黑神話:悟空》,上週五(13日)在TGA 2024(The Game Awards 2024)奪得「最佳動作遊戲」及「玩家之聲」兩項大獎,但在「年度最佳遊戲」鎩羽而歸,敗給索尼互動娛樂的《宇宙機器人》。典禮隔日,遊戲科學執行長、《黑神話:悟空》製作人馮驥在社群發文感慨,「搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」

馮驥表示,《黑神話:悟空》在TGA獲得「最佳動作遊戲」「最佳藝術指導」「最佳遊戲指導」及「年度遊戲」四項提名,都是中國作品首獲入圍肯定;最後拿下「最佳動作遊戲」,並在玩家票選的「玩家之聲」勝出,「讓人欣慰。」

然而馮驥雖然對今年入圍的其他遊戲表示肯定,但也隨即批判搞不清楚年度遊戲的評選標準,直呼「白來了!」他也談到能理解許多支持者的不滿情緒,是源於「如此自信卻沒得到他人的認可」,而他比這些支持玩家更有自信,「年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。」

馮驥的文章也回顧了《黑神話:悟空》的開發過程,雖然剛開始做單機遊戲時不被看好,但他堅信成功不是偶然,而是中國文化、人才、經商環境、遊戲產業與全世界玩家碰撞的「必然結果」。「如果沒有早早就看到這個『必然』,我們不會如此堅定做出這個選擇。」

這篇文章被網友翻譯後轉到國外論壇,引發許多討論,認為遊戲科學團隊似乎太過於看重獎項。當天參加頒獎典禮與會者之一、聖塔莫尼卡工作室編劇Alanah Pearce在直播時透露,當宣布年度最佳遊戲是《宇宙機器人》時,《黑神話:悟空》的團隊成員有人淚灑現場,這是她多次參加典禮首見。

也有一些玩家認同遊戲科學想在競賽中獲勝的心情,可以看出他們為了這部作品的投入。也有人提到相較《沉默之丘 2》重製版與《艾爾登法環:黃金樹幽影》,分別入圍5項、3項獎項卻全部「摃龜」,《黑神話:悟空》已經算是本次TGA的贏家之一。

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留言 12

  • 銘z
    因為就是一款很普通的高畫質遊戲,沒什麼特別的
    15小時前
  • 孟錦
    抄襲抄成這樣,能給你們獲獎就很不錯啦、嫌什麼?! 不滿的話,可以自己辦評比活動、頒獎給自己啊? 你們 支那 不是超擅長的? 比你們還要有「原創性」、「可玩性」、「回饋感」的遊戲,可是非常多的!
    10小時前
  • 到處討拍耶。。 結果一直被酸 最後跑來LINE新聞區 看能不能討拍成功
    6小時前
  • 的確是不簡單 但也不是說用心製作就能拿獎 不然每屆奧斯卡 沒得獎都說我不懂
    8小時前
  • 李 佳珉(JAMI)
    我不會說黑猴子爛 但就真的很普通 一堆動作類遊戲都比黑猴子還流暢 爽度更高 能入圍就代表評審認同這個作品 還有什麼不滿的?
    5小時前
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