延續2021年最熱門的關鍵字「元宇宙」,今年COMPUTEX的重點主題之一就是XR「無限體驗」,睽違兩年舉辦的COMPUTEX實體展會,也讓廠商能再度完整展現產品的優勢和特殊功能,《數位時代》也於展覽首日來到現場,廠商在AR/VR領域展現了哪些新技術?
沉浸式展演空間、飛鏢遊戲體驗,佐臻大秀AR眼鏡新技術
AR眼鏡大廠佐臻的攤位就在入口不遠處,吸引不少人潮參觀,設置了沉浸體驗房間,用三面牆投影出工廠、零售貨架等應用場景,再搭配自家AR眼鏡,呈現佐臻新推出的展演解決方案。例如廠商想向客戶Demo巨大的機械產品,不需要搬移到現場,可以利用投影加上AR眼鏡呈現解說,甚至能和畫面中的產品互動。
會場中還設置了AR眼鏡射飛鏢的小遊戲,展示佐臻第三代J7EF Plus AR眼鏡的新功能,眼鏡畫面上會顯示紅色靶心,使用者不需要額外拿遙控器或者佩戴手環,鏡頭和感測器就會實時應對手勢的變化,迅速運算預測軌跡,幾乎無延遲地將飛鏢射出。
這項技術可以讓使用AR眼鏡時直覺式地進行翻頁、旋轉、放大等手勢,加上新推出的眼球追蹤功能,可以靠眼動控制鼠標、移動選取,或是用眨眼作為指示,讓客戶可以因應不同場景和需求,選擇不同的操作模式。
佐臻表示,已經有很多不同領域的客戶導入這款產品和解決方案,包含展演、工業、醫療等,例如台南車燈大廠龍鋒,就利用AR眼鏡進行新進人員訓練,讓員工不用閱讀厚重的使用手冊,直接戴上眼鏡看現場的機械,眼鏡中就會顯示產品介紹、步驟等內容,減少不必要的學習時間;醫療領域也有醫院和蒙古醫師進行跨國手術,讓蒙古醫師戴著眼鏡進手術室,台灣的團隊能直接看見他眼中的畫面,即時給予教學回饋。
靠「肌肉震動」判斷手勢!酷手科技推智慧手環
展場另一頭的Coolso酷手科技,則展示了智慧手環在手勢偵測上的應用,類似手錶、矽膠材質的外型,搭載獨家的「肌肉活動感測技術」,靠著感受肌肉震動、移動方式,精準判斷手部的動作,並即時呈現在螢幕上。記者現場實測,可以透過彈指、晃動拇指、輕點指尖等動作控制畫面,
但既然已經有鏡頭偵測手勢的技術,未來還需要戴手環嗎?酷手科技創辦人吳季剛表示,鏡頭雖方便,但仍有視角上的限制,手只能在鏡頭前方範圍動作,手環既然是靠著肌肉偵測,就不受此限制,手不但可以更自然的活動,也能感測到單一手指的細部動作,應用上更靈活。
目前酷手以AR/VR為主要投入領域,未來目標是進軍遊戲領域,在移動式產品的領域,成為人機介面輸入的新方案。
光場技術呈現自然光源,兆輝解決3D眩暈問題
除了手勢技術的進展,新創公司兆輝光電PetaRay展示了AR/VR視覺上的新應用,降低眼睛和大腦感受錯亂的程度,藉此改善頭暈想吐的問題。
兆輝透過獨家的「光場解決方案」,讓畫面中的成像不再是單一平面光源,而是調整光線射出的方向、強度和色彩,模擬物件在真實世界中反射的光線,人眼感受更自然。
現場展示了一般AR眼鏡,和採用光場解決方案的AR眼鏡對比,在一般眼鏡中,眼睛無法同時看兩個物件,每次移動視角都需要重新對焦,幾次調整之後就會覺得眼睛有些疲倦;採用新技術的眼鏡,則可以讓兩個物件像是放置在同一個平面上,遠近也相同,眼睛能夠更快速轉移視線,不需要多做調整。
兆輝也秀出了光學元件的設計歷程,最初版本長達30公分,經過5-6年研發,如今最小可達0.13吋,放進更輕薄的設備之中。
責任編輯:侯品如
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