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《真・三國無雙 起源》發售倒數 1 天!Metacritic 創下系列作最高分數、在 Steam 上也獲得壓倒性好評!

COOL-STYLE潮流生活網

發布於 10小時前 • Lison

《真・三國無雙》系列全新作品《真・三國無雙 起源》(Dynasty Warriors OROGIN)是一款以原創主角的視角展現全新「三國」故事的作品。本次不僅是睽違 7 年的新作,玩法上也有了相當大的變革,光榮這次可謂是傾盡全力,要讓老玩家感到滿意的同時也吸納更多的新玩家入坑!

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就等明天發售了啊啊啊!

去年 11 月 22 日,《真・三國無雙 起源》展開了無時間限制的體驗版,讓玩家能搶先遊玩「汜水關之戰」,當時許多玩家就已給出本作相當高的好評,玩家所扮演的無雙英雄再也不是一騎當千的割草專家,而是要與盟軍協同作戰,但若你操作得當,將會體驗到之前系列從沒有過的極致爽感。

而本作預計在 1 月 17 日正式上架,不過若是你已購買「數位豪華版」將能比一般玩家早幾天遊玩。

因此 Steam 上目前已有了評價,撰文當下總計 1,137 條評論,超過 96% 的玩家給予好評,屬於「壓倒性好評」。以下截取幾個 Steam 玩家給的評語:

優化非常好,遊玩時幀數穩定。全新的主角取代了原作中各異的武將,而現在想要孤軍深入是有極大難度的,雜兵和對方武將會因為士氣提升變得極為變態,得一點一點來。

整體的戰鬥系統相較以往變化很大,不再是單純的刷刷刷了,戰場氛圍也做的相當到位,美中不足就是總是會崩潰,雖然自動保存能夠讓我損失不是很大,但是這個問題還是希望能夠優化優化,不過瑕不掩瑜,這依然是我近幾年玩過最好的三國遊戲。

起伏的無雙系列終於迎來了嶄新的一面。從三代開始接觸該系列至今,每一代都有亮點和缺點,直到八代的出現,我以為他死了。如今的無雙起源,不能說是系列的新高度,更像是一種分支,就好像猛將傳與帝國。雖然沒有了系列前作的大量武將扮演與培養,但是戰鬥體驗非常讚,可以說是系列巔峰。

無敵了,絕對的起死之作,無雙系列的全新作品,很好玩。加入了精準化解與閃避看破的判定,使得遊戲本身的對決更傾向於《臥龍:蒼天隕落》的戰鬥玩法,該體驗和成就感在 BOSS 戰時更為明顯,但本作同時也沒有忽視該系列的割草爽快體驗,因此相較於近幾年流行的類魂系遊戲的戰鬥也顯得更為輕鬆容易。

從小學和我老爸一起打無雙打到長大,每一代猛將傳、帝王傳一路玩下來,算是見證了這個系列的興衰…..本作超神,無雙史上最大幅度進步,這次打下的基礎足以讓老粉再次期待本系列未來的發展。

另外,在 Metacritic 上的媒體、專家評論也有總合 80 分,這已是《真・三國無雙》系列有史以來最高的評分了,同樣的,讓我們來看看專家們怎麼說:

整體而言,《真・三國無雙 起源》是一款宏大、震撼、極具娛樂性的動作遊戲,完美呼應了其標題的意義,展現出光榮特庫摩回歸系列作多年來深受玩家喜愛的核心魅力。呂布依舊令人畏懼,孫尚香是史上最具個性的俠氣少女,而諸葛亮的智慧令人嘆為觀止。看著這些角色的故事如此熱血地展開,簡直讓人目不轉睛,精彩至極!

《真・三國無雙 起源》是一場令人著迷的體驗,一旦開始遊玩,就像被緊緊抓住不放手。我已經數不清多少個夜晚對自己說著「再打一場就好」,結果不知不覺就到了凌晨四點。當然,遊戲中仍有一些小瑕疵——我希望能有更多武器選擇,故事敘述偶爾會顯得枯燥,節奏也會有些緩慢,而且我也期待本作主角能有更多的視覺自訂選項。

然而,《真・三國無雙 起源》在真正重要的層面上取得了巨大的成功——感人至深的故事和令人難忘的戰鬥,這讓那些小問題顯得微不足道。這款遊戲不僅成功回歸了《真‧三國無雙》系列的核心魅力,還大膽開拓了嶄新的領域。如果說八代曾經讓人擔心這個系列的未來,那麼《起源》則用響亮的聲音宣告:「這個系列還遠遠沒有結束。」

《真・三國無雙 起源》本質上是對這個系列的重啟,以一名失憶的新主角從更個人的視角重新講述大家熟悉的故事。好消息是,這樣的改編非常成功,故事敘述比以往更加引人入勝。不過,真正令人印象深刻的是遊戲玩法的革新,多項戰鬥系統的改變使得這成為迄今為止最具動感、最有成就感的《真・三國無雙》遊戲。

另外提醒一點,以上三則 Metacritic 的評分使用的平台都是PlayStation 5,而 Steam 上則是 PC 版。

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source / 光榮特庫摩遊戲

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