功能遠比 iPad 少,一塊木框螢幕憑什麼拿到 6 億元募資?
還記得上次和家人朋友面對面聚在一起,邊玩遊戲邊講垃圾話、抱怨自己會輸只是剛好運氣差是什麼時候嗎?
這家 2023 年成立於紐約的新創 Board,正試圖把這樣的場景帶回現代人的生活。
Board 的核心產品,是一塊售價 399 美元、尺寸大於一般平板的 24 吋木質外框觸控螢幕。這塊螢幕如今已進入全美 50 州的家庭、學校、醫院與餐廳等場所,甚至吸引 Twitter 共同創辦人 Biz Stone、Adobe 前產品長 Scott Belsky 等知名投資人加入由 Union Square Ventures 領投、總額達 2,000 萬美元(約 6 億台幣)的 A 輪募資。
而 Board 推出的這塊「觸控螢幕」,和一般 iPad 平板到底有什麼不同?
賣的不是裝置,而是與人「實體互動」的理由
「在我看來,iPad 它的螢幕本身就是體驗的全部,這註定是孤獨的,是你與裝置之間的單向互動。」Board 創辦人 Brynn Putnam 於 TechCrunch Disrupt 2025 登台發表時提到。
Board 想打造出的是一種「共享體驗」,讓螢幕不再是主角,而只是把人們帶回現實、共同創造回憶的媒介。「遊戲最迷人的地方,在於給了我們一個與彼此連結的理由,這就是為什麼我稱 board 為一種『 Together Tech(群聚科技)』,這和 iPad 的使用場景完全不同。」Brynn Putnam 說。
Board 的產品大小,是以能讓 4 到 6 個人圍坐在一起互動的情境來設計。裝置內建 12 款原創遊戲,並附帶這些遊戲所需要的全部配件。其螢幕裝置更擁有特殊專利,不只能辨識手指的觸控與手勢,還能精準感應「實體物件」,當玩家將物件放在螢幕上,便能即時感應它在螢幕上的位置、角度、以及正在執行的動作。
以棋盤遊戲為例,當玩家把棋子放在螢幕上,裝置就能判定棋子的類型、位置與可行使的功能。「萬一你弄丟棋子也別擔心,還是可以直接用觸控螢幕來進行遊戲,或者聯絡我們,我們會寄一組新的棋子給你!」Brynn Putnam 笑著補充,「透過專利技術,我們希望讓遊戲玩起來的驚艷感,就像你當年第一次在手機上把《憤怒鳥》的彈弓往後拉,然後看著牠飛出去的那種震撼」。
透過虛實整合的互動體驗,Board 不僅保留了傳統桌遊面對面交流的溫度,同時也兼具了數位遊戲的視覺特效與即時回饋。
但 Board 想做的,顯然不只是一塊螢幕。
Board 是由螢幕裝置、實體配件與遊戲內容,共同組成的體驗。裝置目前雖然已包含 12 款原創遊戲,但團隊真正想打造的,是一個擁有開發者生態系的開放平台。
團隊希望透過 AI 降低創作門檻,讓使用者只需輸入自然語言指令,就能在約一小時內,將腦中的想法轉化為可實際運作的遊戲。
未來,用戶不只是遊戲玩家,也能成為遊戲內容的創作者。Board 更計畫於 2026 年底推出專屬的應用程式商店(App Store),建立屬於自己的遊戲內容市場。
Board 的官方數據更指出,高達 85% 的現有用戶,平均每月會進行 30 次以上的遊戲體驗,這讓 Board 已經超越了「玩具」的範疇,成功在不同場景、空間中,化身為新型態的社交中心。
連續創業家的轉變:從重視「個人成長」走向「人際連結」
如果說 Board 反應的是現代人缺少與人連結所產生的孤獨感,Brynn Putnam 的前一個創業題目 Mirror,解決的則是人們無法持續運動的所有障礙。
出身哈佛、曾是紐約城市芭蕾舞團專業舞者的 Brynn Putnam,在懷孕期間因為不想奔波於健身房,而構思出了第一個創業題目 Mirror,一面協助用戶完成居家運動的智能全身鏡。
這面鏡子在關閉時是普通穿衣鏡,但啟動後便成為具備鏡頭與喇叭功能的互動式螢幕,可播放直播或錄播健身課程,並即時顯示使用者的運動數據,讓教練與學員能在線上互動交流。
在 2020 年 Mirror 以 5 億美元的價格出售給 Lululemon 後,回歸家庭生活、專心當起母親角色的 Brynn Putnam 卻發現了另一個讓人感到挫折的現象:家庭聚會變成只是一段每個人拿著手機、坐在螢幕前沈浸在不同數位世界的時光。
正是這種身處同一空間、卻無法真正產生交流的疏離感,讓她萌生了打造下一個產品的念頭。
「Mirror 追求的是讓自己變得更好,那是關於我的目標、我的反射和我的表現;但在人生的下一個階段,我更在乎的是家庭、朋友,以及人與人之間的關係。」Brynn Putnam 說。
當各種數位服務持續爭奪人們的注意力時,Board 試圖用科技創造更多讓人們重新聚在一起的理由。
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