IVS 2026決賽揭曉:實體AI取代區塊鏈、國際化比例衝上6成,還透露日本新創圈哪些趨勢?
今年邁入第20屆的IVS 2026 Kyoto的LAUNCHPAD決賽於7月3日結束,15強新創團隊輪番上台後,最後由主打月球基地建設與巨型衛星通訊天線的Space Quarters奪冠,拿下Startup京都國際賞。第二到第五名依序是提供孤老保證服務的Akari Guarantee、做超市機器人的MUSE、開發廁所清潔機器人的inprog,以及切入工廠設備預測保修的ZetaX。擁有台灣人共同創辦的太空新創Satelyx入選決賽15強,可惜沒能擠進前五。
相比競賽結果,今年這場LAUNCHPAD有兩個明顯的轉向,加上一件始終沒變的事。
國際化程度明顯更高
IVS主辦方、Headline Asia創辦人田中章雄表示,官方觀察到的變化是「全球化」。過去IVS大約九成參與者只關注日本國內市場,今年聚焦全球化的比例衝到60%以上,其中不乏鎖定日本、想從這裡打進亞洲的海外團隊。
攤開決賽名單,確實不少團隊已經擁有國際化的元素。最貼近台灣讀者的是Satelyx,一家提供共用型在軌實證衛星服務的台灣新創,把單次太空測試的成本從1,500萬美元壓到500萬美元,且已經和台灣太空中心(TASA)展開技術導入與衛星合作,並把同一套模式複製到日本與英國。
另一個把國際化做得更徹底的是tamateco。這家團隊想把日本的扭蛋機文化推向全世界,創辦人深耕扭蛋產業30年,正在推動支援電子支付的次世代扭蛋機,自稱扭蛋3.0,要解決日本機台只能投百元硬幣、又擋不住海外盜版的老問題。它是這次決賽裡唯一同時佈局台、日、韓三地的團隊:日本是起源地,韓國已完成測試銷售、正準備擴大規模,台灣則已經拿到合約,當作進軍全球的據點之一,下一步瞄準馬來西亞與歐美。
相較之下,同樣來自韓國的伴侶玩具團隊Tofuchan,以及主打情緒辨識的人工智慧(AI)團隊HiStranger,也都是主攻日本市場,未來希望把觸角伸向台灣。
從區塊鏈轉向實體 AI
第二個轉向則是實體AI的爆發。
評審總結時表示,這十幾年來,IVS從最早的純網路、Web 2,走過Web 3與加密貨幣時代,如今變成新創的「綜合格鬥技」。深科技(Deep Tech)與AI已經是參賽基本盤,真正的看點是它們怎麼跟實體物理世界結合。
決賽名單就是證據。inprog做的是能自己清潔馬桶邊緣與狹小空間的廁所打掃機器人,靠深度學習模擬人手的接觸力度,還能自行更換工具。這一幕其實和今年美國的CES(消費性電子展)的趨勢相近,從掃地機器人一路長出來的各種廣義家用、商用服務的清潔機器人,擴大了我們對機器人以及清潔工具的想像。
冠軍Space Quarters把建材和機器人系統先射上太空再組裝,繞過火箭容量對構造物尺寸的限制,號稱能把太空建築成本壓到原本的十分之一。第三名MUSE的超市機器人Armo能鑽進狹窄走道搬貨、掃描缺貨、引導客流,正積極進軍美國。
仍緊貼日本社會議題
總結來說,這15家新創團隊仍相當緊貼日本自己的社會議題。
首個議題就是高齡與長照。第二名Akari Guarantee瞄準「老後單身難民」,找來法律與醫療專家,組成沒有血緣關係的醫療與居住保證人,把過去得靠親屬處理的入院手續、尋找養老院、甚至身後的遺物整理全部包辦。評審把它和廁所機器人、宇宙建築並列,當成本屆最能解決重大社會痛點的實體解方。
必須強調的是,日本的社會議題不只是「問題」,也包含「現象」。扭蛋3.0的tamateco、韓國的成人伴侶公仔Tofuchan,對準的都是kidult(童心未泯的成年人)這種消費現象,讓成年人願意為玩具和公仔掏錢,尤其是日本擁有大量的漫畫IP,是個相當適合發展kidult賽道的市場。
從今年的LAUNCHPAD可以看出日本新創目前的題目趨勢,這和台灣新創生態圈的前進方向相當接近,值得借鏡。
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