黑川互動媒體藝術今年十月登上雙國際舞台,以影像敘事為方法打造沉浸式藝術裝置
逐步耕耘,登上雙國際舞台
九年前,藝術家胡縉祥創立了黑川互動媒體藝術(Peppercorns Interactive Media Art,下簡稱黑川團隊)。在臺灣媒體藝術領域中,黑川的定位並不常見,它同時保有藝術工作室的創作靈魂,也具備商業技術服務的實戰能量。這樣的「雙軌制」經營模式,某種程度上映照了創辦人一路走來的專業軌跡,希望將藝術、設計與行銷三線並進。
胡縉祥畢業於臺灣藝術大學多媒體動畫藝術系,最早的志向其實是純藝術創作,但是當時候市場對互動媒材的需求、以及廣告案所帶來的技術迭代速度,讓他決定暫時擱置個人創作,先在商業端磨練。「我在戶外廣告產業待了幾年時間,算是累積實務經驗。可是做久了發現設計與廣告雖能養活自己,但心裡那顆想創作的種子還在。」
「不過媒體藝術動輒需要大量投影機、硬體設備,成本高得嚇人,於是開始糾結是否成立團隊?」有了這樣的想法後,胡縉祥找好不同領域的專業人才,先從接案開始。「原本開公司期望可以『先賺錢再創作』,結果一路轉彎,做設計的事情變多、創作卻變少,竟開始自我懷疑。」實行了一段時間後,卻發現創作比例逐漸被吞噬,胡縉祥開始質疑這條路是否仍忠於初衷,也促使他重新調整商業與創作的權重,最後在與其他藝術家交流之間意識到,與其等候理想條件,不如嘗試建立一個讓「藝術實驗」與「技術服務」彼此相互支撐的組織架構。於是在2016 年,黑川互動媒體藝術正式成立。
黑川互動媒體藝術成立至今即將邁向第十年,其專注於沉浸式互動展演與大型藝術裝置設計等。2025年對他們來說可謂團隊的重要里程碑,除了逐步拓展核心團隊成員,近期也將工作室搬遷於新址,擴增辦公環境。今年十月,他們也將參與捷克布拉格舉辦的「Signal Festival」以及羅馬尼亞的「RADAR Festival(Romanian Artists Developing Alternative Realities),兩個大型藝術展演活動。
Signal Festival是歐洲最具規模與國際影響力的新媒體藝術節之一,每年吸引超過百萬人次觀展,黑川團隊此次參展,是臺灣新媒體藝術團隊首次登上該藝術節舞台。其歷年合作藝術家包含 Refik Anadol、VOID、Zimoun 等國際知名創作者。RADAR Festival則為羅馬尼亞規模最大的科技藝術節,專注於互動裝置、AR、生成式 AI 與沉浸影音等前沿創作形式,黑川本次的參與,成為首支於該藝術節展出的亞洲團隊。
影像敘事:用畫面說話
胡縉祥談到兩大藝術節的邀約過程時指出,布拉格「Signal Festival」的緣起來自文化部駐捷克代表處的關注。代表處了解 Signal Festival 是捷克規模最大的媒體藝術節,便曾邀請其策展人來臺交流。黑川團隊在簡報中展示作品後,策展人表示,只要策展主題契合,將適時提出正式邀請。今年因時機與策展方向皆相互呼應,主辦單位遂來函,正式邀請黑川代表臺灣參展。至於羅馬尼亞的 RADAR Festival,則是策展單位在社群平台上看到黑川團隊於「2024年桃園科技藝術節」發表的作品〈Memory Encoder〉,因而主動聯絡團隊洽談參展。同樣在確認作品條件與檔期可行後,雙方即展開合作。
《山海之間》圖 / 黑川互動媒體藝術提供
於Signal Festival 參展的作品〈山海之間〉,以 64 片透明 LED 組成直徑 10 公尺的光環,環抱 81 支垂直光柱,依循著臺灣島嶼的地形脈絡開展敘事,整體內容分為四段,其中包括海洋、山脈、轉化,以及與科技環境的連結。首先以冷色波紋自環狀基座緩緩向上擴散,低頻的浪潮聲如同海水將觀眾包圍;鏡頭隨即翻轉,溪流化作波光粼粼的內海;隨著海浪聲節奏加速,水勢自山上奔騰而下,白流撞擊、碎拍重擊嘈雜退散後,混濁逐步澄清,新生陸地在霧光中浮現;最後,粒子光束衝破地表,繽紛色帶、燦花與強烈白光交錯。整段七分餘的循環,從能量匯聚、土地孕育,再到人文繁盛,光與聲攜手刻寫一部流動的島嶼編年史。
《山海之間》圖 / 黑川互動媒體藝術提供
另件展出作品〈TZOLKrsquoIN LIGHT〉,其命題中的「Tzolkrsquoin 」是馬雅曆法的基本週期,作品透過馬雅月曆,重新詮釋時間的法則與自然運作的能量。作品在空間呈現立體視覺與聲響,以建構、調頻、同步、回歸四個層次來呈現起承轉合,並以馬雅月曆圖形標概念,透過點、線、面在三維空間的展現,喻表銀河之門開啟,透過水幕影像讓觀眾感受時間的流動。
《TZOLKrsquoIN LIGHT》 圖 / 黑川互動媒體藝術提供
於RADAR Festival展出的〈Memory Encoder〉,則以音像與互動AI生成技術結合。作品中的AI像是一個「觀察者」,它先向觀眾提出幾個簡單問題,接著邀請觀者從手機相簿選出對應的照片並上傳。每當一張圖像被投餵,系統立即啟動資料解析與關鍵特徵抽取,AI 便以這些集體記憶為大數據素材。當上述流程完成時,眼前的小螢幕將影像送到大螢幕,同時四周的雷射亮起、煙霧噴發,像是某種啟動儀式,並重新生成一個觀察者所理解與詮釋的動態畫面。
《Memory Encoder》 圖 / 黑川互動媒體藝術提供
此外,在RADAR Festival中,黑川團隊亦展出四件親子互動作品。例如,沿著感測跳格子依序踩下,隨著每一步亮燈,虛擬火箭逐段組裝,最終轟然升空;又或者在裝置前留下影像,系統即時為孩子們套上專屬的宇航服成為太空人,並將身影投射到頭頂星空;也可以是地面投影化為外星地貌,星星隨機閃現,孩子需奔跑踩點才能撿起光點,將星星帶回宇宙;抑或在互動餐桌餵食小怪獸,教導孩子正確的飲食觀念。
「我常自豪地說,在臺灣很難找到另一個能同時玩這麼多媒材、卻仍以影像敘事為核心的團隊。」
胡縉祥回溯自身創作方法時指出,臺藝大求學時期的課程,尤其是實驗影像與敘事結構的訓練對他影響深遠。「因此在製作大型互動裝置時,我們要的不只是炫目的視覺,而是一段完整的影像敘事。其中包括起、承、轉、合都要明確,觀眾的感官被牽動,故事才成立。」
基於此理念,黑川團隊在上述作品中,大量運用能呈現「光」意象的媒材,例如 LED 燈條、旋轉風扇,到可於水幕表面生成抽象影像的投影雷射系統等,使觀眾在步行、觸發與聆聽的過程裡,同步感知敘事節奏的推移。唯有透過多感官細節的縝密編排,作品的故事性才能從平面影像擴張為立體經驗,讓觀者身體親歷,而非僅止於視覺層面的觀賞。
「一個都不能少」的團隊戰術
密集的國際檔期將黑川團隊推入全速運轉的「高壓模式」。十月初,首批技術人員先飛往布加勒斯特現場控管與安裝作品,結束便連夜返臺;短短四天後,又將整裝出發前往布拉格。胡縉祥打趣地說:「這批人根本不用調時差。」
「聽起來雖然辛苦,但我很希望夥伴們藉由參展的機會到國外多看看,增廣自己視野。不論到底看到了什麼、收穫了多少,對他未來的創作一定都會有幫助。」
黑川互動媒體藝術團隊
「『創作』可以帶我去很遠的地方,也打開無限了的可能。」
面對時至今日的科技變革與AI浪潮,胡縉祥認為創作不僅未受侷限,反而獲得更豐富的材料與視角,特別是在與團隊夥伴合作之下,大家集思廣益的過程中各自丟出自己的想法,總能開啟更多創作的想像。胡縉祥以作品〈Memory Encoder〉為例,「我們從量子力學,聊到『薛丁格爾的貓』。你總能聽到跳脫框架的思維。大家一起討論後,最後收束、定錨到可實踐的核心概念,再向外展開敘事脈絡。」
胡縉祥以「籃球隊」比喻今日的黑川,一支約十三人的跨域陣容,講究位置分工,也講究戰術默契,「但是每一個夥伴都扮演著重要的角色,缺一不可」。陣中包含 3D 渲染動畫師、軟硬體工程師、互動程式設計師、視覺與動態設計師,以及專案管理與製作統籌等。雖然各自具備高度專業,團隊運作卻並非線性接力,而是持續的多向協作。例如,工程師在撰寫韌體或感測程式時,必須理解光影節奏與構圖美感;視覺設計師在提出動畫概念前,也要清楚硬體界面的運算侷限與資源調度;而專案管理者則需掌握基本程式語言與系統架構,才能在時程、預算與技術風險之間做出精確判斷。
正因彼此對他領域保有理解門檻,黑川才能將 LED 結構、雷射光軌、水幕投影、聲場設計與即時互動程式整合為單一敘事體。胡縉祥總結道:「我們的核心始終是影像敘事,但唯有讓每個位置都聽得懂彼此的語言,故事才能被真正落地。」
展演資訊
黑川互動媒體藝術|https://linktr.ee/peppercorns.media.art
【2025 RADAR Festival 活動資訊】
展期 | 2025.10.03-10.05
地點 | 羅馬尼亞 布加勒斯特
【2025 SIGNAL Festival 活動資訊】
展期 | 2025.10.16-10.19
地點 | 捷克 布拉格