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生死淘汰戰已開始!Google高層預言AI重塑遊戲業生態 部分工作室恐倒閉

CTWANT

更新於 2025年08月25日06:30 • 發布於 2025年08月25日06:30 • 廖梓翔
如今的遊戲已經開始逐步導入AI的使用。(示意圖/pixabay)

Google雲端(Google Cloud)全球遊戲總監布瑟(JackBuser)直言,遊戲產業正被生成式AI推著重整局面,這波變化的級別不下於產業史上任何一次技術換代「部分工作室將被淘汰,也會有新公司從零長出」。身處大型科技與開發者交會點的他,正在協助發行商與工作室把Google伺服器與AI模型接上線,從多人連線、玩家數據分析到生成工具,讓遊戲得以「邊營運邊進化」。

根據《Decrypt》報導,Google雲端與HarrisPoll最新調查顯示,開發端正大規模導入AI:近9成受訪者已把「AI代理人」嵌入作品,這些自主程式不只負責生成圖像與資產,還能即時回應玩家、重塑關卡與世界。調查鎖定美國、南韓、芬蘭、挪威、瑞典共615位開發者,另有高達97%受訪者對AI代理人的前景給予正面評價。

布瑟將AI的到來放進產業困境中解讀:玩家時間愈加集中於舊作「超過一半的遊玩時數壓在發行超過6年的遊戲上」。對新作團隊來說,真正能搶到的可用時數不到一半;老牌長線遊戲則不斷思考如何維持黏著度。

2022年,全球遊戲營收下滑,2024年回到1827億美元、年增3.2%,預估2025年可至1889億美元、年增3.4%。他直言,眼前的「破碎商業模式」導致裁員與專案腰斬頻傳,而把AI逐一塞進「從概念到品保」的每個節點,能縮短開發期、降低風險,甚至將仰賴更新與DLC的維運節奏,拉成「幾分鐘內就會回應玩家」的「活的遊戲」。

而將AI導入遊戲的動作同樣伴隨爭議。《要塞英雄(Fortnite)》先前將一個由生成式AI驅動的「達斯維達(DarthVader)」角色放進遊戲,語音基於已故配音員瓊斯(JamesEarlJones)的授權形象,由紐約語音AI公司ElevenLabs技術支援。

但該功能上線沒多久,玩家就誘發機器人說出種族歧視與恐同辱罵,EpicGames火速修補系統。美國演員工會(SAG-AFTRA)隨後對Epic子公司LlamaProductions提出勞資申訴,指控雇主未與工會協商就以AI取代配音員;工會強調支持AI提升體驗,但涉及取代談判單位工作的用途,必須先談判。

布瑟把今天AI角色的滲透,比擬為當年從卡帶跨入CD-ROM的門檻「有人順利跨過,有人跌出局;現在發生的事,本質相同」。他的預期很直接:贏家與輸家將同步出現,產業版圖會再被改寫。

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