請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

前SIE執行長談PlayStation數位化政策:重創品牌形象,完全無法理解

上報

更新於 14小時前 • 發布於 14小時前 • Vincent
(圖片來源:PlayStation)

打從索尼在今年 7 月宣佈 PlayStation 將於 2028 年走向全面數位化後,相關爭議就一路延燒到現在,而且完全沒有平息的跡象,而目前看來,就連公司的前負責人 Shawn Layden 也完全無法理解索尼為何會作出如此強硬的決策。

在任職於索尼互動娛樂的 30 多年間,Shawn Layden 參與了每一代 PlayStation 主機的生產與銷售,並在離職的前三年擔任了全球工作室的董座,最終在 2019 年離開了這間公司。

因此,他對於索尼內部的營運狀況可說是瞭若指掌,然而,似乎就連他本人都對索尼將在 2028 年廢除實體遊戲片的決策也感到十分困惑。

就在近期出席《The Expansion Pass》Podcast 節目時,Shawn Layden 推測索尼的數位化決策很有可能是經過「龐大數據分析」後才作出的選擇,但即使如此,他仍然完全無法苟同背後的邏輯,並強調他本身和許多玩家一樣都是充滿好奇心且熱愛收集的人,同時也喜歡展示自己的收藏品。

根據 Shawn Layden 的說法,無論是那些仍然偏好實體版,或是已經習慣數位下載的玩家而言,都明白數位遊戲在「所有權」上代表的意義對於 PlayStation 品牌來說都是最大的威脅。

而他認為這背後最陰險的部份,就在於這將討論的重點變成了玩家擁有的到底是「遊戲本身」還是「數位存取權」。

「如果你無法販售一個商品,那意味著你並沒有擁有它。而如果你並不擁有它,那你買的到底是什麼呢?」Shawn Layden 質疑道

而這正是一切爭議的核心所在,同時也是 PlayStation 極力試圖辯護的觀點,甚至還讓牠們的律師說出了「所有玩家都明白他們並不擁有數位遊戲」等怪異言論。

在訪談的最後,Shawn Layden 也強調這一連串的爭議已經對 PlayStation 的品牌形象與名聲造成了嚴重的衝擊,而所有旗下主機的玩家到了 2028 年之後都必須開始習慣購買數位版本的遊戲。

即使到了 2028 年後,遊戲廠商仍然有機會採用類似 Rockstar Games 為《俠盜獵車手6》準備的銷售策略,利用在包裝中附贈一次性下載碼的方式延續「實體版」遊戲的銷售,但實體光碟則已經確定將會成為絕響。

至於 Shawn Layden 所提到的「重創品牌形象」也早已顯露在玩家的反應上,以目前來說,無論 PlayStation 官方在社群媒體上發布了什麼樣的貼文、影片,甚至是舉行直播活動,都能看到大量針對相關政策的攻擊言論,即使如此,相關數據則顯示這一連串的抗議行為並沒有對 PlayStation 的整體玩家數造成太大的影響,至於相關政策在 2028 年正式開跑後將帶來什麼樣的改變,現階段還有待觀察。

查看原始文章

更多動漫相關文章

01

AI 成功讓《GTA5》可以在瀏覽器上玩!但已火速遭到 Take-Two 官方出手下架

上報
02

魂類遊戲將來不只「讀指令」還能「即時調整難度」,索尼新 AI 專利或讓玩家不能靠堆屍破關

科技新報
03

新造型新技能曝光!《角落小夥伴電影版4》台灣王牌聲優豪華助陣

鏡週刊
04

Riot為防外掛砍掉私人Replay分享!《英雄聯盟》創作者、教練憂學習生態受衝擊

上報
05

Sony與Fnatic共同開發的「INZONE E9」「INZONE H9 II」新配色將於10月22日發售!也將舉辦線下活動

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...