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訪談|《暗黑4:憎恨之王》遊戲副總監解析「術士」、「聖騎士」與聖休亞瑞的關係

壹哥的科技生活

發布於 1天前 • 壹哥的科技生活

隨著《暗黑破壞神4:憎恨之王》上市,作為《暗黑破壞神4》的最終章,玩家們要在全新劇情當中對戰「墨菲斯托」,同時也可以探索聖休亞瑞最古老的地區「斯寇伐斯」,並且從一開始就提供兩大神級職業---聖騎士與術士,其中由於術士主要技能就是招喚惡魔,如此一來也讓壹哥對這職業的背景感到好奇,《暗黑4:憎恨之王》遊戲副總監 Zaven Haroutunian 受訪時證實術士們確實就是當初讓聖休亞瑞被發現的源頭,不過他也特別護航:「這些人他們自己也不知道」。

《暗黑破壞神》的起源

《暗黑破壞神》故事源於因「永恆之戰」(天堂與地獄的戰鬥)當中,厭倦了戰鬥的天使與惡魔們,在泰瑞爾的副官 伊納瑞斯與墨菲斯托之女 莉莉絲招集下,成功盜取了世界之石(也就是阿努之眼),並以其力量創造了一個名為「聖休亞瑞」的獨立世界。

然而這個世界因為「某些人」招喚了來自燃燒地獄的惡魔,導致燃燒地獄率先發現了這塊「淨土」與其內居民前身為「涅法雷姆」的人類所擁有的力量,因此雙方都有了爭奪這塊淨土的野心,想要利用其中的資源來對抗任何一方,藉此打破永恆之戰長期下來的平衡,因此有了後續《暗黑破壞神》系列作的故事。

「術士」真的是一切故事的開端嗎?

此次《暗黑破壞神 4:憎恨之王》作為《暗黑破壞神 4》的終結之章,特別迎來了兩大神級職業---聖騎士與術士,他們分別象徵光明面與黑暗面,而從後續幾個 Blizzard 開發團隊的分享來觀察,新職業術士正是所謂「地獄的召喚者」,他們透過法陣、執行儀式,將惡魔帶入聖休亞瑞加入戰鬥,因此這也不免讓人好奇:「難道這些術士,就是那群害聖休亞瑞被發現的那群人?是一切故事的開端」?

對此,趁著《暗黑破壞神》遊戲副總監 Zaven Haroutunian 來台之際,壹哥帶著這樣的疑問詢問了 Zaven。首先,我先詢問他「術士們招喚的惡魔,是原本存在聖休亞瑞的惡魔,還是燃燒地獄的惡魔?」這一題其實本身帶著陷阱,倘若他回答的是後者,那麼代表開發團隊證實了新職業 術士,就是當初讓聖休亞瑞被發現的那群人。

「術士」召喚時完全不知道那是惡魔?

Zaven Haroutunian 的回答完全不避諱,他說:「術士們招喚的惡魔大多是直接從燃燒地獄而來的。」而他似乎也知道我會這樣詢問的原因,因此他接著強調,在聖休亞瑞有非常多的信奉魔法的集團,他們都在嘗試招喚「東西」,他們利用這些魂體用來幫他們進行某個任務、或者做某些事情,而最早他們不知道自己招喚的「魂體」是從何而來,他們當然也不知道這些存在就是惡魔(這麼說很合理,因為這些人本身不屬於天使或者是惡魔,甚至後來多數在聖休亞瑞的天使惡魔們都被莉莉絲殺光了),因此這些惡魔開始腐化、入侵聖休亞瑞,就是後面大家都知道的事情了…

雖然 Zaven 強調的是「這些人並不是在知情的前提下招喚來自燃燒地獄的惡魔」。然而,我認為「術士」對聖休亞瑞來說算是個罪犯般的存在,既是如此,開發團隊在設計術士這職業時,若在聖休亞瑞召喚惡魔應該會受到某方面懲罰或者詛咒才是?所以我進一步詢問術士們召喚惡魔所消耗資源的遊戲機制又如何設定的?

「把惡魔當彈藥」來保護聖休亞瑞

Zaven 很認真的回答我這個問題,他提到術士這個勢力在聖休亞瑞當中,確實大家都會覺得他們不對,甚至在故事當中有個勢力 Viz-Jaq'taar,他們的宗旨就是想要獵殺會召喚惡魔的「魔法使」(也就是現在的 術士),劇情中他們認為術士做的是壞事,所以對於聖休亞瑞來說,術士確實是會被追捕、獵殺的存在

Zaven 補充,在術士職業中,玩家會在聖休亞瑞找到並束縛四隻特定的惡魔、讓這些惡魔聽命於術士,只有這四隻是在聖休亞瑞找到的。至於術士透過其他方式召喚出來的惡魔,都是從燃燒地獄拖出來的。

再來談到術士本身的消耗機制設計,Zaven 指出,在《暗黑破壞神4:憎恨之王》當中,其實術士他們也知道把惡魔召喚到聖休亞瑞是不好的,但是這是他們唯一保護聖休亞瑞最好的方法(大家看看,這就是開發團隊的智慧)。因此,對於他們來說,他們只是「把惡魔當彈藥」,他們(也就是玩家)透過召喚惡魔來攻擊惡魔,但在這同時他們得要擔心自己的人性是否喪失,某個角度來說,這些人是付出很大的代價來召喚惡魔、跟惡魔戰鬥,他們必須付出這些代價來保護聖休亞瑞。

Blizzard 會出手調整角色強弱的原因只有一個

現場也有媒體詢問到術士會不會因為破壞遊戲平衡性問題而遭到開發團隊削弱?Zaven 的回應我覺得很關鍵,這也是現在 Blizzard 開發團隊面對遊戲玩家的態度。他特別提到這次雖然新職業是術士跟聖騎士,但其實團隊針對所有職業都做了翻新,這包括「技能樹」。

Zaven 也了解到確實現在遊戲剛上市,幾乎所有玩家都在玩術士,以開發團隊角度來看,他們會靜觀其變,除非真的出現「破壞性平衡」、影響到遊戲本質。開發團隊才會出手,最終目的都是希望讓玩家選喜歡的職業、讓玩家創造屬於自己的打法,利用這些打法在榜上留名。

補充一個有趣的提問,有媒體提到過去在《暗黑破壞神 4》有公布玩家擊殺惡魔的數量,因此他想詢問未來會不會公布玩家召喚惡魔的數量?這問題讓 Zaven 笑了,他說他聽到這問題的時候,也覺得應該要把這個設計進去遊戲當中,甚至玩家可能也會想知道自己釣了幾條魚,他回去會把這些建議告訴團隊。

不隸屬任何教派的 聖騎士

Zaven 也提到一些有關聖騎士的情報,這是來自於現場也有位骨灰級的 Blizzard粉絲詢問跟聖騎士有關的問題,他提到聖騎士從D2到D4都出自於不同的組織,那麼這次的聖騎士在設定上又是如何?他猜想聖騎士在設定上是不是類似《魔獸世界》裡的那魯那樣,由「至高天」供應聖光?

Zaven 指出,在《暗黑破壞神2》時期,是因為墨菲斯托的關係,當時的薩卡蘭姆教派遭到腐化,而聖騎士是教派中沒有被腐化的人。而《暗黑破壞神 3》的概念有點像是繼承意志的概念,當時被稱為「聖教軍」,實際上這群人到了《暗黑破壞神 4》已經相當稀少(但不是沒有)。

Zaven 也透露,在《暗黑破壞神4:憎恨之王》當中,過去薩卡蘭姆教派沒被腐化的聖騎士也都還存在(這部分會有一段解釋大家可以自己去遊戲內探尋),甚至這個勢力在西方大陸的勢力仍非常強盛,而原本東方大陸的位置則是由伊納瑞斯的聖光教會的「聖職者」填補。

至於《暗黑破壞神4:憎恨之王》出現的聖騎士玩家是個全新職業,這些人不隸屬於任何教派,因為他們如果信奉哪個教會,這個教會被腐化了,他們就會被腐化,而他們也不相信至高天,因為天使並不站在人類這一邊,瑪瑟爾想要滅絕所有人、英普瑞斯討厭每個人類、伊納瑞斯覺得全人類都該服侍他,或許泰瑞爾是人類陣營,但是嚴格說來他算是半人半天使,因此這些人(指聖騎士)他們致力於尋找心中的光明面,把內心的光明面帶出來,然後盡可能地利用這份力量來擊退敵人。

聖騎士光明的力量從何而來?

這個可以追述到人類最早就是伊納瑞斯和莉莉絲的結合所誕生的 涅法雷姆,雖然因為伊納瑞斯世界之石的力量壓制涅法雷姆之力,讓涅法雷姆漸漸歸於平凡,成為現今的人類,但是在他們心中,仍然有光與暗的力量,這也就可以理解成為是聖騎士們力量的來源。

而在遊戲設定上,先前我有看到一段訪談也分享給大家。《暗黑破壞神》的開發團隊認為,有許多玩家喜歡對抗惡魔、對抗地獄的職業類型,考量到這種對立的設定,因此他們把過去那種劍、盾跟聖光的形象帶出來,但是在設計上又必須要跟過去的聖教軍和聖騎士有所區別。畢竟就像 Zaven 的回答所說,聖騎士這職業從一開始設計的背景故事跟設定走向就是完全不同,可以說是為玩家而生,但是我認為,開發團隊可以說是先思考到要有光明跟黑暗之間的對比,聖騎士是對比術士而言,更理所當然的存在。

談到斯寇伐斯,現場也有媒體詢問到新職業為什麼不是亞馬遜?

這個問題讓 Zaven 說出了開發團隊設定新職業的初衷。

Zaven 指出,遊戲新職業的設計的目的跟開放哪個新地圖是無關的,開發團隊關注的會是「這個職業能不能呈現出接下來想要展現的劇情」,同時了解玩家喜歡的職業。Zaven 再次說明,以《暗黑破壞神4:憎恨之王》為例,遊戲團隊想要呈現的就是光與暗之間的衝突,這些人就是來自 斯寇伐斯,也就是聖休亞瑞最古老的地方,在這個地方,「聖騎士」被譽為光明的戰士,但同時也有存在一群致力於探索惡魔力量的「術士」們,以此分別代表光明與黑暗的對立。

當你停下來釣魚時,其實也在理解這個世界

在這次訪談當中,還有許多暴雷的部分,我就不分享了。在遊戲機制當中,《暗黑破壞神 》最有趣的除了打打殺殺、撿裝備之外,還包括故事,希望大家暢快的享受遊戲的樂趣,順帶一提,這次遊戲新增的釣魚機制,也是希望讓玩家好好停下來探索這世界的一個方式,另外玩家在角色封頂之後,還有「封頂之戰」可以一直玩下去的概念。

最後我想分享一段《暗黑破壞神》遊戲副總監 Zaven Haroutunian 說過的一段話

「至高天代表著的是絕對的秩序,燃燒地獄則是絕對的混沌,秩序過頭那不是絕對的善…」-《暗黑破壞神》遊戲副總監 Zaven Haroutunian

在《暗黑破壞神》的世界裡就是如此充滿著這種掙扎與矛盾的嚴肅議題,讓玩家可以一而再再而三的反芻遊玩。而 Blizzard 的精神之一是「全球思維、在地佈局」,所以即使劇情是很嚴肅的,但開發團隊的宣傳都是帶一點笑料的,開發團隊希望玩家們都能感受到《暗黑破壞神》這款遊戲是為他們設計的,這是 Zaven 受訪時,讓我印象深刻的一句話。

Zaven Haroutunian 將與玩家見面

Zaven Haroutunian 於 2008 年加入 Blizzard,職涯大部分時間都投入《暗黑破壞神》系列作的遊戲開發與設計,在這之前,他也曾參與《魔獸世界:巫妖王之怒》與《星海爭霸 II:自由之翼》的開發工作,現在他也是個「台灣女婿」平常會跟寶貝女兒們一起玩遊戲,這次訪談中,他也透露自己很喜歡釣魚,但是他強調,釣魚機制不是因為他喜歡而放進去遊戲當中的。

順帶一提,為了將聖休亞瑞的黑暗氛圍延伸至現實,Blizzard 特別與台北六福萬怡酒店 The Lounge 大廳酒吧推出全台唯一的《暗黑破壞神》主題餐「聖休亞瑞集結宴」(9/30前都點得到),現場更設有 ASUS ROG Xbox Ally X 電競遊戲體驗區,同時也會有《暗黑破壞神》主題房,客房內融入聖母莉莉絲與天父伊納瑞斯等經典元素,還有傳送門電梯、墨菲斯托與黑暗祭壇主題樓層,入住期間(5 月 30 日至 9 月 30 日)還可獲贈限定啤酒、主題冰壩杯、床尾巾、莉莉絲抱枕、隨機杯墊及遊戲虛擬物品等專屬好禮。

至於預計於 5 月 2 日舉辦的《暗黑破壞神 4:憎恨之王》英雄點召日活動,Blizzard 會在台北三創生活園區建立高達三公尺的巨型墨菲斯托雕像,並提新資料片試玩與職業轉印刺青體驗。Zaven 也會到場跟玩家見面,玩家除了能與化身為本次資料片兩大全新職業「聖騎士」與「術士」的 Coser 合影留念外,當日只要完成指定的打卡任務,就有機會抽中 Xbox Series S、遊戲視覺海報、《暗黑破壞神 IV》主題雨傘與專屬別針等豐富實體好禮,甚至…還有機會被抽出「墨菲斯托雕像」,放心!不是現場那尊大的,我有拍下照片,是下面這尊:

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