皮克斯全新動畫《貓的急轉彎》 !顛覆傳統 3D 寫實風格,以創新動態手繪美學打造威尼斯黑貓故事
皮克斯(PIXAR)在 1995 年推出首部動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)後,便讓觀眾第一次真正感受到 3D 動畫帶來的全新視覺語言,然而這間以 3D CGI 精湛技術聞名的動畫工作室,卻在即將於 2027 年 3 月上映的全新作品《貓的急轉彎》(Gatto),全面捨棄過往傳統精細的 3D 寫實風格,轉而採用前所未見的「動態手繪風格」視覺特效,讓每一幀畫面都宛如一幅會流動的義大利傳統油畫!
《貓的急轉彎》作為皮克斯 2027 年唯一的動畫作品,由《路卡的夏天》(Luca)奧斯卡提名導演恩里科卡薩羅薩(Enrico Casarosa)編導,加上《腦筋急轉彎》與《玩具總動員》金獎團隊製作。故事將跟隨一隻生活在威尼斯的黑貓尼祿,穿梭水都的運河、屋頂與古老宮殿之間,展開一場關於命運、友誼與生命意義的冒險。
從光滑 CGI 到創新動態手繪,皮克斯的動畫新實驗
隨著前導預告在 2027 安錫國際動畫影展(Annecy Festival )上亮相,但比起劇情本身,真正讓《貓的急轉彎》掀起討論的,則是它不見皮克斯那為人熟悉,有著精緻光滑的 CGI 動畫效果,取而代之的是讓人有種反璞歸真感受的 2D 手繪動畫風格。
多年來,CGI 動畫主宰了主流動畫電影的製作方式,也成為皮克斯最具代表性的技術語言,儘管在影像上愈來愈細膩逼真,卻也有不少人開始懷念某種更具手感、筆觸與藝術痕跡的動畫魅力。對此,皮克斯首席創意官 Peter Docter 接受英國影藝學院(BAFTA)訪問時表示:「我們正處在動畫史上一個有趣的時刻,當人們從小到大已經被大量動畫影像包圍時,他們也開始尋找一些新的東西。」而《貓的急轉彎》的誕生就像是皮克斯嶄新的風格實驗,轉而採用一種創新的動態手繪風格製作。
場景設計師 Gaston Ugarte 接受阿根廷網路頻道 OLGA 談到《貓的急轉彎》時,同樣明確表示整部電影氛圍就如同率先釋出的概念圖一樣,有著類似 2D 手繪動畫的風格。他提及,為了完成這部電影,團隊必須重新建立一套完整的製作流程;過去許多場景搭建通常會完全以 3D 完成,但這次則需要加入大量繪製工作,例如房屋的窗戶就是手繪而成。
因此,《貓的急轉彎》並不是完全放棄 3D,而是採取一種混合式製作方式:先建立 3D 模型,再於其上進行繪製與風格化處理,讓整個影像呈現出如插畫般的手感。從剛曝光的前導預告來看,電影確實並非單純復古地回到傳統 2D 動畫,而是結合手繪筆觸、數位技術與電影動態,讓每一幀畫面都像是一幅正在流動的義大利油畫。
《玩具總動員5》搶先為創新動態手繪風格試水溫?
隨著《玩具總動員5》(Toy Story 5)上映,不少看過電影的影迷也發現,在全新一集中有幾個邦妮玩玩具的幻想場景,被放置在一個宛如兒童蠟筆畫般的世界裡,帶有 2D 手繪質感的畫面,有別於皮克斯過往作品視覺效果外,也不免讓人覺得這是皮克斯搶先為全新動態手繪風格試水溫。
在邦妮腦海中所想像的玩具世界,被賦予了有著如手作、紙張、粉筆與筆跡構成的視覺紋理。製作設計 Bob Pauley 表示,邦妮是一個具手作感與創造力的孩子,因此團隊希望影像也能反映她的性格,於是參考了大量繪畫與圖像資料,並在燈光藝術指導 Carlos Felipe León Ortiz 的繪畫測試中找到方向。
視覺特效總監 Thomas Jordan 提到,團隊從未讓《玩具總動員》的畫面風格出現如此明顯的變化,因此經歷了大量嘗試與討論,才逐步定義出「邦妮的想像力」應該長成什麼樣子,並得出一個有著小孩拿著鉛筆、粉筆在紙張上恣意塗鴉的痕跡畫面。談到最大的挑戰,則是要用電腦創造出一個看起來不像電腦生成的世界。
不過,團隊並不希望畫面完全從 3D 轉為扁平 2D,而是要在保留空間深度的同時,加入繪畫質感、柔和失焦邊緣與童趣魔幻的氛圍。這段想像場景可說是皮克斯嘗試不一樣風格化動畫語言的嶄新一步,也為《貓的急轉彎》即將展開的全新動態手繪美學提供了新的可能。
以貓之名,黑貓尼祿的威尼斯冒險之旅
至於《貓的急轉彎》的故事在講什麼?主要描繪由馬克魯法洛(Mark Ruffalo)獻聲的黑貓「尼祿」。牠生活在極度迷信、遍布運河的威尼斯,卻因黑貓象徵不祥而遭到當地居民排斥。更糟的是,不會游泳的尼祿還欠下貓界黑幫老大「洛可」一筆巨額債務,而洛可則由金獎男星勞倫斯費許朋(Laurence Fishburne)配音。
就在被黑幫追討債務的過程中,尼祿意外遇見來到威尼斯的年輕街頭小提琴家瑪雅,兩人也因此結為夥伴,一同穿越隱密運河、屋頂與古老宮殿,展開一場史詩般的靈魂旅程。
資料參考來源:PIXAR、Slashfilm
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