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鬼滅之刃《無限城篇》上線串流!動畫團隊 ufotable 如何打造無限城?空間設計、作畫編制全解析

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更新於 1天前 • 發布於 1天前 • 林品蓁

《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇 第一章 猗窩座再襲》(以下簡稱:《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》)於 2025 年 8 月中旬在台上映,票房突破 8.5 億,成為台灣動畫電影影史的票冠軍,其人氣、魅力皆不容小覷。

上映近 1 年後,官方也正式宣布,《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》將自 2026 年 7 月 28 日起,陸續在 Netflix、Disney+、巴哈姆特動畫瘋等各大串流平台上線。

《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》串流平台一覽(陸續更新中)
播出平台|巴哈姆特動畫瘋、中華電信 MOD、Hami Video、MyVideo 影音隨看、遠傳friDay影音、CATCHPLAY+、愛奇藝、Apple TV、Youtube Movies、Crunchyroll、Disney+、Netflix
上線時間|7/28(二)23:00 後,各大平台陸續更新,實際上架時間依各平台顯示為準

不過,在亮眼的票房成績背後,動畫製作團隊 ufotable 功不可沒。

ufotable 曾透露,當時光是製作電視版動畫第 1 集,便耗時半年之久。如今,擁有大量戰鬥場面,以及繁複場景的《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》,更可說是團隊嘔心瀝血之作。不少網友更引用《鬼滅之刃》中的劇情設定,形容此次劇場版的質量、花費時間,幾乎是團隊「全體開斑紋」才可達成。

註:「斑紋」為《鬼滅之刃》中角色力量覺醒時出現的紋路,在此狀態下,體能與戰鬥力將顯著提升。

在《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》熱映之際,本文從空間設計、運鏡掌握,到動畫小組編制、一條龍生產線、IP 長線經營等面向,解析 ufotable 如何打造主角級背景「無限城」,又是怎麼達成驚人的動畫品質,並在劇場版製作期間延續《鬼滅之刃》的 IP 熱度。

ufotable 如何打造主角級背景「無限城」?

讓人失去方向感的華麗舞台——無限城

這次《鬼滅之刃》劇場版的主要場景「無限城」,其龐大且變化萬千的複雜結構,使它擁有如「主角」般重要的存在感,而動畫製作團隊 ufotable 也以「讓人失去方向感的特殊舞台」為概念,傾盡全力地打造了無限城。

其實,這並非無限城首次在《鬼滅之刃》中亮相。無限城的初登場,最早可追溯到電視動畫《竈門炭治郎立志篇》。然而,最新劇場版卻沒有沿用過去的舊版建模,而是從零開始重新製作,在規模、空間感、光影、機關、細節上,都比最初登場的無限城更上一層樓,期待讓觀眾在大銀幕上,感受到這座巨大迷宮宛如活體般的震撼。

空間設計、攝影機運動的精準掌握是關鍵

在《鬼滅之刃》的設定中,無限城不受物理規則所限制,會以無法預測的方式旋轉、伸縮、扭曲,而包含炭治郎、九柱、鬼殺隊在內的主角們,就是在此與鬼王無慘、上弦鬼戰鬥。高度動態的激烈打鬥與場景變化,也讓空間設計與攝影機運動的精準掌握,顯得格外重要。

因此,有別於「先 3D 建模,再配置攝影機」的常態作業模式,在此次《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》的部分段落,ufotable 先讓動畫師繪製空間,再由 3D 團隊依照空間設計攝影機,使運鏡、空間、角色動作,三者之間的配合更加順暢。即使角色動作華麗複雜、無限城天旋地轉,觀眾也不會感到頭暈目眩,反而能清楚理解畫面現狀,甚至享受於這樣的觀看體驗中。

ufotable 如何達成驚人的動畫品質?

#01 有效率的作畫小組編制

據日本電影專欄作家中川真知子分享,針對《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》,ufotable 編制了 4 個動作作畫小組,並由內部頂尖的動畫師擔任組長。組長負責角色動作的基礎線條,藉此確保作畫品質、節奏感,以及跨組別的風格一致性。

長期而言,這樣的團隊組成,也有助於為 ufotable 內部培育新血,讓組員能從組長的作畫中學習,透過實戰磨練作畫功底。

#02 「一條龍」動畫生產線

除了有效率的團隊編制之外,ufotable 旗下擁有作畫、3D、攝影、背景、CG、後期上色等常設部門, 所有動畫製作工作皆可在社內完成,而「一條龍」的動畫生產線,也是 ufotable 最具競爭力的優勢之一。

ufotable 數位影像部的攝影監督寺尾優一,在接受日媒 AREA JAPAN 專訪時表示,「由於所有相關部門都在同一棟大樓裡,如果有想討論的部分,只要上樓就行了,可以立刻打開素材邊看、邊改、邊討論。這是最大的優勢——能省去溝通的時間成本,並全部投入在製作上。」

#03 要求完美的職人精神:細節會成為作品的力量

「我們所有人對品質的要求都很高,有著『不做到最好,絕不善罷甘休』的職業病。」身為 ufotable 3D 監督的西脇一樹表示,即使是僅出現瞬間的背景、光影、特效,團隊也認真以待,「因為這些細節最終會成為作品的力量。」

對此,攝影監督寺尾也補充,即使有時作畫、CG 部門提供過來的素材已很完整,但身為攝影監督的他,總會忍不住再回頭加點光影、效果,嘗試能否有更出色的呈現。

「但這就是 ufotable 的工作風格呀,正因為彼此之間有一定的熟悉、信任,才敢這樣動對方的素材。透過跨部門的討論、協作,以及『想要做到最好』的心態,不斷為作品疊加新的創意。」3D 監督西脇說道。

ufotable 如何延續鬼滅熱度?

從現象級漫畫,到一個「可被長線經營」的 IP

《鬼滅之刃》的原作漫畫在 2020 年完結後,雖一度掀起現象級的討論熱潮,但在資訊爆炸、注意力逸散的時代,大眾的注意力不可能永遠只停留在《鬼滅之刃》身上。

即便如此,《鬼滅之刃》的動畫化仍須時間。以《無限城篇》為例,全篇預計將分為 3 部曲,每隔 1 至 2 年,以劇場版形式上映。這同時意味著,團隊必須在近 10 年的跨度中持續吸引觀眾,讓《鬼滅之刃》不只是曇花一現的現象級作品,而是一個可以被長線經營的 IP。

而就 ufotable 目前為止的作法,大致可分為 2 階段。首先,是以「電視版動畫」維持話題熱度,包括:在《無限列車》劇場版下檔後,團隊緊接推出了《無限列車篇》,以及後續劇情《遊郭篇》的電視版,並在 2023、2024 年,先後以《刀匠村篇》、《柱訓練篇》的電視版持續曝光 IP。

第 2 階段,則是維持、甚至提升劇場版的製作動能。事實上,日本電影專欄作家中川真知子透露,動畫團隊曾以現有硬體試算過製作《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》的時間,結果竟顯示,需耗時 3 年半才能完成,明顯超出檔期規劃。為此,ufotable 在硬體設備上投入了更多資源,可想而知,團隊人員也付出大量心力,確保能以期望的品質完成製作。

至 2025 年 8 月 15 日為止,《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》在日本、台灣兩地,均創下諸多票房紀錄。以台灣而言,上映未滿 1 週,即達成 2.56 億票房,更是 2025 年全台首日票房第 1 名。亮眼的成績,也反映了 ufotable 的投入,是如何紮實且深切地,領著觀眾來到《鬼滅之刃》的最終舞台,並且令人滿懷期待地,期待下一部劇場版的問世。

參考資料/AREA JAPANYAHOO!JAPAN

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