請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

當爆款快速退場,老遊戲為什麼還有人玩?從星城20年看「長青遊戲」的生存法則

1% STYLE

更新於 2小時前 • 發布於 3小時前 • 張世文
線上遊戲隨著智慧型手機等行動撞置的普及,面臨改版及營運調整以因應市場需求。(圖/flickr)

2006年10月,星城PC版正式上線。當時智慧型手機尚未普及,人們進入線上遊戲的主要入口,仍是一台固定擺在家中或網咖裡的電腦。

兩年後,台灣線上遊戲市場規模首度突破新台幣百億元。資策會MIC於2008年進行的調查顯示,台灣玩家平均接觸線上遊戲已有4.8年,持續遊玩同一款遊戲的時間卻只有約1.5年。

這組數字某種程度反映了遊戲產業長期面對的現實:市場快速成長,新遊戲接連出現,玩家也持續尋找下一個娛樂場所。

因此,當一款遊戲走過20年,本身就是一件值得觀察的事。

從2006年到2026年,星城跨過個人電腦、網頁遊戲、Facebook社交遊戲、智慧型手機、App經濟與短影音崛起,也經歷玩家娛樂習慣的多次轉變。到了2026年7月,品牌正式拿掉名稱中的「Online」,以更簡潔的「星城」重新面對市場。

更名帶來新的品牌樣貌,也重新提出一個遊戲產業始終存在的問題:當多數產品都在追逐下一個新品與爆款,一款源自PC時代的遊戲,究竟靠什麼走過20年,繼續留在玩家的日常生活裡?

從追逐爆款,到經營「Forever Franchise」

遊戲產業長期依賴新品週期。新的畫面技術、世界觀和玩法吸引玩家,熱度消退後,再由下一款產品接替;這套模式至今仍然存在,但當遊戲逐漸從一次性的娛樂產業,轉變為長期連線的服務,產業也開始發展另一套營運邏輯:不斷更新同一個遊戲空間,讓玩家與產品一起成長。

2007 年推出的Zynga Poker就是具有代表性的國際案例。它最初依附Facebook成長,後來隨著社交平台流量與玩家使用習慣改變,逐步將發展重心轉向行動裝置;Zynga甚至以「forever franchises」形容這類能夠長期經營的遊戲品牌,透過數據分析、內容更新與持續營運,延長既有產品的生命週期。

類似發展路徑也出現在2010年上線的DoubleDown Casino,以及2011年推出的Slotomania,前者從Facebook走向Apple、Google與桌面環境,而後者則橫跨網頁、Facebook與多種行動裝置,靠著固定更新持續維持玩家參與。

這些產品的共同點,不是十幾年來維持不變。恰恰相反,它們真正保留下來的,通常只有最核心的娛樂體驗;至於裝置、介面、內容、活動與接觸玩家的方式,則隨著市場環境持續變化。

對長青遊戲而言,真正的生存法則不是「不要改」,而是要知道:什麼不能變,什麼又必須一直變。

長青遊戲最大的優勢,不是「老」,而是「熟」

機台、賓果、魚機與棋牌類內容,本身就具有特殊的長尾條件。這些玩法的核心規則,大多早已存在於數位遊戲之外,玩家不必先理解龐大的世界觀,也不需要投入數小時才能進入狀態;每一局都能重新開始,遊玩時間可長可短,很容易嵌入日常生活中的零碎空檔。

對新遊戲而言,第一道門檻往往是讓玩家理解「這是什麼、要怎麼玩」;長青遊戲的優勢恰好相反。玩家早已熟悉規則、帳號與操作邏輯,營運者真正必須解決的問題,是如何在「熟悉」與「新鮮」之間取得平衡。

以星城為例,截至2026年8月,平台共有189館及一款「星城刮好運」,例行更新通常安排於每週三。玩家可以延續既有帳號、操作方式與使用習慣,同時接觸新機台、活動及合作內容。

SLOT遊戲「俠盜王子」與魚機「鯊很大」,是星城營運時間較長的代表性長青遊戲,它們所反映的是,玩家未必永遠只追求全新的規則,一套容易理解、可以反覆遊玩,隨時回來都能快速進入狀態的體驗,同樣可能建立長期吸引力。因此,長青遊戲真正困難的地方,並不是如何每次都發明一套全新的玩法,而是如何讓玩家每次回來,都能發現新的內容,卻又不必重新學習整套遊戲。這種「熟悉之中的變化」,正是長尾經營的基礎。

玩家搬到哪裡,遊戲就必須跟到哪裡

星城20年的產品發展時間線,也可以看成一段台灣數位娛樂裝置的變遷史。

2006年10月,星城以PC版進入市場,2010年9月推出WEB版,讓玩家可透過瀏覽器進入遊戲;進入智慧手機時代後,Android版於2011年7月上線,iOS版則在2012年10月推出。這幾個時間點恰好落在智慧型手機迅速普及、使用者大量從桌面電腦轉向行動裝置的關鍵階段。

2013年10月,網銀國際取得星城全球營運權,接手後續產品與市場經營。

對一款長期營運的數位產品來說,「裝置轉換」往往是一道生死題。很多老遊戲未必是因為玩家突然不喜歡了而消失,而可能只是因為使用者換了裝置、作業系統或使用情境,產品卻沒有跟著移動。即使核心玩法仍有需求,只要產品停留在逐漸式微的作業系統、瀏覽器或發行管道,就可能失去與玩家接觸的機會。因此,維持遊戲生命週期,除了持續更新內容,更重要的是讓玩家更換裝置後,仍能方便地找到原本熟悉的入口。

2023年7月啟用的「WEB館」,就是另一種型態的延伸。

與後來停止服務的舊WEB版不同,早期WEB版是星城本身的瀏覽器版本,現在的WEB館則更接近一座內容整合平台,串接不同遊戲廠商提供的內容。從PC、手機到WEB館,星城逐漸從一套遊戲產品,延伸成可以容納不同內容的娛樂入口。

目前星城橫跨PC、Android、iOS與網頁環境,當玩家更換手機、電腦或使用情境時,仍能延續原有帳號與娛樂習慣。因此,平台遷移不只是一項技術升級,更重要的是讓過去累積的玩家關係,不必因為裝置世代更替而被迫中斷。

會員數超越五百萬之後,真正難複製的不是遊戲,而是習慣

星城目前累積會員超過500萬人,每月活躍用戶約30萬,主要年齡層落在30至60歲。500萬累積會員,反映20年來曾經接觸過平台的人數,每月約30萬活躍用戶,則代表目前仍持續參與的使用規模。兩項數字並列,也顯示長青遊戲與新品截然不同的價值來源。新品需要快速取得新玩家,長青產品則建立在時間的累積上。

當使用時間以年為單位計算,玩家累積的往往已經不只是單一遊戲進度,還包括帳號、操作偏好、活動節奏及對客服流程的熟悉。一款遊戲經營20年後,真正難以在短時間內複製的資產,未必只是遊戲內容本身,而是玩家逐年形成的「使用習慣」。這些習慣,也是平台與玩家關係的一部分。

但當會員規模持續擴大,平台面對的責任也隨之提高。帳號安全、交易流程、資訊透明、詐騙防範與未成年人使用管理,都會逐漸從後台營運問題,成為使用者體驗的一部份。

2022年8月,星城自主將遊戲分級調整為18歲以上,並陸續導入帳號與行動電話綁定、遊戲時間提醒等機制。玩家也可以在遊戲內查看部分機台得分紀錄所呈現的回報率,以及個人和好友的得分日榜。

對短期爆款而言,流量或許可以迅速決定成敗;但當一個平台開始以十年為單位經營,安全、透明與服務品質,也會逐漸成為產品本身的一部分。信任很難透過一次宣告建立,它更像是每一次更新、每一項制度與每一次使用經驗共同累積出來的結果。

當品牌開始大於產品,「Online」也完成了它的任務

2020年,星城首度與《新世紀福音戰士》展開IP聯名,2025年邀請李多慧擔任遊戲推薦人;到了2026年7月,品牌以「星城品牌月」啟動更名,正式將名稱由「星城Online」簡化為「星城」。

20年前,「Online」本身是一種新的娛樂概念。它代表玩家不必再獨自面對一台機器,而能透過網路進入另一個持續運作的娛樂空間。但到了今天,網路早已成為生活本身。「Online」不再像20年前一樣,是需要被特別強調的新技術。

也因此,拿掉這個單字真正值得觀察的,或許不只是一次品牌名稱的簡化。當一個品牌經營20年後,價值已不完全依附於某一種裝置、某一款遊戲,甚至某一個入口時,下一個問題自然會變成:這20年累積的玩家關係與品牌辨識度,還能被延伸到哪些新的娛樂場景?

從角色IP聯名、代言合作,到影音、社群內容與實體活動,星城近年的嘗試逐漸跨出單一遊戲內容。對一個經營20年的品牌而言,問題也開始從「如何讓一款遊戲繼續被玩」,轉變成「20年累積的玩家關係,還可以被帶往哪裡」。這也是星城在告別「Online」之後,提出「泛娛樂」願景的背景。

從2006年的PC版走到2026年的「星城」,這20年留下的,未必只是一款老遊戲如何活下來的故事。在新品與爆款快速輪替的市場裡,長青遊戲提供的是另一套生存邏輯:保留玩家熟悉的核心體驗,但持續更新內容;玩家換了裝置,入口也跟著改變;當會員與使用時間逐年累積,經營的重心再從遊戲本身,延伸到帳號、安全、服務與信任。

真正的長青,因此並不是20年維持不變,而是20年來一直知道什麼不能變,什麼又必須改變。(推薦閱讀:跨界實驗室|關於科技》折疊手機終於輪到Apple|iPhone Duo想改變的,遠不只iPhone的形狀

20年前,「Online」是星城站上數位娛樂市場的起點;20年後,拿掉這個字,反而透露出另一個訊號:當品牌開始大於一種裝置、一款遊戲與一個入口,它所競爭的,也不再只是遊戲市場裡的下一個爆款,而是玩家下一段娛樂時間,會留在哪裡。

查看原始文章

更多科技相關文章

01

群聯(8299)股價蓄勢拚2000元,先拿1億給員工國旅補助、再加發1個月中秋獎金!潘健成:共享經營成果

今周刊
02

微軟更新修補 974 個破記錄的漏洞,2026 年也將締造年度最多漏洞新紀綠

科技新報
03

槍斃免費、回到Day 1,車麻吉「付費訂閱」這盤大棋背後的商業邏輯是⋯⋯

創業小聚
04

把老師傅經驗變成 AI!智穎智能讓射出機從「導航」走向「自駕」,桃園如何助攻技術落地?

創業小聚
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...