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【TGS2026】試玩 KONAMI《歡樂世界 Craft》!任何人都能立刻成為遊戲創作者的時代來臨

Saiga NAK

更新於 09月19日13:55 • 發布於 09月19日13:53 • Saiga NAK

KONAMI 於2025年9月公布的遊戲企劃《歡樂世界 Craft》。
這項企劃沉寂了一段時間後,終於在日本時間2026年9月4日(五)舉行的「KONAMI PRESS START 2026.09.04」中正式公開。
由於官方宣布將在「東京電玩展2026(以下簡稱 TGS2026)」設置試玩機台,因此我們也立刻前往現場體驗。

用《歡樂世界 Craft》實際做做看

ブロックをイメージした「ワイワイワールド Craft」エリア

「歡樂世界 Craft」區域設置在科樂美數位娛樂攤位的一角。
這次進行了全球首次可遊玩展示,現場吸引了大量參觀者,氣氛相當熱鬧。

而這次,我們也特別在曾出演「「KONAMI PRESS START 2026.09.04」的執行製作人谷渕弘親自說明下,體驗了「創作」與「遊玩」。

《歡樂世界 Craft》是一個將「創作」、「遊玩」與「連結」融為一體的 UGC 平台。
玩家可以自行製作原創遊戲,也能遊玩其他人製作的遊戲。

まずはベースを選択

製作遊戲的方法主要有兩種。
分別是「從官方遊戲開始製作」以及「從魔法壺開始製作」,這次我們選擇了能夠更加直覺地製作遊戲的「從魔法壺開始製作」。

選択肢から選ぶだけ
選択肢から選ぶだけ

選擇作為基礎的遊戲系統後,再選擇設計以及關卡的形狀。

これでゲームが作れる!?
これでゲームが作れる!?

BGM 與難度也只要選擇簡單的選項,就會逐步完成設定。

ゲームタイトルは「ピカピカなアカデミア」に
ゲームタイトルは「ピカピカなアカデミア」に

遊戲標題也會自動決定。
當然之後還是可以修改,不過據說這是為了「避免玩家在這裡想太久」而設計的貼心機制。

既に多くのリソースが配置されている
既に多くのリソースが配置されている

就這樣完成的遊戲(關卡)如下。

実際に操作

接著馬上進行測試遊玩,確認關卡與遊戲動作。

ワープポイントも
ワープポイントも

這次完成的遊戲,是一個以迷宮般的關卡為舞台,目標是一路前往終點的作品。

各所に敵がいるが反撃手段はない

途中也配置了敵人,一旦遭到攻擊,自己的體力就會減少。

床を増やしてみた
床を増やしてみた

接著,將透過測試遊玩所感受到的問題,反映到關卡設計之中。

ルール設定
ルール設定

例如可以修改原本的通關條件。

アクションも細かく設定可能
アクションも細かく設定可能
アクションも細かく設定可能

為了充分利用已經配置好的敵人,我們試著追加動作。

攻撃できるように

加入跳躍與攻擊能力後,遊戲感一下子就大幅提升了。

ホラーになった
ホラーになった

更換積木主題後,整體氣氛也會徹底改變。

一次介紹目前確認到的遊戲零件。
會造成傷害的熔岩、會讓角色滑動的冰面、可以使用鑰匙開啟的門與寶箱、能設定各種行動的敵人,以及可以實現瞬間移動與檢查點等功能的機關,種類相當多元。

ここ、危険!
ここ、危険!

也可以設定顯示訊息、播放聲音,甚至讓 Boss 登場等內容。

壊せるブロックはヒビありとヒビなしを選べる
壊せるブロックはヒビありとヒビなしを選べる

就連積木的狀態也可以改變,結果畫面突然變得很有《惡魔城》的風格。

「歡樂世界 Craft」實際玩玩看

悪魔城ドラキュラ はじまりの夜

接著也來體驗「遊玩」功能。
TGS2026 現場可以試玩以下3款遊戲。

  • 派酷跑 啵啵蛙大逃脫!(3D 動作)
  • Battle Jumbo(對戰大逃殺)
  • 惡魔城:最初之夜(橫向捲軸動作)
アクターを変えてみる

每個可操作角色(Actor)都設定了不同的特殊能力。
這次當然選擇了西蒙・貝爾蒙特。

やはりな
やはりな

遊戲確實是使用《歡樂世界 Craft》製作而成,但操作手感與各種機關完全就是《惡魔城》本身。
沒想到不用進行正式的程式設計,就能製作出這樣的遊戲,實在令人驚訝。

まさにアレだ
まさにアレだ

牆壁裡藏著斧頭與十字架。
至少就本作而言,想要製作一款屬於自己的《惡魔城》,絕對是辦得到的。

ボスはデス
ボスはデス

隨著關卡推進,Boss 登場了。
據說在「創作」時,可以將任何敵人設定成「Boss」。

なんとか勝利
なんとか勝利

經過一番激戰後,成功擊敗 Boss。
這部分的難度設定,就要考驗創作者的功力了。

ノベルティ「ワイワイワールド CraftオリジナルTシャツ」

在科樂美數位娛樂攤位遊玩《歡樂世界 Craft》,就能獲得「歡樂世界 Craft 原創 T 恤」作為贈品。
採訪當天的現場等待時間約為60分鐘,因此如果有前往攤位,不妨考慮一下。

成為玩家與創作者之間的橋樑

谷渕弘エグゼクティブディレクター

試玩《歡樂世界 Craft》後,我們向谷淵執行製作人詢問了幾個感到好奇的問題。

首先,本作將作為 UGC(使用者生成內容)平台推出,為了連結玩家與創作者,遊戲中加入了名為「推しドリ」的機制。
玩家可以根據遊玩遊戲的時間獲得「推しドリ」,並將其贈送給自己喜歡的創作者。
據說,收到「推しドリ」的創作者如果日後活躍起來,贈送的玩家本人也能獲得遊戲內貨幣,形成一套能夠肯定玩家先見之明的系統。

此外,在「希望有更多創作者能受到支持」的理念下,每位創作者能夠收到的「推しドリ」數量也設有上限。
從這些設計中,可以看見 KONAMI 特有的視角,也能感受到他們對遊戲創作者心情的理解。
原因就在於,包括谷淵執行製作人在內的 KONAMI 本身,也是一路推出眾多遊戲作品的「遊戲製作方」。

另外,目前已確定會有《惡魔城》與《魂斗羅》等經典作品的角色登場,而官方也有意在未來進一步擴大公司內部合作的範圍。
就個人而言,我很期待《潛龍諜影》與《實況野球》等作品也能登場。

《歡樂世界 Craft》預計於 iOS、Android、Steam 平台推出。
詳細資訊與後續消息,請至《歡樂世界 Craft》官方網站確認。

遊戲概要 名稱 歡樂世界 Craft 類型 社交・遊戲創作・網路平台 對應平台 iOS、Android、Steam 遊玩人數 1~6人 推出日期 未定 價格 基本遊玩免費(道具付費・訂閱制)

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