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動漫

SIGONO 宣布投資慢走遊戲敘事新作《Project Salon》1/22公開 Steam 頁面

遊戲基地

更新於 01月23日04:12 • 發布於 01月23日03:46 • 花菱夕凪

獨立遊戲工作室 SIGONO 今日宣布投資由慢走遊戲開發的敘事新作《Project Salon》(暫定名稱),並協助發行。慢走遊戲本週也於國際舞台傳來捷報——在被譽為「獨立遊戲界奧斯卡」的美國兩大指標性競賽中,繼 SIGONO 於 2022 年以《OPUS:龍脈常歌》榮獲 IGF(獨立遊戲節)最佳敘事大獎榮譽入選後,慢走遊戲也憑卓越敘事實力,在 IndieCade 國際獨立遊戲大獎中脫穎而出,奪下 2025 年的「最佳敘事大獎(Narrative Award)」。

SIGONO 分享在開發 OPUS 系列的這些年,深刻體會到敘事獨立遊戲要被世界看見有多麼不易。最初接觸《Project Salon》時,團隊便被其細膩的故事和情感表達所打動,認為這與 SIGONO 一貫追求「打動人心的敘事體驗」高度契合。SIGONO 也表示,對於《Project Salon》的品質要求,將與 SIGONO 對自研產品的品質要求一致。SIGONO 說明,本次對外投資與發行協力,是由獨立的行銷與商務團隊負責。透過這樣的分工,SIGONO 能在不影響自家研發進度的前提下,將長年累積的經驗與資源,分享給更多優秀的開發者。

慢走遊戲展現了極高的創作潛力,其首款作品《再見的備份》入圍英國電影學院獎學生獎(BAFTA Student Awards)、榮獲柏林 A MAZE. 藝術遊戲節「DIGITAL MOMENT AWARD」、受邀於倫敦影展(BFI London Film Festival)展出,今年更拿下 2025 年 IndieCad 最佳敘事大獎,備受國際肯定。

隨著合作消息公開,《Project Salon》的 Steam 商店頁面也於今日正式上線。遊戲背景設定在多種族獸人混居的現代城市,玩家將經營一家理髮廳,透過與千奇百怪的獸人客人閒聊、為其改變髮型,在互動中共同探索並找到「自己想成為什麼樣子」。

SIGONO 也針對備受期待的自家作品《OPUS:心相吾山》,同步向玩家說明目前的開發進度。SIGONO 表示目前研發團隊正 100% 投入《OPUS:心相吾山》,已進入效能優化與最終測試的衝刺期,旨在確保 2026 年 3 月的發售品質。SIGONO 再次感謝玩家對《OPUS:心相吾山》的耐心等待,並承諾將以最嚴謹的態度完成本作,同時也邀請喜愛敘事遊戲的玩家,共同關注即將到來的《Project Salon》。

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