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為何不從《惡靈古堡1》開始重製?系列製作人終於出面解釋原因

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更新於 2小時前 • 發布於 2小時前 • Vincent
(圖片來源:卡普空)

打從 2019 年推出的《惡靈古堡2重製版》開始,卡普空就針對這個極具代表性的恐怖生存 IP 展開了一連串的徹底重塑計劃,以更加現代的技術重新詮釋系列早期的經典作品,讓系列老粉重溫經典的同時,吸引新世代的玩家投入其中,但玩家們多年來也漸漸浮出了一個疑問,那就是卡普空為何不從系列初代開始重製?

雖然初代《惡靈古堡》確實曾於 2002 年推出一款「重製版」,但該作在遊玩方式上的改動幅度遠遠不如卡普空過去這幾年為《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》以及《惡靈古堡4》帶來的徹底大翻新,甚至還保留了最初的固定視角以及坦克車操作。

以目前來說,許多傳聞都暗示了卡普空目前確實正在為初代《惡靈古堡》開發更加符合現代標準的完全重製版,但官方至今尚未正式發表任何確切的消息,但考慮到近代重製版作品的成功,這似乎也成為了一件遲早會發生的事。

至於卡普空在當年為系列安排完全重製計劃時,為何會選擇以 1998 年推出的《惡靈古堡2》為起點,而非整個系列於 1996 年推出的首款作品?

根據資深系列製作人竹內淳在《惡靈古堡》30 週年紀念特刊中透露的說法,卡普空當時擔心初代《惡靈古堡》無法與現代玩家產生共鳴。

「我們之所以不選擇將《惡靈古堡1》當成第一款重製作品,是因為那是一款相當曲高和寡的遊戲。

因為這款遊戲過度依賴這種由斯多葛主義驅動的恐怖氛圍,我們擔心這可能無法引起現代玩家的共鳴。」他表示

與系列後續的作品相比,初代《惡靈古堡》確實擁有著更加緩慢的步調與詭譎氛圍。相較之下,竹內淳認為《惡靈古堡2》開場中,整座拉昆市因為殭屍病毒爆發而陷入一片混亂的景象則是整個系列最適合的入門點。

「除此之外,拉昆市事件可說是整個《惡靈古堡》系列所有故事的起點,所以我們最終認定讓玩家親身體驗就是介紹系列起源的最佳方法」他表示

放眼未來,系列的下一款為預計將在 2027 年推出的《惡靈古堡:聖女密碼 重製版》,本作同樣以現代技術重新詮釋了系列於 2000 年推出在Dreamcast 平台的外傳作品,至於未證實的傳聞,除了初代《惡靈古堡》之外,系列前傳《惡靈古堡0》以及下一款正宗續作《惡靈古堡10》據傳也都已經進入了計劃階段。

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