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台灣玩家熱什麼?PC線上遊戲2026上半年排行榜

網路溫度計 DailyView

更新於 07月14日01:04 • 發布於 07月11日16:00
示意圖/Canva AI

哪些遊戲你還沒玩?

《網路溫度計DailyView》透過輿情分析軟體《KEYPO大數據關鍵引擎》,盤點近半年(2026/1/1~2026/6/30)新遊戲,2026上半年台灣PC線上遊戲(單人或多人連線),可說是MMORPG大作與經典IP回歸的密集期,從超自然開放世界新作到懷舊街機重生,各家廠商齊聚火拼,也帶動玩家社群話題持續延燒。以下依討論熱度與上市規模,整理出10款最受矚目的PC線上新作,並從新手入門難度、亮點、話題、網友推薦四個面向逐一解析。

想了解更多遊戲話題,請至《網路溫度計》「PC線上遊戲」口碑聲量排行榜查詢。

No.10 Freestyle:Reboot

翻攝FB/快樂玩《FreeStyle: Reboot》

網路聲量:584筆

新手入門難度:低中。延續系列一貫的3對3街頭籃球對戰架構,操作邏輯對老玩家而言相當熟悉,新玩家也能透過基礎投籃、運球教學快速掌握節奏,但若想在角色技能搭配與走位判斷上取得優勢,仍需要一定練習時間,屬於容易入門、但需要花時間鑽研深度的類型。

亮點:本作是經典街球IP的全面重製回歸,由JOYCITY開發、樂意傳播代理台港澳市場,採用Unity引擎重新打造角色建模與操作介面,維持系列標誌性的浮誇灌籃與技能對戰特色。官方特別為台灣市場打造限定角色「王小玲」,7月預告推出「台灣FS夜市」主題改版,強化與在地玩家的情感連結,是本作在地化行銷的一大亮點。

話題:本作以「全球首發選在台灣」作為宣傳號召,5月7日正式上市後,不少老玩家在巴哈姆特留言回憶當年網咖街機盛況,討論焦點集中在重製版手感與畫面表現是否忠實延續系列精神,也有玩家關注後續營運內容的更新頻率,能否支撐長線的社群熱度與活躍玩家數。

網友評價:「有玩一下,很懷念啦,以前音樂都沒少」、「FS2還是比較好玩」、「反應不如從前,以前虐人現在被虐」。適合玩過系列作、對街頭籃球文化有情懷的老玩家,也適合喜歡角色技能對戰與PvP對抗節奏的玩家。

No.9 點點英雄:骰子傳說 Dicero!

翻攝FB/點點英雄:骰子傳說

網路聲量:646筆

新手入門難度:低。本作以擲骰觸發技能為核心操作邏輯,玩家只需理解骰面組合與技能連動關係即可上手,不需要複雜的連段操作或即時反應,適合利用零碎時間遊玩的輕度玩家,是本次榜單中入門門檻最低的作品之一。

亮點:由《弓箭傳說》開發商HABBY打造,延續其擅長的輕量化Roguelite公式,將骰子構築機制融入無盡挑戰玩法,每局透過擲骰觸發不同技能組合並隨機掉落裝備,強調「一局一世界」的高重複可玩性。台灣版由艾樂思網路代理,並透過Google Play Games提供官方PC版本,讓習慣桌機遊玩的玩家也能無痛體驗,屬單人玩法但持續營運更新的線上服務型作品。

話題:4月22日在台灣正式上線後,迅速在巴哈姆特哈啦板累積討論串,玩家熱議焦點集中在骰子機制的隨機性拿捏是否恰當,部分玩家認為運氣成分偏重、影響策略深度,也有玩家認為這正是遊戲節奏明快、適合短時間遊玩的關鍵設計。官方持續透過每日禮包碼與實況主合作維持話題熱度。

網友評價:「關卡愈調愈難,都沒有動力了」、「要玩家課金,又要改遊戲怪物的強度虐玩家」、「除非你很追求帥帥的時裝,才會需要課金啦」。適合想稍微動腦但又不想投入大量時間鑽研硬核系統的玩家,也適合喜歡收集裝備、追求數值成長的休閒策略愛好者。

No.8 FreeDunk 自由灌籃

翻攝官網/FreeDunk

網路聲量:1,038筆

新手入門難度:低中。遊戲主打快節奏、短對局的3對3街頭籃球競技,基礎投籃與運球操作容易理解,官方也強調「易上手、難精通」的設計特性,但角色技能差異化與球員養成系統會逐漸拉開玩家之間的實力差距,需要持續遊玩累積手感。

亮點:由韓國開發商Alleys Field打造、台灣大哥大代理的街頭籃球競技PC遊戲,1月22日在台灣正式公測上線,開服即釋出26位球員角色與4大經典球場地圖,攜手台灣籃壇傳奇「野獸」林志傑推出專屬聯名角色,製作團隊參考大量比賽畫面重現其招牌大轉身突破、後撤三分等動作,是本作在地化行銷的最大亮點。

話題:台灣大哥大首度跨入運動競技類遊戲代理,加上與臺北富邦勇士籃球隊及林志傑的跨界合作,像是2月8日明星挑戰賽邀請亞洲統神張嘉航參與,話題延燒至一般體育新聞版面,而非侷限於遊戲圈。玩家與球迷討論焦點多集中在「能否在遊戲中親自化身野獸」的還原度,以及後續是否會有更多球星聯名內容。

網友評價:「真的好玩,很純粹」、「野獸跟統神PK」、「統神端火鍋配音版,還看到傑哥扶神」、「能教一下怎麼蓋火鍋嗎?蓋不到,判定很迷」。適合喜歡運動競技、快節奏對戰,以及帶有角色養成元素的玩家,也適合關注台灣籃球圈動態、對林志傑代言有情懷的球迷。

No.7 權力遊戲:國王大道

網路聲量:1,533筆

新手入門難度:中。作為開放世界ARPG,基礎戰鬥與探索操作對一般玩家並不困難,但陣營經營、裝備培養與後期策略深度會逐漸提高上手門檻,較適合有一定ARPG經驗的玩家深入鑽研。

亮點:改編自HBO影集《權力遊戲》的開放世界ARPG,由Netmarble開發發行,PC版(Steam、Epic Games Store、Netmarble Launcher)5月14日率先上市,行動版則於5月21日跟進開放跨裝置遊玩。遊戲以維斯特洛世界觀為舞台,重現君臨城、黑城堡等經典場景,亞洲版取消付費抽卡,強調以玩法為核心。

話題:社群討論多圍繞「IP忠實度」與「玩法能否撐住IP光環」兩大方向,部分老影集粉絲對場景與角色還原度給予正面回饋,也有玩家關注亞洲版本相較歐美版本是否更為玩家友善,成為版本比較的熱門話題。

網友評價:「比較可惜的是副本Boss居然是打蜘蛛,我比較想要挑戰魔山那些的」、「套著GOT的皮,要課金的地方還不少」、「終於有遊戲公司要開始認真做權游這個IP了嗎」、「玩過赤血沙漠後回不去了」。適合《權力遊戲》世界觀粉絲、策略遊戲愛好者,以及喜歡陣營經營與對抗玩法的受眾。

No.6 失落星船:馬拉松 Marathon

翻攝IG/@marathonthegame

網路聲量:2,528筆

新手入門難度:中高。作為撤離射擊類型,遊戲要求玩家具備一定的地圖判讀能力、資源管理意識與臨場風險評估,加上撤離失敗即可能損失搜刮成果的高壓機制,對於首次接觸這類玩法的新手來說需要一段適應期。

亮點:《最後一戰》(Halo)、《天命》(Destiny)開發團隊Bungie睽違十多年推出的全新原創IP,一改過去長年深耕的科幻射擊系列框架,改以PvPvE撤離射擊為核心玩法,玩家需深入天倉五IV星球執行搜刮任務,並在遭遇其他玩家或環境威脅前設法安全撤離。3月6日全球同步登陸PC(Steam)、PS5與Xbox三大平台,Steam平台的同時在線玩家人數超過8.8萬人。

話題:歷經多次延期與方向調整,遊戲上市後最受討論的話題,是它與《天命》、《最後一戰》血統的連結程度,以及作為Bungie「全新IP首秀」是否能延續品牌口碑。Steam英文評價維持在特別好評區間,遊戲目前已累積超過43,449則玩家評價,整體評級為「極度好評」。

網友評價:「高飽和度的色彩,整個房間亮紅燈,玩久了眼睛不舒服」、「單人入場很不利」、「槍械射擊的回饋、音效回應非常紮實」、「搜打撤遊戲類型馬拉松不會馬上涼,但完全達不到Sony當初花36億美金收購的期望」、「遊戲不會大紅,但看來會有固定群眾」。適合喜歡高風險高報酬玩法、槍戰結合資源管理,並且願意花時間研究撤離節奏與地圖機制的核心玩家;對於偏好輕鬆休閒體驗的玩家則門檻稍高。

No.5 VAMPIR:血之繼承者

翻攝FB/VAMPIR:血之繼承者

網路聲量:3,226筆

新手入門難度:中。作為系統豐富的MMORPG,基礎戰鬥與探索操作不算複雜,但養成線偏長、系統眾多,玩家需要投入時間逐步理解裝備強化、陣營與社交系統的運作邏輯。

亮點:由Netmarble Neo打造的吸血鬼題材MMORPG,核心開發成員曾主導《天堂2:革命》締造佳績,本作以「血、恐懼、性感」為關鍵字打造哥德式黑暗美術風格,強調電影感敘事與高視覺表現的開放世界體驗。3月11日在台灣、香港與澳門正式上市,提供手機(Google Play、App Store)與PC雙版本,設有台港澳專屬伺服器與可跨區遊玩的全球伺服器,締造雙平台營收榜冠軍與同時在線人數突破20萬的紀錄。

話題:遊戲公司與不少YTR例如:文老爹、Dinter丁特、小許、若帆RuoFan、丁丁 (DingDing),開拓課金戰力、台韓大戰話題對抗、技術拓荒、教學攻略等不同面向話題擴散行銷,網路占比約15.2%。或是召集KOC美眉們執行Cosplay美照,像是:李恩菲x菲菲Aviva(@aviva_1028),許斐棋 Faye(@feichi1124)、全恩菲(@jexxbi)、Evelyn吳丹丹(@yea_wu)等人集中於2月下旬po照發文,這類內容在Threads與Instagram引起大量轉發,成功吸引了非核心玩家的關注,網路聲量占比約12.8%。但在論壇、社群亦有自發性討論,像是巴哈姆特哈拉區及PTT,多為玩家自發的攻略討論或對KOL言行的反饋,像是「一人一封信投訴運動」,引發了負面連鎖反應,對「工商合作」產生反感。

網友評價:「雙端欸~看來可以上班來玩了」、「韓國到底是多愛做這種手遊」、「角色的圖那個血管也太真實、美術很頂啊」。適合喜歡黑暗奇幻、吸血鬼設定,重視畫面與角色氛圍的玩家,但對玩法深度的評價目前仍呈現兩極。

No.4 殺戮尖塔 2 Slay the Spire 2

網路聲量:8,972筆

新手入門難度:中高。卡牌構築Roguelike講求牌組協同與流派規劃,每次開局都需要重新評估卡池與遺物組合,策略深度高,雖然核心規則不難理解,但要打出穩定流派仍需要反覆嘗試與經驗累積。

亮點:本作延續初代開創的卡牌構築爬塔核心玩法,由開發團隊Mega Crit加入新角色、任務系統與附魔機制,根據Steam數據統計,目前遊戲最高同時在線人數曾一舉衝破57.4萬人,主要主要歸功於搶先體驗階段即內建4人連線合作模式,這個全新功能,讓玩家能與好友組隊挑戰同一輪爬塔進程,是系列首度導入多人玩法的重大革新。

話題:上市首日隨即衝Steam全球暢銷榜冠軍,24小時內同時上線人數突破30萬,遠高於初代發售時的規模,也讓玩家將本作與《空洞騎士:絲之歌》同期的上線熱潮相互比較。但5月上旬出現「反DEI(多元、公平、共融)抵制」話題,歐美玩家針對遊戲名單中出現爭議性女權顧問Anita Sarkeesian,進而在Steam平台引爆兩千多筆負評;未來開發商在內容創作與顧問聘請上將面臨更嚴格的輿論檢視,如何在「包容性」與「玩家核心體驗」間取得平衡將是關鍵。

網友評價:「沒玩過一代,但二代真的很有趣」、「殺戮開創了一個遊戲類型框架」、「DEI並沒有不妥,反倒是好好關注遊戲是否好玩是否做得出有趣能吸引人的遊戲才對」。非常適合喜歡策略組牌、反覆開局研究流派搭配的玩家,是能讓人「一局接一局」停不下來的類型,也適合想找朋友一起合作挑戰的玩家。

No.3 心動小鎮 Heartopia

翻攝FB/Heartopia

網路聲量:33,431筆

新手入門難度:低。作為無戰鬥、無競爭導向的生活模擬遊戲,遊戲節奏刻意放緩,操作介面簡單直覺,幾乎沒有學習門檻,是本次榜單中對新手最友善的作品之一。

亮點:由心動網絡(XD)推出,主打慢節奏、療癒系的日常體驗,玩家可自由發展「躲貓貓」、「釣魚」、「烹飪」、「家園」為最常被提及的機制,也能與好友共同建造與裝飾夢想小屋。

話題:

・不定期推出主題,帶起討論高峰,例如1月底至2月初推「冰雪季」與春節紅包話題。5月底「初夏版本」更新,新增「躲貓貓派對」與「彩虹真語」活動。6月底再推半週年大型版本「海底奇緣」的「尋鯨季」,預告7月17日「三麗鷗聯動」社群期待感開始醞釀。

・討論高度集中在影音社群,顯示該遊戲具備極強的「可看性」與「教學需求」,YTR像是RY、木馬、樂咖Canter為最主要的攻略與活動資訊來源,回文互動極為熱絡;聖結石Saint於IG也推一波,引起粉絲們的熱烈討論。

・不少玩家則是於Threads抒發心情、曬家園照或抱怨機制(如退坑潮、操作感)的新興集散地。

網友評價:「RY你穿的好像原神的角色可ㄌㄧˋ」、「不管你是社交I人/E人都能玩得舒服」、「動物生友會很像耶」、「女兒很得意跟我分享設計概念,意外收穫了空間智能」、「三麗鷗聯動系列….怎麼沒有凱蒂」。適合喜歡裝扮打扮、社交互動、建設與慢節奏經營的玩家,「一鍵收成」與「家園承重」進行優化,能有效降低玩家的作業感,減少退坑意願;不建議追求高強度戰鬥刺激感的玩家優先嘗試。

No.2 天堂:經典版 Lineage Classic

翻攝FB/天堂:經典版

網路聲量:47,040筆

新手入門難度:高。遊戲保留2000年代初期老派MMORPG的練功、打寶與攻城玩法,沒有現代遊戲常見的自動戰鬥或便利化系統輔助,對於習慣現代手遊節奏的玩家而言,需要花較長時間適應傳統網遊的成長曲線。

亮點:NCSOFT重現1998年《天堂》初期版本的懷舊 MMORPG,還原「說話之島」、「龍之谷」、「奇岩」等經典地區與王族、騎士、妖精、法師四大職業。

話題:許多老玩家在社群回憶當年網咖盛況,形容此次回歸是「重溫遊戲記憶」的難得機會;官方也推出「搶下超稀有角色名稱」等紀念活動慶祝開服。

・3月推「Episode海音改版」事前預約、5月有「上市100天」活動,聲量維持在高檔。6月官方發布多次「亞丁淨化令」公告,針對外掛與非法程式進行大規模掃蕩,引發正反兩極討論。

・2月7日於台灣與韓國先推出免費試用服務,2月11日起轉為月訂閱方案,每月新台幣650元正式營運;月費制度與遊戲代練生態,也讓部分玩家對長期營運模式抱持觀望態度。

網友評價:「要回到20年前的爆肝時代嗎」、「小時候覺得大人的遊戲我不懂…長大後大人的遊戲我還是不懂」、「自從小時候玩過天堂、RO以後,深刻體會到人性的黑暗,提升不少防詐意識」、「當年玩得最強的那批人,現在大多退休或屆齡退休,更有錢有閒了」。適合老玩家、懷舊黨,以及想體驗傳統PC MMO練功節奏的玩家,但對習慣現代便利系統的玩家而言,入門門檻相對較高。

No.1 異環 NTE

翻攝FB/異環

網路聲量:165,026筆

新手入門難度:中。開放世界探索與戰鬥系統對一般玩家並不難上手,基礎移動與戰鬥教學循序漸進,但要熟悉多樣化移動方式與都市互動細節,仍需要一段探索熟悉期。

亮點:由《Tower of Fantasy》開發團隊Hotta Studio打造的超自然都市開放世界RPG,台灣由艾玩天地代理,強調無縫探索、豐富城市互動、動態天氣變化與多樣化移動方式。4月29日在台港澳等全球多地區同步展開全平台公測,支援PC、iOS、Android與PlayStation 5跨裝置遊玩,跨平台進度完全互通。

話題:時裝系統與角色設計話題甚至延燒至同人創作圈;官方同步與《女神異聞錄5》、《幻塔》等作品進行音樂聯動,並與保時捷展開跨界合作,讓遊戲話題不侷限於玩家社群,也有玩家對公測期間的伺服器穩定度與更新節奏提出意見反饋。

  • 硬體門檻是雙面刃:Unreal Engine 5(UE5)引擎打造的遊戲,帶來的畫質是吸引KOL發片的誘因,但也是普通玩家入坑的障礙。這意味著後續的「優化更新」將是維持聲量的關鍵。

  • AI爭議的警示:5月部分玩家於社群指控遊戲多件美術素材疑似使用生成式AI工具創作。Hotta Studio聲明角色、故事與世界觀均出自人類創作者之手,AI輔助工具的應用範圍「僅限少數背景與環境素材」,並未涉及界定遊戲核心體驗的角色或劇情層面,官方的快速回應雖緩解了危機,但未來在內容創作上需更強調「原創性」以重建品牌信任。

網友評價:正面評價集中在美術表現與次世代引擎帶來的視覺衝擊;負面評價則多針對高規格的硬體要求,以及部分玩家反映的伺服器擁擠問題。「改車真的就是過癮!」「女角配音會聽完,男角按快進」、「為何近年二遊開頭主角都是失憶」、「被鳴潮寵到異環玩不了兩天的我」、「異環新遊戲剛出還在熱戀期,先不細評」。適合喜歡「開放世界+二次元都市感+有劇情有探索」的玩家,也常被拿來與同類型大世界作品相互比較評價。

分析說明

本研究資料由大數據(股)公司旗下輿情分析軟體《KEYPO大數據關鍵引擎》提供,分析時間範圍為2026年1月1日至2026年6月30日。

《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析軟體係擁有巨量資料,以人工智慧作為語意分析之工具,每月處理2000億以上中文資料的網路社群大數據資料庫,其內容涵蓋Facebook、YouTube、Threads、TikTok、Instagram、新聞媒體、討論區、部落格等網站。本調查針對討論主題相關文本進行分析,並根據網友就該議題之討論,作為本次主題分析與排序依據。

本文所調查之結果,非參考投票、民調、網路問卷等資料,名次僅代表網路討論聲量大小,不代表網友正負評價。

〖網路溫度計DailyView調查結果之圖文,未經授權請勿轉載、改寫〗

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