魂類遊戲將來不只「讀指令」還能「即時調整難度」,索尼新 AI 專利或讓玩家不能靠堆屍破關
索尼互動娛樂近日公開新專利,指向以人工智慧即時調整遊戲非玩家角色(NPC)行為,讓敵人不再照固定程式反應,能根據玩家表現動態改變策略、對話與外觀。這項專利 1 日公開,顯示 AI 的遊戲產業應用,從開發流程與產生素材,更走向實際玩法設計。
專利描述,系統會先蒐集玩家資料與遊戲資料,特別是玩家與 NPC 交手時的互動,再將這些資訊轉換成機器學習模型輸入,產生可調整 NPC 行為的結果。換言之,遊戲角色不只是被動執行預設腳本,戰鬥時也會改寫行為模式,甚至連外觀與對白都能跟著變化。
專利重點是對動作遊戲,尤其 FromSoftware 風格類魂作品的影響度。這類遊戲的敵人與頭目通常遵循玩家可學習與破解的固定模式,玩家一旦摸清套路,戰鬥難度便會大幅下降。若 AI 能對戰即時調整敵人行為,頭目可能會照玩家進攻或防守傾向改變策略,讓戰鬥更有壓迫感。
但專利並未指定特定模型架構,代表這套概念理論上可套用各 AI 系統,也不一定限於索尼自家工作室。外界認為,AI 技術若真能成熟落地,或許能給現代動作遊戲更動態也更公平的挑戰方式,不只是單純提高敵人血量或傷害。
(首圖來源:AI)