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理財

研調:陸2022-2026年AR/VR支出規模CAGR估逾四成

MoneyDJ理財網

發布於 2022年05月26日07:43

MoneyDJ新聞 2022-05-26 15:43:58 記者 新聞中心 報導

根據IDC最新預測數據,去(2021)年全球AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)總投資規模接近146.7億美元,並有望於2026年增至747.3億美元,五年(2022-2026)的年複合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。

IDC指出,去年隨著頭部互聯網公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,發展前景廣闊。IDC預測,去年中國AR/VR市場IT相關支出規模約21.3億美元,並將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規模以41.5%的五年CAGR保持穩定增長。VR技術在2022-2026的五年預測期內仍是用戶關注的主要領域,將吸引約70%左右的AR/VR市場相關投資。

從技術角度來看,中國AR/VR頭顯市場(頭戴式顯示裝置,頭盔)於去年上市了諸多新品,硬體產品升級趨勢在今年仍將延續。根據IDC最新預測,硬體市場五年預測期內將以47.8%的年複合增長率穩步增長,並持續佔據中國AR/VR市場支出份額的一半以上。

行業應用方面,自去年起,新品發布及頭顯廠商行銷模式的轉變使得消費級頭顯市場逐步打開,消費者市場存在非常大的待開發潛力。根據IDC最新預測,中國消費者市場在五年預測期內穩定增長,總規模占中國AR/VR市場近四成。從商用市場來看,到2026年AR/VR技術將被教育、醫療保健和專業服務等三類行業使用者廣泛應用,共計約占中國市場總規模的28.2%。

應用場景方面,就AR市場而言,IDC預測,2026年AR培訓、工業維護和AR實驗室及現場實踐(高等教育)將成為主流應用場景,共計約占中國AR市場投資規模的30.1%。從VR市場來看,隨著消費者市場的增長,消費端的遊戲應用數量和品質均明顯提升,IDC預測,在五年預測期內,VR遊戲以逾三成的占比持續領跑VR市場;2026年VR遊戲、VR培訓和VR協作預計將在中國成為VR主要應用場景,三者合計占比超過50%。

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資料來源-MoneyDJ理財網

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