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遊戲動漫

《暗黑破壞神4》社群推測將提昇技能配點影響性,非單純依賴武器數值

遊戲基地

更新於 2022年10月05日13:34 • 發布於 2022年10月05日05:06 • KTinker

暴雪娛樂為《暗黑破壞神4》刺青聯名活動導覽影片「Diablo Hell’s Ink」中,有眼尖的粉絲發現新作技能很有可能與武器的傷害值綁定。雖然外流的《暗黑破壞神4》封測畫面展示大量開發中內容,影片則讓玩家搶先一睹本作在裝備與技能的設計方向,雖然設計似乎與《暗黑破壞神 3》有些接近,但不少玩家依然發現了一個相當顯著的差別。

《暗黑破壞神 2》、《暗黑破壞神 3》至今依然被許多玩家視為 PC 平台兩款最為優秀的 RPG 作品,為此這類型帶來嘗試。前者為玩家們帶來老式的硬派體驗,著重於玩家的技能組合流派 (Build),像《暗黑破壞神 2》法師等職業只要技能搭配的好,任何裝備都能呈現出強大的表現。《暗黑破壞神 3》則帶容易入門的體驗,讓玩家自由切換各種技能,將技能都與武器傷害數值綁定。意味玩家選擇職業上,裝備組合都會是一大重點。

在影片「Diablo Hell’s Ink」中,玩家注意到名為「Lightning Spear」的技能,敘述為「施放一道會在 6 秒內自動中擊敵人的閃電之矛,每擊能造成 15% (59-72) 的傷害」。雖然格式與《暗黑破壞神 3》技能都十分接近,但一位玩家最近在《暗黑破壞神》的 Reddit 討論版上指出了一個相當關鍵的差異。

用戶 SwaghettiYolonese 指出《暗黑破壞神 3》大多技能都會造成上百或上千百分比的傷害,舉例野蠻人的「重擊」能對敵人造成 320% 的武器傷害,至於「地震」則能造成高達 4800% 的武器傷害。意味著只要稍微提高武器本身的數值,就能大幅提升這些技能可以對敵人造成的傷害。

但相反的《暗黑破壞神 4》技能「Lightning Spear」的 15% 傷害比率大幅降低武器傷害對於整體 DPS 輸出的影響,有其他數值、詞綴和被動效果會帶來還要更大的改變。那《暗黑破壞神 4》技能有可能扭轉玩家對《暗黑破壞神 3》在武器與技能平衡設計上的抱怨,也就是過於依賴裝備本身的數值的印象

在上次的開發內容更新中,遊戲總監 Luis Barriga 表示團隊計畫將強度回歸到角色身上,讓配點流派的選擇更加關鍵,非讓絕大多數的玩家都得依靠裝備數值。然而,他依然表示確保「裝備選擇的重要性」。因此,《暗黑破壞神 4》得在《暗黑 3》以及《暗黑 2》風格間找出平衡,但一切都得以遊戲最終成品為準。此外《暗黑破壞神 4》預計將在今年 11 月展開終局遊戲內容的首波封閉 Beta 測試,屆時玩家就有機會能夠搶先體驗

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