當《暗黑破壞神 3》 2012 年發售時包含「拍賣場」交易平台,讓玩家能夠進行消費競標。但也引發了許多爭議,不少人認為存在「付費取勝」(Pay-to-Win) 的疑慮。暴雪也在 2014 年關閉服務。開發中的手機遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》製作人 Wyatt Cheng 最近更為此出面澄清拍賣場平台有關的傳聞。
拍賣場一直以來受到粉絲與媒體批評的機制,不少人甚至認為開發團隊是為了讓玩家願意花錢購買能夠讓在更高難度的遊戲模式中存活的裝備。即使暴雪娛樂曾經表明過原因只是為了保障玩家之間的交易行為,避免使用第三方交易平台的風險。但遊戲團隊之後意識到拍賣場平台會遊戲本身的打寶刷裝機制,因此也在 2014 年將其正式關閉,推出了大幅改善後的全新掉寶系統「LOOT 2.0」,不僅提高了特定道具的掉寶率,玩家們也更容易拿到角色職業所能用的戰利品。
在《暗黑破壞神:永生不朽》遊戲總監 Wyatt Cheng 的個人推特上,他以這曾經參與過《暗黑破壞神 3》製作,就談論了開發過程,以及拍賣場的由來。並直接表明《暗黑破壞神 3》的掉寶機制沒有刻意設計成強迫玩家必須去使用拍賣場。事實上《暗黑破壞神 3》在這方面的設計上與前作並沒有太大的差異,玩家要花時間去刷裝才能突破更高難度的遊戲模式,而且拍賣場在遊戲最初測試階段中根本還不存在。
「我常聽有人說『《暗黑破壞神 3》的設計是圍繞在拍賣場上』這是個錯誤的說法。雖然玩家確實體驗到了『《暗黑 3》的設計強迫我去使用拍賣場』,但並不是設計上的本意。遊戲設計 (煉獄模式等) 本意並不是要強迫玩家們使用拍賣場,而是要去刷裝。我們以《暗黑破壞神 2》為例。《暗黑破壞神 2》中你很難一口氣把普通、噩夢和地獄模式打通關。而在最初的測試中,拍賣場根本不存在。」
雖然暴雪強調過《暗黑破壞神 4》並不會包含類似拍賣場的設計,但仍然會有僅限於「客製化內容」的微交易選項。在推特聲明最後,Wyatt Cheng 再次強調雖然《暗黑破壞神 3》的遊玩內容並不是以拍賣場為核心所開發的,但遊戲本身的掉寶機制和難度確實會導致一些玩家決定使用這個平台,因為這樣比實際去刷裝要簡單便利。
Wyatt Cheng 再次讓粉絲們了解到遊戲開發者在一款遊戲的開發過程中常常遇到的問題,那就是玩家們不一定會照著團隊最初所安排的方式使用遊戲中的設計。
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