Blizzard 與網易合作開發《暗黑破壞神:永生不朽》今日起在澳洲舉辦期間限定的限量 Alpha 技術測試,提供遊戲序章到 45 級的內容(等級限制會暫時從 60 級降低為 45 級),期望藉由驗證行動裝置的操作體驗,讓遊戲距離最終發行的里程碑更近一步。
公開Alpha技術測試提供野蠻人、武僧、狩魔獵人和秘術師,故事將從《暗黑破壞神 2》的結局後開始,為了收集腐化世界石的碎片,以阻止恐懼使者司卡恩把恐懼之王重新召喚回人世間。玩家會在傳說中的衛斯馬屈首都作為據點進行冒險。
《暗黑破壞神:永生不朽》能探索六個大規模的開放世界區域,包括比勒芬(暫譯,英文為Bilefen)和佐頓庫勒圖書館,並有專屬的區域試煉(暫譯),能夠讓玩家解鎖特殊事件和獎勵。區域挑戰可以單人/組隊進行並按照難度給更好的獎勵,此外還有遠古秘境和挑戰秘境集更厲害的戰利品。
本作新增系列作首次推出的物品階級系統,透過拆解裝備獲得的材料,強化其他喜愛裝備。裝備鑲嵌後能夠提高物品基礎屬性的寶石,以及能提供強大效果的傳奇寶石。而「咒符」也強勢回歸,擁有專屬的物品欄位,而且能夠賦予一至五個特殊的技能階級加成。在封頂後,顛峰系統新增顛峰技能樹,讓達到滿級的玩家可以選擇各種不同的屬性強化。
《暗黑破壞神:永生不朽》開發團隊專訪
首席製作人 Caleb Arsenaux 以及首席遊戲設計師 Wyatt Cheng 昨日接受東南亞媒體訪問,分享可公開的遊戲資訊與開發進度規劃。提到與網易的合作是「一加一大於二」,藉由網易的對手遊豐富的開發經驗結合暴雪對《暗黑破壞神》核心體驗的掌握,以百人團隊打造 3A 級的手機遊戲。
開發團隊指出《暗黑破壞神:永生不朽》主要為玩家挖掘二代到三代之間空白的 20 年發生了哪些事情,玩家可以期待看到莉亞的孩童時期、遇見佐頓庫勒這位擁有強大魔力以及遠古知識的角色,包括他擁有的圖書館,懸賞任務會有讓玩家重遊故地的劇情,更預計透過更新持續提供劇情內容,且這些內容預計都不需課金皆能完整體驗。
《暗黑破壞神:永生不朽》針對行動族群,可提供進行遠古秘境/懸賞任務最短 3 分鐘的活動,或者可以探索 15 分鐘長度的區域試煉。確保繼承《暗黑破壞神》爽快砍殺的遊戲體驗,滿足新手與老手,並額外提供 BATTLE PASS 戰鬥通行證追加額外的遊戲體驗。
本作更強化在社交互動性,提供了可以讓玩家交易的市集,這不同《暗黑破壞神 3》的拍賣場,不銷售裝備,而且強化反制 Bot 作弊程式的機制。而玩家除了可以與夥伴結伴闖蕩,因應手機溝通需求將提供語音交談,而在公會系統則提供 15 秒語音留言來互動。
目前提供的內容只有野蠻人、秘術師、狩魔獵人、武僧,提供角色滿級 16 技能,可任選五種作為技能熱鍵使用,而死靈法師、聖教軍規劃上市時推出,至於巫醫由於角色定位與技能類型與現有職業規劃重疊,考慮職業平衡暫時不加入。
本次 Alpha 測試聚焦在行動裝置上的體驗,支援平版、手機,並且根據裝置性能提供不同的畫面選項,呈現基本 30 FPS,透過細膩畫質設定可提升到 60 FPS 的畫面表現。不同裝置上的視野廣度相同,但是可呈現精心設計、資訊清晰的介面操作。目前不支援無線控制器操作、使用 PC 模擬器安裝運作,但依然是考慮項目中。
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