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遊戲動漫

台北國際電玩展全攻略|少了SONY PlayStation、微軟Xbox 還有看頭嗎?

壹哥的科技生活

發布於 01月26日00:16 • 壹哥的科技生活

2024台北國際電玩展(TGS)於即日起至1 月 28 日(日)開展,今年 PlayStation、微軟雙雙缺席之下,由任天堂獨挑大梁,但仍是在南港展覽館啟用4、5樓兩層樓展區,其中獨立遊戲展區為台北電玩展史上最大規模,總計來自全球26個國家地區、377家業者參加,使用1412 個攤位,展出超過300款遊戲,預估 4 天將湧入 30 萬玩家。

台北市電腦公會理事長彭雙浪表示,台北國際電玩展是每年一開始,全世界第一個開展的大型遊戲展覽。今年有獨立遊戲專區、有超過20場的電競賽事、超過17個國家地區、上百家遊戲業者加入商務媒合,其中獨立遊戲參賽意願濃厚,今年相較去年成長6成,吸引來自43個國家地區展出共計267款遊戲參賽,今年還加入學生組獎項,共有來自9個國家、19組學生參賽,所有得獎的獨立遊戲都會在現場展出,希望遊戲創作從學生開始向下扎根。另外他也提到今年是電腦公會50週年,此次台北國際電玩展也跟50週年慶典結合,現場更展出超過 300 款新的遊戲,邀請所有熱愛遊戲的玩家一起共襄盛舉。數位發展部次長李懷仁現場也再次強調:「玩遊戲的孩子不會變壞。」

今年參展廠商仍然使出渾身解術來吸引玩家,少了 PlayStation 的台北電玩還是蠻不習慣的,而且今年微軟也乾脆沒參展了,同時間遊戲橘子、SEGA 為了宣傳旗下遊戲,也在接近的檔期舉辦相對應活動。

即便如此,今年的台北國際電玩展展出內容仍然相當豐富,尤其是獨立遊戲商,今年真的大爆發,就像主辦單位在開展活動所說,今年的獨立遊戲相比去年成長了整整 6 成,是台北國際電玩展開展史上最大規模,而且觀察獨立遊戲開發商的年紀甚至還有大學生參加,現場直播活動也蠻有趣的,足見隨著主機效能提升搭配 AI的輔助下,遊戲開發動能也隨之暴漲,整個電玩展正醞釀著一股新興遊戲的改革風潮。

不過從我的角度來看,台北國際電玩展的主流還是趨向手機遊戲與家庭主機遊戲,並且加入多元的元素,好比說今年多了跨平台的遊戲掌機。觀察今年手機遊戲仍是多過於家庭主機遊戲,但是參展規模則是主機遊戲力壓行動遊戲。

舉例來說,像是佔據相當大空間的任天堂 Nintendo,便是以 SWITCH 為核心,展出《超級瑪利歐兄弟:驚奇》、《超級瑪利歐RPG》、《皮克敏4、星之卡比》系列、《薩爾達傳說》系列,就連同《寶可夢:朱/紫》也順便展出。

另外幾乎是展覽核心的台灣萬代南夢宮娛樂,他們可以說是此次電玩展期間 PlayStation 最佳宣傳平台,同時也是排隊人潮相當爆炸的區域之一,在這次展出了最新《咒術迴戰:雙華亂舞》、《鐵拳8》、《SAND LAND》、《奇異賢伴愛達之歌》、《Final Fantasy VII Rebirth》、《機動戰士鋼彈激戰任務2》、《太鼓之達人:咚咚雷音祭》、《NARUTO X BORUTO火影忍者終極風暴羈絆》。首日也邀請《NARUTO X RORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆》、《機動戰士鋼彈 激戰任務2》、《咒術迴戰 雙華亂舞》等新作的製作人及開發團隊,分享遊戲細節與最新情報,現場更有全球首發的Nintendo Switch 版《空戰奇兵7:未知天際豪華版》試玩。

與台灣萬代南夢宮娛樂相呼應的還有光榮特庫摩KOEI TOCMO,他們今年展出的《臥龍:蒼天隕落》、《三國志 霸道》、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》,雖然人潮看起來並沒有萬代多,但是或許是開展第一天,活動還沒聚集,呼籲對於遊戲有興趣的玩家,還是儘早前往。

至於手機遊戲方面,向來非常支持台灣的《神魔之塔Tower of Saviors》這次台北電玩展同樣也是最大攤位,算是手機遊戲之光了,由於該款遊戲已經深具歷史,並且連續多年參加台北國際電玩展,今年剛好迎來遊戲上市11週年,一早就吸引眾多玩家現場排隊等候,神魔女將則搭配由Ruka Banana 與大隸DA LEAD聯手打造11週年主題曲《同行》大秀舞蹈表演,今年少了試玩區,而是只有舞台區跟紀念品領取服務區,不過老粉絲們也都很清楚「遊戲規則」,一開展就井然有序的排隊前往,有些很明顯是從中南部上來,還看到有行李箱,感覺上會在台北好幾天,這方面與許多國際電玩展狀況非常相似,這也是為什麼會展中心附近的飯店始終屹立不搖的主要原因。

KOMOE GAME 因為代理許多知名遊戲,好比說《賽馬娘Pretty Derby》、《東京喰種:Break the Chains》、《Fate/Grand Order》繁中版,現場人氣滿滿,攤位也非常大型。

與KOMOE GAME 相呼應的還有展出《RO仙境傳說:愛如初見》的格雷維蒂互動Gravity,他們算是台北電玩展的熟客了,老玩家也相當多。

另外還有大規模展出《夜鴉》、《Fantastic 4 Baseball (F4B)》的韓國遊戲商 WEMADE x WEMIX,參展規模相當大,這是我第一次看到他們在台灣這麼大動作的參展。

讓我印象深刻的是介於WEMADE跟神魔之塔之間的 Qiddiya,玩家如果有經過的話可以去參考看看。

今年首度以電信商參展的台灣大哥大,畢竟他們代理來自 RIOT GAMES 旗下的多款遊戲,面對台北國際電玩展不參展的話交代不過去。我在現場看到的包括《聯盟戰棋》、《英雄聯盟》、《特戰英豪》,以及《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《符文大地傳說》等多款遊戲都有展出。首日《聯盟戰棋》、《特戰英豪》開發團隊親自面對玩家,大談幕後秘辛,也是非常有料。

傑仕登 JUSTDAN 展出的《Dragon's Dogma 2》、《蠟筆小新煤炭鎮的小白》、《STREET FIGHTER 6》、《逆轉裁判456 王泥喜精選集》、《夜下降生 II Sys:Celes》、《千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》、《幻日夜羽 -蜃景努瑪梓-》,裡面的動線相當像迷宮,大家要注意一下自己喜歡的遊戲在哪邊,免得排錯了。

雲豹娛樂今年展出了《伊蘇X-北境歷險-》、《英雄傳說:黎之軌跡》、《地球防衛軍6》、《地球再次變四方!?數位方塊地球防衛軍2》等多款主機遊戲。

其他同樣大規模展出的還有《少女前線2:追放》、《明日方舟》、《白荊迴廊》、《火環Prometheus》。以及其他一些比較吸引人的遊戲像是《絕區零》、《我想成為影之強者》、《貓頭鷹與異界之扉》、《鳴潮》、《全境封鎖 : 曙光》、《碧藍航線》、《異界勇者》以及集英社(SHUEISHA GAMES)在第一時間也有許多玩家聚集,從電玩展的角度來說,已經相當多元。

今年主辦單位還有特別為了華碩設計了「電競掌機專區」,玩家可體驗到ROG Ally,因為它採用Windows 11 作業系統,所以可以透過掌機體驗到 Steam 遊戲、或者 Game Pass 的遊戲,沒體驗過的玩家,可以免費玩玩看,也有贈品可以拿。

喜歡桌遊的玩家,今年主辦單位設計了桌遊樂園,我看現場內容蠻豐富的,集結台、港、日的各式桌遊,一些你想到的沒想過的最新的、知名的桌遊都有在現場展出,有興趣的人可以看一下官網訊息,找到喜歡的桌遊就近參觀

現場也有販售電腦與週邊產品,像是三井3C、WD、Razer、詮勝國際、狐鐳電競、TAKAYA鷹屋、GAME'NIR電玩酒吧、PowerA、黑鑰數位Blackey都有參加。

今年因應主辦單位台北市電腦商業同業公會(TCA)迎來50周年,特地舉辦星光同樂會,現場除了將以溫馨方式呈現TCA在半世紀間對ICT產業的努力,玩家也能到現場參與活動、體驗可愛的拍貼機,並了解到TCA還舉辦了哪些相關展會,現場更首度舉辦現場徵才招募,邀請對ICT產業或相關科技展覽有興趣的人才。

總結:

2024台北國際電玩展於即日起至 1 月 28 日(日)在台北南港展覽館 1 館登場,匯集來自 26 個國家 / 地區、377 家業者,使用 1412 個攤位,今年除了上述的玩家場之外,主辦單位首度全面啟用 4、5 兩層樓展區,展出橫跨主機、PC、行動裝置等平台的熱門遊戲、獨立遊戲、桌遊等,總計超過 300 款,還有許多暢銷 IP、桌遊、電競賽事、主機、硬體周邊商品,展覽規模是近3年來最大,許多日韓廠商更是首次參展,亞太遊戲高峰會首日共帶來9場演講,更有多家日本、韓國等知名遊戲大廠高層到場參觀。

大致上來說,2024台北國際電玩展展出內容相當豐富,我訪問過幾位資深玩家,他們也特別提到現場新作非常多,而且不是濫竽充數那種,非常值得提早排隊試玩。除了老牌遊戲《神魔之塔》、《RO仙境傳說:愛如初見》之外,今年看到《絕區零》、《明日方舟》可以說是首日電玩展遊戲熱區,而相較去年東京電玩展不同的是,台灣居然看到任天堂大規模參展,一口氣帶來《超級瑪利歐兄弟 驚奇》、《超級瑪利歐RPG》、《皮克敏4》以及《薩爾達傳說 王國之淚》等人氣大作,外加20款未發售的遊戲陣容,現場不僅有百台試玩機,但是據我所知,許多熱情的粉絲多數是上班族,因此料估週末人潮應該會比首日還超出一倍以上,壹哥依照以往的經驗,還是呼籲大家小心身上的財物、不要噴裝了。

觀察今年一個趨勢是部分廠商因為過去疫情的關係,將重心轉移到線上,不過我不認為這是好現象,尤其像是家庭主機遊戲還是比較需要玩家同好互動、體驗,以萬代南夢宮為例,《鐵拳8》就是要實際玩過才能感受到它的震撼感,首發的Nintendo Switch 版《空戰奇兵7:未知天際豪華版》也只有現場玩得到,如果只是看看線上內容,除非自己在線下有非常熟悉的店家可以互動,否則很難拓展到其他玩家族群。

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