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遊戲動漫

任天堂 2023 財年第二季財報:因匯差收益創新高 但產能受限調低 Nintendo Switch 出貨量

遊戲基地

更新於 2022年11月10日08:11 • 發布於 2022年11月10日06:41 • 我是傳奇

任天堂於近日公開 2023 財年第二季(2022 年 7 月至 9 月)財務報告,本年度前兩季度累積營收達 6569 億日圓,與去年度同期相比成長 5.2%。營利 2203 億日圓,與去年度同期相比成長 0.2%。雖然營利上來說相對僅是打平,但因為受益於日圓走軟的匯差,所以在毛利和淨利上都創下新高。也因此調整了年度之初公布的財務預測,營收上調 500 億日圓,達到 16500 億日圓。

在實際銷售成績方面,本年度前兩季度 Nintendo Switch 主機累積出貨量為 668 萬台,與去年同期的 828 萬台相比衰退 19.2%,但其中有相當大一部份是因為半導體不足而造成的產能限制。也因為這樣下修了原本預期的主機出貨量 200 萬台至 1900 萬台。

附帶一提正如前面提到的一樣,雖然這次財報創下史上最高的毛利、淨利數字,但因為主要是受益於匯差,在這個前提之下,任天堂提出的財測上修幅度極為保守,主機出貨量預期又因為產能限制而要下調,因此被大多市場投資人認為是處在所謂「利多出淨」的狀態,並不看好公司在短期內的未來發展,在昨(9)日日本股市收盤時,股價已經跌落到進今年來最低數字。

在本季度內推出的主要遊戲有《Nintendo Switch 運動》、《異度神劍 3》與《斯普拉遁 3》,都創下相當不錯的成績,《Nintendo Switch 運動》出貨 615 萬、《異度神劍 3》出貨 172 萬,而《斯普拉遁 3》出貨 790 萬套。

再加上現有遊戲軟體銷售依然強勁,所以本年度前兩季度累積軟體出貨量達 9541 萬套,在主機出貨量衰退的環境下,仍然成長了 1.6 %。同時還強調雖然主機出貨量衰退,但根據公司取得的統計資料來看,實際銷售成績其實幾乎是與去年同期相等。在包含年末商戰,可說是娛樂業最重要一季的第三季度中,還會有《寶可夢 朱‧紫》等大作推出,預期能更進一步帶動銷售成績。

進一步談到 Nintendo Switch 主機的現況,推出已經要滿六年的 Nintendo Switch 主機不僅是累積銷售量已經突破一億台仍然維持強勁銷售,已賣出的主機使用率也維持在極高水準,最近一年內的活躍用戶數達到 1 億 600 萬人。

由於主機壽命之故,近來最引人矚目的新主機相關問題在問答環節當中自然有人提問,雖然並沒有得到明確回答,只不過在問到有關於新主機向下相容的問題時,現任顧問的宮本茂回答現在由於遊戲軟體開發環境統一,所以全新主機更容易能夠相容舊主機遊戲。不過也強調任天堂的優勢就在創造全新玩法,所以未來推出的新主機還是希望可以提出更多獨特的玩法提案。

另外任天堂公司配合這次財務報告,同時公開將與 DeNA 公司合資成立新公司「任天堂系統」。這是為了能夠維持與顧客的長期關係,所以針對現在作為公司網路服務基礎的「任天堂帳號」進行更進一步的研發,並且強化公司商務數位化而成立的全新公司。兩者搭配在一起,應該可以期待任天堂公司未來推出的主機上,應該會有更加強固的帳號與網路服務系統。

針對本季度最強勁的本家遊戲軟體《斯普拉遁 3》特別說明了現在系列情況,首先是本作《斯普拉遁 3》在上市四週時的實際銷售量已經達到 670 萬套,在遊戲發售前舉辦的試玩活動「前夜祭」當中,有超過一半的參與玩家是雖有玩過前作但已經離開,以及從來沒有接觸過系列作品的玩家,說明系列不斷在成長的強勁氣勢。

在問答環節中則是有人提到,《斯普拉遁 3》的出貨量 790 萬當中,僅日本就佔了 501 萬,相較之下海外市場僅佔 289 萬,可說玩家是相當集中在日本市場。對於這點任天堂社長古川俊太郎表示,本作的確是在日本有爆發性的成長沒錯,但其實海外的 289 萬和前作相比也獲得不錯的成長。至於日本和海外市場的落差,公司則是站在「海外市場還有很大成長空間」這個角度來看。

除了遊戲之外,近來最令人矚目的當然是已經確定將在明年上半上映的《超級瑪利歐》電影,宮本茂在問答環節中提到這部電影從企畫立案開始算是七年,從實際製作開始算是六年,是與照明娛樂長期合作下的產物。

雖然因為電玩遊戲是一種「互動式娛樂」,所以在改編成影視作品時有著更高的門檻,但他本人對這次的電影十分有自信。並再次強調「擴大接觸任天堂作品的人口」,是公司自 2004 年以來就一直維持的基本方針,而不管是電影、主題樂園還是手機遊戲軟體等周邊商務產品,最主要的目的都是更進一步活化公司的核心業務,也就是硬體‧軟體一體型的電玩遊戲業務。

除了電影之外,也介紹了其他方面業務的最新重點。在主題樂園方面,預定於 2023 年初開始會在美國好萊塢、奧蘭多,以及新加坡等各地環球影城陸續開設『超級任天堂世界』園區,而已經開設的日本園區,也預定會在 2024 年增設以《超級大金剛》為主題的區域。

目標是促成玩家入門後回流到主機遊戲的手機遊戲軟體,總下載人次已經突破 8 億人。從 2014 年開始推出的 amiibo 玩偶累積出貨量達 7700 萬個。並且馬上就會在 11 月 11 日於日本大阪開設第三家直營商店「Nintendo OSAKA」,並將會更進一步檢討在海內外增設據點。

在本年度前兩季已經有十一款任天堂本家遊戲出貨量突破百萬,以下圖為附表

任天堂銷量突破百萬遊戲

《斯普拉遁 3》

《Nintendo Switch 運動》

《瑪利歐賽車 8 豪華版》

《星之卡比 探索發現》

《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》

《異度神劍 3》

《集合啦!動物森友會》

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》

《薩爾達傳說 曠野之息》

《瑪利歐派對 超級巨星》

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