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遊戲動漫

玩家批《星空》引擎過時演出不如《電馭叛客2077》,CDPR反替Bethesda緩頰:他們很酷

4Gamers

更新於 2023年10月05日13:39 • 發布於 2023年10月05日11:58 • Potato
玩家批《星空》引擎過時演出不如《電馭叛客2077》,CDPR反替Bethesda緩頰:他們很酷
重點不一樣
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在 Steam 有近 8 成好評的《星空》(Starfield)無疑是一款出色的 RPG 遊戲,但也有不少玩家感到失望,近日有玩家則以《電馭叛客 2077》2.0 更新的優點來對比《星空》的缺陷獲得熱議,不過 CDPR 開發者反倒是出面為對手緩頰。

海外玩家 Synth Potato 在 X(舊稱推特)表示,在重返《電馭叛客 2077》 2.0 更新的夜城逛一輪後,明顯感受《星空》「不斷讀條、糟糕的對話鏡頭與乏味的過場動畫」的問題,認為這是 Bethesda 團隊採用 Creation Engine 2 引擎開發,才導致差強人意的遊戲體驗。

As much as I like Starfield, Creation Engine needs to go.
Going back to Cyberpunk puts in perspective just how outdated Starfield's dialogue animations are & it is staggering, regressing to a rigid camera angle that was left behind in 2006 with Oblivion and entirely eliminating… pic.twitter.com/p7Y4TNgNYM

— Synth Potato (Ameer) 🥔 (@SynthPotato) October 1, 2023

該玩家還認為《星空》就算透過畫面更新,也無法達到《電馭叛客 2077》的品質水準,這一說法獲得上萬人按讚認同。不過,《電馭叛客 2077》前資深任務設計師,自稱《星空》鐵粉的 Patrick K. Mills 卻出面緩頰。

「玩家的自由度與開發工具一樣重要」Mills 在推文回應:「你雖然沒有(像 V 一樣)在屋頂上與茱蒂聊天的演出,但你能在上百個不同行星演出類似的場景(對話),且在任何時間點上演。」

Mills 目前為 CDPR 的臨時 IP 戰略負責人,他認為兩款遊戲在動畫(包括對話)上的差異,主要歸因於開發工具和遊戲設計,Bethesda 致力提供玩家更高的自由度,《星空》有著不斷變換的人物組合,充滿多種可能的場景。

相對《電馭叛客 2077》主要場面的過場動畫,都要經過多年時間打造,如果嘗試把這件事照搬到《星空》,無論哪個星球或地點都要有自然生動的動畫,這樣的想法不切實際,「你會永遠都在開發遊戲。」

Instead bgs puts their resources into giving maximum levels of player freedom, they are just doing something different with their time and that's cool
You can want their scenes to be more cinematic or whatever, and that's fair, but it comes at a cost.

— Patrick K. Mills (@PKernaghan) October 2, 2023

「相反的,B 社將資源投入在給玩家最大的遊戲自由度,他們只是把時間花在不一樣的事上,這樣很酷。你可以要求他們把畫面做的更像電影之類的,但相對得投入更多成本。」

Mills 在回文的最後表示,不是每一款遊戲都能製作全面到位,畢竟遊戲開發資源的分配,會根據開發重點而變化,「你無法將一款遊戲的各方面都做到該領域佼佼者的相同水準,且這與你所採用的引擎關係不大。」

《電馭叛客 2077》以 CDPR 自研的 RED Engine 打造,2020 年底發售時因大量漏洞錯誤與畫面問題,招致罵聲一片,直到 1.6 版更新與動畫《電馭叛客:邊緣行者》的絕佳口碑,才全面扭轉人氣。

2023 年 9 月底資料片《自由幻局》的上線,為《電馭叛客 2077》錦上添花,玩家難免會拿 9 月初發售的《星空》作比較,但 Mills 從製作角度分析,開發者想強調的重點各不相同,體驗也不能相提並論,或許就像 Bethesda 團隊所說的,這並非一個 Bug,而是一個特色。

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