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遊戲動漫

《對馬戰鬼》開發團隊說明「奇譚模式」及「新遊戲+」的開發契機

遊戲基地

更新於 2020年10月19日06:41 • 發布於 2020年10月19日06:05

備受好評的 PS4 獨佔遊戲《對馬戰鬼》在本週上線的免費更新中,正式為喜愛本作的玩家們帶來了最新的多人合作模式「奇譚」。雖然這是在上市後三個月才推出的全新模式,但根據製作團隊的說法,打從《對馬戰鬼》最初進入開發階段以來,他們一直都打算在遊戲中加入某種形式的多人模式。

接受 IGN 訪談時, Sucker Punch 團隊中負責開發「奇譚模式」的 Darren Bridges 表示,詳細的遊玩概念在《對馬戰鬼》遊戲本體開發的過程中才慢慢成形的,但多人模式打從一開始就是本作在開發計畫中的「支柱」。

「當 Nate Fox 和製作團隊首度提出了《對馬戰鬼》的遊戲概念時,我們就已經明白了我們希望多人合作模式可以成為本作的重點之一。我們大約花了六個月到一年的時間來構思各種不同的點子…最終『奇譚模式』就這樣成形了。打從《對馬戰鬼》開發以來,我們對於這個模式的開發幾乎都是同步進行的,無論是引擎或是內容的部分。」

Darren Bridges 表示奇譚模式與《對馬戰鬼》核心遊玩體驗間,不同在於新模式加入了更多充滿神秘感的奇幻色彩,也與境井仁在遊戲主線中的故事有著截然不同的風格:「我們工作室內部非常喜歡超自然的玩意,但《對馬戰鬼》打從一開始就是較為寫實的體驗。這是我們希望能夠做到最好的核心體驗,而開始為多人模式構思不同的點子時,奇譚模式成為了最受歡迎的選擇,其中一部分原因,在於能夠繼續與境井仁的故事產生連結,但也不一定要讓玩家繼續扮演這位角色。」
「這也讓我們能夠自由地創作出玩家們可以使用的各種合作能力。至於超自然要素,則能讓我們無論是在派系、能力、技能,甚至是客製化內容上的創作都能夠具有彈性。也能自然地融入在境井仁的故事中,因為是『奇譚』而不是真實的。兩者是分開的,是對馬島上說書人口中的『奇譚』。」
除了直接從主選單的選項中進入之外,玩家也能在故事模式中找到一位全新加入的「說書人」角色,與他對話也能開啟奇譚模式。此外還包含了「新遊戲+」等新要素。對此,根據遊戲製作人 Nate Fox 的解釋,製作團隊是在粉絲們的熱烈要求之下,選擇在遊戲中加入這個模式。

「我們決定為玩家們帶來『新遊戲+』模式,也是因為玩家們的熱烈要求。我們不斷收到類似的請求,『我想要從頭再體驗一次這段故事,而我也已經解開了所有的能力,想用好好使用,並用來體驗一些任務以及搶回蒙古營地的過程。』所以我們開始規畫這個粉絲想要的全新模式,讓玩家有更多時間可以遊玩所培養出的角色,並使用在遊戲中獲得的裝備。」Nate Fox 解釋,同時強調他們希望能夠在遊戲中加入更多新內容,讓二次遊玩時也能夠發現全新的事物,像是全新加入的自訂用具套裝、新坐騎、新護符、神秘商人以及全新染料等。

此外,「新遊戲+」一開始就提高敵人的強度,讓玩家可以發揮上一輪遊戲中獲得的各種技能以及裝備:「我們打算提高敵人的等級以及他們的攻擊性、速度,藉此對應玩家在新遊戲+模式中的強度。當然,如果挑戰性太高的話,玩家隨時都能在遊戲中直接調整難度,但我們希望能夠讓敵人擁有著與玩家相等的強度。除此之外,當玩家完成了單人模式劇情之後,通常都已經具有了一定的遊玩技巧,在這款遊戲的遊玩過程中,技巧絕對也是一項不可或缺的要素。並非亂砍一通就能夠通關。」

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