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科技

【原神】阿蕾奇諾❌培養放大鏡▸愚人眾『僕人』登場!掌握生命之契,輕鬆享受傷害爆炸!父親來造福缺火C的孩子們!機制解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃

電腦王阿達

更新於 05月08日08:55 • 發布於 05月08日08:52 • ruroroisme

哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來《原神》4.6版本登場的全新火元素五星角色-阿蕾奇諾的培養全攻略!阿蕾奇諾同時也是愚人眾其中一席的僕人,並且也是首個主打「生命之契」相關機制的站場輸出,因此要操作好僕人,也勢必要了解關於「生命之契」的機制與運用,才能享受到僕人帶來的高輸出傷害,稍後洛洛也會帶來0命~滿命的阿蕾奇諾實測心得與相關的配隊建議,若是不清楚自己是否適合抽取,都可以參考洛洛帶來的角色定位、天賦技能、命座解析、抽取建議、聖遺物套裝的選擇、實戰的相關隊伍示範等內容唷!

【原神】阿蕾奇諾❌培養放大鏡▸愚人眾『僕人』登場!掌握生命之契,輕鬆享受傷害爆炸!父親來造福缺火C的孩子們!機制解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃

https://www.youtube.com/watch?v=MY790iL3FLA&t=1470s

00:00 章節
03:08 五星阿蕾奇諾角色分析與定位
03:36 關於生命之契
04:53 僕人的輸出流程
05:36 僕人如何獲得生命之契
07:26 生命之契&生命值的顯示

天賦技能分析
08:01 「普通攻擊」斬首之邀
09:10 「紅死之宴」強化普攻
10:34 「元素戰技」萬象化灰&固有天賦1-唯苦痛可償還
12:52 「元素爆發」厄月將升
13:45 0命/2命僕人技能的注意點
14:38 固有天賦2-唯力量可守護
15:16 固有天賦3-唯厄月可知曉
15:38 天賦升級優先順序
15:51 天賦相關突破素材

命之座的影響
16:14 1命
16:51 2命
17:54 3命&5命
18:03 4命
18:23 6命
19:23 命座推薦

19:56 聖遺物推薦
21:19 聖遺物主副屬性選擇
21:56 聖遺物畢業面板參考

22:07 武器推薦

隊伍搭配
23:34 配隊思路
24:08 純火隊
24:54 蒸發隊
25:39 超載隊
26:01 蒸芙隊

26:52 僕人抽不抽

28:07 結尾

角色分析與定位

阿蕾奇諾是五星火元素長柄武器角色,定位為站場輸出,最直覺的理解就是僕人為火C,所以只要你覺得你有需要火C,都可以抽僕人。僕人的輸出主要透過普攻,並且再搭配固有天賦的效果,讓普攻在有生命之契作為啟動條件的情況下,可以轉化為強化普攻的火元素傷害,也是目前第一個透過生命之契轉化傷害的角色,因此也代表著生命之契未來也還有待加入的隊伍成員,以及待開發的隊伍變化空間。

★關於生命之契
如果是不熟「生命之契」這項機制的新手們,洛洛這邊也再稍微幫各位複習一下,而如果想要體驗一下「生命之契」的機制的話,也可以自己使用像是海淵終曲、純水流華這類武器,或是去找風役人、霜役人打架,感受一下生命之契在沒被消除前、無法正常受到治療恢復血量的體驗。當角色獲得生命之契時,生命值血條上就會呈現一種被包覆的生命條,這條被包覆的紅血會需要吸收治療量才能被消除,如果在生命之契未被消除前,角色的生命值即便受到治療也無法恢復。

搭配到一些角色可能會感覺有種DEBUFF的感覺,洛洛自己之前是會覺得生命之契有點像被水蛭黏到的感覺,要先餵牠喝飽血後才會消失,自己的角色才能正常恢復血量,雖然聽起來有點噁,不過卻是比較好理解。不過生命之契在搭配到像僕人這種,可以把生命之契轉傷害的,就變成是一種特殊且核心的機制了。因此這也算是另外一種體系隊伍的分支。另外在玩僕人時也發現一個很有趣的地方,就是僕人的生命之契狀態是可以在持有狀態下,任意切換角色的,持續時間非常長,待機的話竟然會到10分鐘左右才消失,並且因為這段期間僕人都是處於火附魔的狀態下,所以在草原上移動的話,走到哪就可以用火附魔的鐮刀燒到哪,有種在準備燒草作肥料的感覺。

★僕人的輸出流程
一開始使用僕人時,可以先在試用角色關卡熟悉一下僕人的輸出流程,主要是先透過戰技給敵人附加印記,再透過重擊回收印記,並且使僕人自身附加生命之契,此時僕人就會觸發固有天賦進入「紅死之宴」的強化普攻狀態,接著就可以進行強化普攻,而每次強化普攻也會逐漸消耗一部份僕人身上的生命之契,也因為生命之契存在、加上僕人處於戰鬥狀態時,是沒有辦法透過其他治療方式回復血量的,這時就只能透過施放終結技的方式來回復生命。而終結技施放時也會一併清除僕人當前的生命之契,所以施放完終結技後要再輸出的話,要再重新透過戰技附加印記和重擊回收印記,接著打出強化普攻的循環。

★僕人如何獲得生命之契
知道了輸出流程後,再來知道一下僕人能透過哪些方式獲得生命之契,這邊洛洛大致上彙總了相關條件提供參考:

目前僕人可以透過四種方式來獲得生命之契,第一種就是透過戰技施放,再搭配重擊回收,就能按照印記的狀態來獲得不同比例的生命之契,這部分稍後會在技能的部分再作說明。而第二種是透過僕人的專武「赤月之形」的武器特效,重擊命中敵人時就能獲得25%的生命值上限的生命之契,這把武器也是目前所有長柄武器唯一一把可以附帶生命之契的武器。第三種是搭配固有天賦「唯苦痛可償還」的機制,若身上持有印記的敵人被擊倒後,僕人可以直接獲得130%的生命之契。第四種則是被能夠附加生命之契的敵人命中,像是前面有提到的風役人、霜役人,假如被敵人附加生命之契,達到了僕人可以啟動強化普攻的生命之契大於生命值30%以上的要求條件時,僕人也可以發動「紅死之宴」狀態。

★僕人如何消除生命之契
知道如何獲得生命之契,再來我們知道一下僕人如何消除生命之契。

由於僕人固有天賦「唯厄月可知曉」的設定,在戰鬥狀態下,只能透過施放自己元素爆發的方式來恢復生命值,並且搭配元素爆發清空所有生命之契並且恢復血量。所以搭配第2點,僕人若是在戰鬥情況下,不論是搭配什麼恢復角色,僕人的生命之契都沒有辦法像一般情況下能被消除,因此就只有在脫戰情況,又受到治療恢復時,才能消除生命之契。第3點則是透過強化普攻的輸出方式,以每下普攻固定百分比的方式來消除生命之契,也是僕人主要的輸出核心機制。而若是僕人不慎被敵人擊倒的話,復活後,當前的生命之契也會全部清空,最後就是在大世界時,僕人身上有生命之契的情況下,靠近七天神像時,即便是在戰鬥狀態下,僕人的生命之契也會一次清空,同時恢復生命值,就不會受到固有天賦的限制。

★生命之契&生命值的顯示
也因為稍後就會再進入更深入的僕人技能機制說明環節,也會提到一些關於生命之契和生命值百分比的一些數字概念,這裡我們可以先知道生命值和生命之契的百分比是會以1:2的比例來顯示。假如以生命值一條是100%的比例的話,從0~100%是從左到右開始算,而包覆在上面的生命之契就是以生命條長度的比例×2,從0~200%是右到左來增加,所以假如當前僕人的生命值上,被包覆著大概65%生命值左右的生命之契,就代表此時的生命之契為130%,也就是65%×2的結果。

天賦技能解說

A-普通攻擊.斬首之邀
僕人的普攻為其主要輸出手段,攻擊動作一共有6段,手感表現不錯,收刀動作也很帥氣,女玩家也會被俘虜的程度,第6下的後搖動作比較長,所以一般可以主打前面5段,第3段的揮擊在面對一些小形怪時,也能有類似一種能把敵人拉近的效果,第4段攻擊可以造成2次傷害,也可以一次扣除2次生命之契以及減少2次戰技CD。也因為僕人在持有武器時,會有特殊的效果,假如持有專武「赤月之形」的話,在第2~6段普攻時,專武就會幻化成實體的紅色大鐮刀,重視外觀的外貌協會很容易會因此而想挑戰武器池,而若是持非專武以外的長柄武器的話,則會變成類似帶殘影的鐮刀,整個感覺就有落差。而僕人的重擊施放後會有一小段向前突進的效果,並再搭配一個弧形的揮砍,實戰中主要是用來回收E戰技附加的印記,給僕人自己套上生命之契。而重擊和下落攻擊都不會消除生命之契。若是再繼續長按重擊的話,僕人會展開左半邊的翅膀,以消耗體力的形式進行快速的浮空飛行,大約可以維持5秒,不論是在水上移動或是爬一些山坡都很不錯,重點是超帥。

★「紅死之宴」強化普攻
「紅死之宴」是僕人的核心機制,當重擊回收了戰技附加在敵人身上的印記後,只要當前生命之契高於30%以上生命值,僕人就可以透過每下強化普攻消耗身上7.5%的生命之契,並且會減少1次E戰技的冷卻時間0.8秒。前面有告訴大家如何判斷生命之契的比例,若是生命之契低於30%時,就會解除「紅死之宴」的強化普攻狀態,而生命之契30%等於生命值15%的位置,因此在判斷時主要可以記大概這個位置:

洛洛自己記的位置大概是差不多快碰到那顆圓形的生命之契圖標時,就代表快要到29%了,所以只要生命之契高於這個值,就都能維持「紅死之宴」的狀態。而強化普攻的生命之契消耗,是只要有命中就會消耗,像是打在護盾上也會消耗,而此時普攻也會從一般的物理傷害,轉化為無法被附魔的火元素傷害,普攻、重擊、下落的火附著都是弱火,因此0命的夜蘭可以壓住僕人的掛火,只是偶爾實戰時有的普攻有前後搖,因此觸發並不是那麼穩。若是僕人當前生命之契越高,僕人造成的傷害也就會越高,提高的傷害區屬於是基礎倍率區間,直白一點理解就是僕人自帶普攻的攻擊加成,也因為只限於普攻,所以重擊和下落都吃不到。

但即便這樣,僕人的輸出傷害也是非常可觀,加上普攻的輸出方式也比較簡單,因此操作上洛洛是覺得比胡桃順手很多,只要掌握好生命之契的轉化,就能很簡單輕鬆地打出爆炸的傷害。

E-元素戰技.萬相化灰&固有天賦1-唯苦痛可償還
戰技和固有天賦1的機制緊密連動,所以洛洛放在一起說。戰技是僕人疊加生命之契的主要前置,施放後會對周圍敵人造成火元素傷害,一共打出2段傷害,視為戰技傷害,而後朝離自己最近的敵人突進,並且施加「血償勒令」的X型印記,印記被附加的範圍判定蠻廣的,有時候面對群怪時,身後的小怪也可以被附加上印記,戰技命中可以產生5顆火元素微粒。印記可以持續30秒,每5秒造成一次火元素傷害,可以透過重擊或是Q元素爆發來回收印記,這個印記可以分為兩種,一種戰技附加在敵人身上的印記「血償勒令」,只要重擊回收1枚這個基本的印記,就可以為僕人附加65%的生命之契,而如果是在印記經過5秒,搭配固有天賦「唯苦痛可償還」的機制,印記就會升級成「血償勒令.結」,變成強化版印記,強化版印記的X印記也會變得更紅,這時透過重擊回收印記,僕人就可以直接獲得130%的生命之契。另外一種則是身上持有普通印記的敵人被擊敗後,也會讓僕人直接獲得130%的生命之契

在施放戰技後的35秒內,透過回收回來的生命之契最多上限為145%,所以假如你先重擊回收了130%的生命之契,但中間又擊敗了身上帶有普通印記的敵人,這時候雖然是130%+130%,但由於下次戰技還沒施放的關係,所以最多只能獲得145%的生命之契上限,要直到下次施放戰技才會重新開始計算,因此這每次戰技的145%生命之契上限,大約就是以普通印記掛在3個敵人身上、再一次透過重擊收回來,就可以吃滿145%上限(65%×3),而如果是對到單體敵人的話,最好就是要等到變成強化印記後再用重擊回收,這樣就可以吃到將近上限的生命之契,如果有再搭配專武+25%的話,還可以再往上疊加。簡單來說就是如果對群的話,未滿2命僕人可以直接E戰技給群體敵人上印記,這時重擊收割直接吃滿145%,而若是對單的話,由於要等5秒升級強化版印記的關係,這5秒可以換隊友開技能,再切僕人重擊+普攻輸出,要下場時可以再以EQE收尾。那如果是施放第一次戰技,中間沒有消耗生命之契,等到戰技冷卻時間到再次施放呢?這樣確實可以疊加到200%的生命之契,只是一般來說只有在大世界探索時比較有可能實現。

Q-元素爆發.厄月將升
僕人的元素爆發施放後會先回收所有的印記,而後造成火元素範圍傷害,特效超帥。同時會重置戰技的冷卻時間以及替僕人恢復生命,回復量是固定的,不會因為等級提升而改變,基於僕人當前的150%生命之契與攻擊力。在造成傷害的同時,敵人身上印記已經被回收了,因此僕人即便用元素爆發擊敗敵人時,也不會回復生命之契,並且因為元素爆發有治療的關係,僕人身上的生命之契也會一起被消除。僕人的元素爆發能量要求只有60點,實戰中並不太會缺能量,並且元素爆發的回復量也幾乎是直接把僕人的血量回滿。搭配強化普攻命中時可以減少戰技CD,而元素爆發可以重置戰技CD,因此實戰中就可以是在大招能量好的情況下,透過強化普攻來縮短戰技CD,而後連續使用EQE的方式來打爆發,再接續著重擊回收印記、強化普攻的連段輸出。

★0命/2命僕人技能的注意點
不過也因為EQE這個動作會大概佔據4秒左右的時間,假如隊伍中有搭配一些穿戴翠綠之影4件套的風元素輔助角色時,風套4件減抗的時間只有10秒,再加上切換角色開招的時間,有可能會來不及讓僕人的站場普攻能吃到BUFF,同時還有可能需要等普通印記升級成強化印記「血償勒令.結」的那5秒,因此在未滿2命的情況下,就可以是先讓僕人施放E,再切換其他要上BUFF的角色,最後再換僕人上場重擊+普攻,最後EQE收尾,才能確保僕人的核心普攻傷害能吃到盡量長時間的BUFF。那如果是2命以上的僕人,因為2命效果可以直接讓施放的印記,直接升級成強化版的「血償勒令.結」,或是要打蒸發反應這種隊伍,會希望讓終結技傷害吃到增傷的需求,因此就可以直接先E起手,或是直接隊友先開招,僕人最後QE接重擊+普攻,不用等那5秒。

固有天賦2-唯力量可守護
解鎖固有天賦2「唯力量可守護」,主要是增加僕人的生存能力,會基於僕人攻擊力每超過1000點的部分,每100點攻擊可以使僕人獲得1%的全元素抗性和物理抗性,最多可以提升至20%,會直接顯示在角色面板上,假如要吃滿20%的話需要攻擊力3000。像是班尼特Q大招、護摩之杖、赤砂之杖這種會有基於某數值轉化為攻擊力的效果,是不能被計入到僕人的天賦效果中來轉化抗性,但若是搭配穿戴宗室4件套、千岩4件套、討龍英傑譚這種直接加攻擊力的效果則可以被計入到僕人的天賦轉化,因此主要透過輔助角色來提供這方面的攻擊力補足即可。

固有天賦3 - 唯厄月可知曉
解鎖固有天賦3,當僕人進入戰鬥狀態時,就會直接獲得火元素傷害加成40%,和上一個天賦一樣會直接顯示在面板,不過比較要注意的是,只能透過僕人Q大招恢復生命的部分,因為在戰鬥時是沒有辦法被隊友治療的,萬一操作不好或是敵人傷害很高,還是很容易不小心暴斃,所以其實也會比較建議要帶上鍾離之類的護盾角色。

天賦升級優先順序
僕人阿蕾奇諾的天賦升級優先順序方面,優先升級核心傷害來源的A普攻,其次為傷害倍率也不錯的Q大招,最後則是啟動生命之契條件的E戰技,又或是A升滿後,E和Q兩兩對點升高。

相關突破素材
僕人阿蕾奇諾的等級突破素材需要討伐楓丹新區域的野外BOSS魔像督軍,取得金色旋律的斷章,以及楓丹特產虹彩薔薇,另外還有討伐魔像禁衛掉落的劍柄,需要先解開圖任務後才能討伐到,天賦突破素材為周三/六/日開放的秩序系列,若是天賦技能6以上,則會需要消耗新周回BOSS僕人所掉落的殘火燈燭。

命之座的影響

1命
解鎖1命後,能使僕人「紅死之宴」強化普攻傷害翻倍,並且處於「紅死之宴」狀態下,普攻、重擊時的抗打斷能力提高,雖然傷害提升100%看起來很多,不過與0命相比之下提升並不明顯,而抗打斷能力其實大概和開E後的胡桃、開Q後的雷電將軍差不多,受到大力攻擊時還是會被打飛。但僕人其實比較需要注意的是在生命之契包覆之下,只能透過Q大招回血,中間若是沒有護盾保護的情況下,受傷是沒有辦法回復的,假如被打到殘血,只能暫時切到後台,而此時大招能量又還沒好的情況下,就會陷入一個危險的窘境,因此其實1命對於僕人來說並不是關鍵。

2命
解鎖2命後,僕人的戰技命中敵人時所附加的印記,直接就是升級版的「血償勒令.結」,回收回來直接就是130%生命之契,也不用等待5秒,直接優化了戰技的機制,因此可以算是關鍵命座。此外2命還能在回收強化版印記時,再造成1次900%攻擊力倍率的火元素傷害,為單獨的弱火附著,也讓僕人在打爆發上除了更快之外,傷害也更痛,比起0命會有明顯有感的提升,輸出上也可以是搭配吃到隊友BUFF後,上場就開E+重擊+Q+E+重擊+普攻的輸出,讓整個輸出過程都吃到增傷。同時還會為自己提升全元素抗性和物理抗性20%,再搭配固有天賦2提供的20%,總共就有40%的抗性,再加上1命的抗打斷能力,使僕人的生存能力再進一步提高。不過畢竟傷害打在肉身上、和打在護盾身上,還是有落差的,而僕人目前還是比較需要注意高壓生存的部分,尤其像是對到深淵冰封組曲這對瘋狂夫妻,最好還是帶個鍾離比較保險,但如果在組一些不需要鍾離的隊伍時,像是超載隊,還是可以稍微注意一些走位,控制一下終結技施放的時機來控血。

3命&5命
解鎖3命和5命分別提升普攻元素爆發的等級上限,其中3命是僕人的核心輸出來源,因此提升也會比較在重點上。

4命
解鎖4命主要是優化了僕人的能量循環,當僕人回收成功印記時,會使元素爆發的冷卻時間減少2秒,變為13秒,同時恢復15點能量,讓能量降低至45點的啟動需求,再搭配EQE的手法,就可以瞬間回復約30點能量,因此也就能更容易每輪輸出循環,都搭配元素爆發的施放。

6命
解鎖6命後,就能體驗到僕人的最強爆發完全體,屬於傷害膨脹命座,會根據僕人自身的攻擊力乘上當前生命之契的700%來提高元素爆發的傷害。並且在施放戰技後的20秒內,使普攻和元素爆發的暴率提升10%、暴傷提升70%,這個雙暴不會顯示在面板,而這個增幅數字很多,因此元素爆發的傷害也會變得非常可怕,這時也就會建議要讓僕人的元素爆發吃到BUFF後再開,藉此一個彈指,打出核爆傷害,並且因為傷害會依據當前生命之契的比例來轉化,所以生命之契越多,傷害就越高,因此在開元素爆發前,也務必要先重擊回收生命之契再開大,就會是E+重擊+Q+E+重擊,或是先E之後切換隊友,等BUFF開好後切回僕人,重擊+Q+E+重擊+普攻的輸出方式。關鍵在於要讓Q吃到盡量多的生命之契。此外滿命僕人也會解鎖另外一個特效,僕人使用戰技後再重擊時,背後也會有一個小小的紅色翅膀,有點類似東京喰種裡面的羽赫!

命座推薦
僕人的命座效果推薦,0命的狀態下其實就算是機制完全體了,即便是缺輸出的新手也可以很直接體驗到僕人的傷害能力,而下一個比較影響到機制和輸出體驗的則是2命,讓開招手法可以是E+重+Q+E+重,傷害啟動更快,省去暖機時間,在隊伍中的切換順序也會更加靈活,傷害也能有所提升,最後就是真愛黨或課長的滿命,普攻傷害大膨脹之外又可以打核爆,開招也是可以每輪循環一直彈指、炸,再彈指、炸!還有滿命的專屬特效。

聖遺物推薦

僕人的聖遺物推薦為楓丹4.6版本新出的生命之契套「諧律異想斷章」4件套,能夠提供18%攻擊力和最高54%的全傷害加成,原本僕人2命的回收印記所造成的900%攻擊力傷害,是一個獨立且吃不到普攻、戰技、元素爆發加成的傷害,但搭配能加全傷害的聖遺物套裝效果之下,這個傷害就能吃到增傷,搭配僕人自身的生命之契機制,也是當前最適合僕人的畢業套裝。也因為聖遺物才剛出,前期也需要一段刷取的過渡時期,此時可以考慮的會像是以普攻傷害為主的角鬥士4件套,可以提供18%攻擊力和35%的普攻傷害加成,而另外一套也主打普攻傷害的來歆4件套,成形的套裝也和角鬥士4件套的差距不會落差太多,角鬥士在效果觸發上會比較穩定,而來歆套則是比較要靠運氣,可以看哪一套屬性比較好就先用。而如果是需要打元素反應體系的需求,像是蒸發、超載等等,就可以考慮魔女4件套,如果是起手先E戰技再切換角色的話,4件套效果就只能吃到1層,若是搭配E重QE重的手法則可以吃到2層,也就是30%的火傷加成,再搭配面板大約堆個60~180左右的精通,就可以在反應傷害的表現上有很不錯的數字。若是沒有以上4件套,就任選其中的2套做過渡,像是攻擊力2件套+火傷2件套,又或是普攻2件套。但最後還是要以諧律4件套做為最終目標。

主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇可以參考畫面,禮之冠選擇雙暴,而空之杯選擇火傷杯,雖然觸發戰鬥還會+40%火傷,有火傷杯的情況下會來到100%左右的火傷加成,不過火傷大概也要到110%以上才會開始有明顯的稀釋,因此還是可以優先穿火傷杯,時之沙選擇攻擊力元素精通,主要看你是什麼打法,直傷打法就可以選攻擊沙,而若是打蒸發可以搭配元素精通沙,但也要看你的武器,假如武器是元素精通主屬性的,時之沙就帶攻擊力的避免稀釋。而若是實戰會比較希望有終結技的循環,也可以從副屬性加減堆個15~20%的元素充能。

畢業面板參考
僕人的畢業面板參考,暴率建議在65%~70%以上,暴傷若是拿非暴傷武器建議在150%~160%以上,暴傷武器則可以超過200%以上,攻擊力約在2000以上

武器推薦

僕人的武器推薦,首選為僕人的專武「赤月之形」,不只是有僕人專屬的鐮刀特效外觀,更甚至是這把武器也是全部長柄武器中唯一會附加生命之契機制的,每輪戰技若有吃滿上限,就可以獲得145%+25%=170%的生命之契,也等於讓僕人有更多次的普攻輸出和CD冷卻,換做其他角色拿,雖然重擊時也會附加生命之契在自己身上,可是效果上並不契合,目前來看也是為僕人量身打造的武器,而且也有全傷害加成,不論是輸出還是觀賞,都是最棒的。而如果沒那麼在意外觀,其實和璞鳶可以說是和專武差距最小的五星武器了,兩把武器滿級情況下都是674攻擊力白值與22.1%暴率,並且和璞鳶的效果也能提升普攻傷害,算是最適合的下位替代選擇。其他可以考慮的,會推薦是雙暴類的長柄武器,像是護摩之杖能給到大量暴傷,只是武器效果要求要半血以下的機制比較不適合僕人。四星武器中有雙暴的長槍像是紀行武器的決鬥之槍,外觀上也紅紅的,和僕人稍微有那麼一點搭?以及峽灣長歌,只是這把武器比較適合用來打蒸發反應,最後就是最容易取得的白纓槍,只是僕人拿白纓槍感覺氣勢就弱了不少,乾脆直接拿仙女棒賣萌好了。那如果連雙暴武器都沒有,還能考慮的就是攻擊力長柄武器或是元素精通長柄武器,攻擊力長槍像是貫虹之槊、息災,元素精通長槍適合打蒸發反應,像是赤沙之杖、匣里滅辰,又或是天空之脊等等。

隊伍搭配

組隊思路
接下來是僕人的組隊思路,其實以僕人這樣首個主打生命之契機制為輸出的角色,其實應該後面還會有更多的隊友來完善這個體系,因此關於「生命之契」隊目前是還不算完整的,不過就火元素來說,目前也有很多反應可以玩,而僕人的機制,火元素相關反應裡面只有融化比較不太適合,操作起來比較麻煩,其他像是純火、蒸發、超載等等都可以,而其中洛洛最推薦的的隊友就是鍾離、班尼特、萬葉,剩下則取決於你想怎麼玩,再圍繞這些推薦角色去組合,以下洛洛會推薦一些比較適合新手或是簡單就有高傷害的隊伍。

純火隊
首先是純火隊的陣容,組成為僕人+鍾離+萬葉+班尼特,純火隊可以說是簡單無腦就有高傷害的的一個陣容,而且傷害數字也比較穩定,適合喜歡穩紮穩打的玩家,鍾離提供護盾減抗與保生存,萬葉提供增傷和減抗,班尼特雙火共鳴和加攻,若三個隊友真的要換一個可能會是萬葉,非2命僕人可以E先起手,接鍾離長E→萬葉EQ→班尼特QE→僕人重擊+普攻+Q+E,又或是僕人接在班尼特後面E重QE重+普攻

蒸發隊
蒸發隊的陣容可以參考胡桃,核心隊員為夜蘭和班尼特,組成為僕人+夜蘭+鍾離+班尼特,主要就是把剛剛的純火陣容的萬葉換成了夜蘭,真的沒有夜蘭也可以換行秋,只是蒸發反應的觸發並沒有純火隊穩定,但有機會可以打出比純火隊更高的傷害上限,像是元素爆發施放的時機抓得好就能夠打出漂亮的大數字,而僕人雖然有點類似胡桃只能透過Q大招回血,但僕人可以配攻擊奶,同時普攻的手感也更好。輸出手法可以是僕人起手E→鍾離長E→夜蘭EQ→班尼特QE→僕人重擊+普攻一輪搭配夜蘭上水→Q+E+重擊+普攻。後續有要打核爆也可以把鍾離換成莫娜,或是想要更穩定的掛水,也可以再換上行秋配夜蘭兩個後台掛水輸出。

超載隊
超載隊的核心為夏沃蕾,圍繞著火與雷元素的隊員來組成,這裡示範的組成為僕人+八重神子+夏沃蕾+班尼特,八重神子的位置可以替換類似的掛雷角色,像是菲謝爾、雷電將軍等等,輸出可以是僕人E→八重神子3E→夏沃蕾Q+長E→班尼特QE→僕人重擊+普攻一輪+Q+重擊+普攻

蒸芙隊
再來也要組一個膨脹之神芙寧娜搭配僕人的隊伍,組成為僕人+鍾離+芙寧娜+納西妲,主要是透過僕人和納西妲的燃燒反應,使敵人處於火附著狀態,而芙寧娜的戰技攻擊可以觸發蒸發反應,鍾離提供的護盾可以保護我方角色,只是這樣的陣容會建議最好芙寧娜有滿命,才能夠有全隊回血以及讓生命值有足夠的額度讓芙寧娜持續扣生命,或是將納西妲換成群體瞬補的角色,才能夠搭配非滿命芙寧娜,像是琴團長,而這樣也可以在部分情況下讓僕人和芙寧娜打蒸發反應,雖然觸發上可能不是那麼穩定,不過私心希望這兩個角色有點火花吧! 畢竟芙寧娜愛吃蛋糕的樣子跟克雷薇真是像~

僕人抽不抽?

最後總結僕人抽不抽的建議,僕人不論是0命還是高命座都有相當的傷害能力,普攻的輸出方式也很簡單操作,0命狀態也不用還要重擊+跳躍取消後搖這種手法,就只有生命之契的機制需要熟悉一下,還有目前輸出上還是會比較建議搭配個鍾離比較安逸一點,若不帶盾輔就要能抓到施放技能的時機點與找到一個舒適的循環流程,以及相關的走位操作。而僕人在組隊上也可以兼容過往的火元素相關隊伍,雖然說因為機制上的設計,讓僕人沒辦法吃到隊友的治療量,但不論是蒸發、超載、燃燒蒸發、純火隊都表現很不錯,加上後面還有一些隊友還沒出來,所以僕人的發展空間還是挺大的。而僕人專武的部分其實也沒有到很急迫,其實最主要的原因是在於專武特效實在是太帥了,但如果沒那麼在意外觀,和璞鳶也是你的好夥伴,所以0+0的情況下也可以滿足給需要火C的玩家,真的喜歡專武特效就抽0+1,想要再優化機制,能有個小核爆2+1也是推薦的階段,最後就是課長的膨脹6+5了。不過如果你本身就已經有一些火C了,深境螺旋也都能滿星,其實僕人就看自己喜好抽就好了,不然洛洛還是會比較建議可以多屯原石補芙寧娜的命座。因此命座與專武的抽取順序,洛洛的建議會是:

以上就是僕人阿蕾奇諾的角色評測全分析,希望大家都能更了解僕人的技能機制與角色特性,並且能找到屬於你的抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!

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