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遊戲動漫

《進擊的巨人》4大幕後祕辛!換動畫公司的真正原因、其實巨人「叫好不叫座」?

妞新聞

更新於 2021年05月08日07:51 • 發布於 2021年05月07日06:20 • 妞新聞

在今年4月正式和讀者說再見的經典神作《進擊的巨人》,可說是開創動漫全新風潮的重要作品,其影響力不只在日本有顯著成效,在歐美更是外國觀眾認識日本動漫的重要窗口,在漫畫正式完結後,妞編輯也要來帶大家回顧這部作品動畫製作的秘辛,讓大家在等待最終季下半之時,能夠更深入了解巨人的一切。

 

 

 

1.第一季與第二季間隔4年的原因?

很多從《進擊的巨人》第一季開始追的粉絲,不知大家是否還記得當年那長達4年的空窗呢?沒錯,《進擊的巨人》在第一季播出時可說是把動漫的風潮推到了最高點,〈紅蓮的弓矢〉一播放全街道的人幾乎都能朗朗上口,但為何如此知名的作品卻沒有旋即推出下一季呢?網友推測的主要原因在於,動畫公司WIT STUDIO在作品剛問世時,一開始根本沒有續訂下一季的計畫,對製作方來說,繪製《進擊的巨人》如此高成本題材卻相對不那麼主流的作品,是必須抱持著且戰且走的心態創作的,爾後霸權社在第二季的工作排程之前又多了《甲鐵城的卡巴內里》在手邊,自然就沒有多餘的人力可以分心來製作巨人了。

 

 

2.巨人其實「叫好不叫座」?

所謂「叫好不叫座」的定義,在客觀上來說是以「商業效益」作為考量,《進擊的巨人》在動漫界的影響力絕對是不容撼動的,但對於「動畫製作公司委員會」這個機構來說,DVD能夠賺入多少錢才是他們真正考量的原因,在委員會的運作之下,周邊、藍光光碟的販售數字若是高,絕大部分也是進入了版權方或是販售方的口袋,真正進入動畫公司的分潤可說是少之又少,尤其在第一季與第二季空窗期過長的情況下,主要收入來源的DVD銷量逐漸下滑的事實,也間接證明了巨人雖然劇情精良、製作精美,卻難以為資方帶來廣大收益的問題了。

 

 

 

3.動畫與漫畫的劇情差異

有閱讀過《進擊的巨人》漫畫的妞妞應該能觀察到,巨人的每個分鏡與安排,都有諫山創老師的巧思與用心在裡面,動畫公司在呈現的時候時常為了篇幅或是經費關係,將部分看似不經意但其實隱含深意的畫面省略,放大了部分讓人熱血沸騰的動作場面,最為顯著的例子便是艾連的夢境部分,雖然對漫畫的粉絲來說有些可惜,但妞編輯個人認為WIT STUDIO在還原漫畫的部分,一就能看到他們尊重原著且也愛護著《進擊的巨人》的用心,不知道妞妞們有沒有心中覺得動畫與漫畫差異最大的部分呢?

 

 

 

4.為何換動畫公司?

《進擊的巨人》連載至今,引發最大討論度的其中一個話題,就屬在最終季突然換了製作公司的大新聞了,在霸權社WIT STUDIO因巨人打開知名度,也越做越順暢、合作關係越發緊密的最後,卻決定將這個龐大IP交給MAPPA這個風格也同樣強烈的動畫公司接手,其中一個原因和巨人「叫好不叫座」的現象有關。

 

原製作公司WIT STUDIO無法從《進擊的巨人》周邊收益中平衡自己的人力、成本支出,加上WIT STUDIO一直想努力製作原創或是效益更高的作品,於是在第二季完成後便開始尋找下一個可以承擔的同業,但面對這燙手山芋,幾乎沒有公司願意接下,最終只有願意挑戰的MAPPA擔下了。老實說,若不是MAPPA,大家可能見不到巨人的最後一季了⋯⋯(淚)

 

 

 

以上這些幕後祕辛,部分為網友的推測,部分為前製作公司WIT STUDIO動畫監督荒木在訪談中所提及的內容,妞妞們若是有想法或心得想要分享,也歡迎留言跟妞編輯討論,單純和妞編輯一樣因為巨人完結而悲傷的粉絲,也歡迎留言表達自己的傷心,妞編輯跟你們一起!!!(哭)

 

 

 

source:WIT STUDIO、MAPPA

 

 

 

註:文章之影片及圖片版權皆屬YouTube開放資源,上傳者並非妞新聞或編輯,若影片遭移除敬請見諒!

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