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遊戲動漫

《刺客教條:幻象》上市前完整實測,熟悉的刺客味道回來了

4Gamers

更新於 2023年10月05日03:04 • 發布於 2023年10月04日13:36 • 湯包
《刺客教條:幻象》上市前完整實測,熟悉的刺客味道回來了
偷人錢包一整個偷上癮(欸)

《刺客教條:幻象》即將於 10 月 5 日同時在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Amazon Luna 等平台推出,這篇是一個趨近全破的實測心得,以討論系統變化,和差異感受為主。

就像是已經知道的《刺客教條 幻象》主打一個回歸初衷,不僅打掉神話三部曲「起源」、「奧德賽」、「維京紀元」架構,更重新自《刺客教條》系列去蕪存菁,找回應該屬於原本《刺客教條》的遊戲體驗。

沒有劇情雷,有系統雷,截圖可能存在有雷的聯想內容。

《刺客教條 幻象》由開發工作室 Ubisoft Bordeaux 領頭,之前作品有《刺客教條 維京紀元》第一個 DLC「德魯伊之怒」(Wrath of the Druids)。

這次最特殊的地方,除了英語、日語還收錄了阿拉伯語音!

本篇測試使用 Ubisoft 提供的 PS5 上市用實體光碟版;內容不包含劇情關鍵、轉折、結局,人物最終命運等。

【友善的防雷線】

回到初衷

首先,RPG 概念終於從成長系統拔掉,回歸重視玩家的遊戲技術、關卡理解,還有順暢的跑酷路線,玩家要做的就是專心殺人。普通難度只走主線,大概 20 小時出頭可以完畢。

技能與其說是成長,不如說是幫助你更加方便的刺客體驗。例如後期的「刺客專注」最多可以一次打五個,不管是單純想偷懶,還是應付大場面,都是強烈建議點滿的好技能。

當然,技能全部都不點也能打到全破。

這次不僅系統很簡單,戰鬥也做得很基本。

近身戰鬥「R1」短按輕攻擊、長按重攻擊,L1 閃輕攻擊、▢ 可避開重攻擊。也因為戰鬥系統趨於簡單,技能樹相對單純。分刺殺、輔助攻擊、偵查三種大類,有重置功能。

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裝備也很簡單,重要裝備設計圖來自寶箱。基礎數值差不多,差在裝備的附屬能力,例如 50% 血量的輕攻擊加成 30%,或是自動回血等。

有粗略的等級概念「學徒」、「門生」、「門徒」、「刺客」分別,單純隨著主線進度推進,主要區分不同城市建議難度,例如巴格達屬於刺客,你當然可以前往只不過可能有些難度而已。

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有別於前幾代可以從刺客打成無雙,《幻象》的潛行刺殺更有效率,近身戰鬥招式相對簡單,輕忽格擋、閃避,小則損血大則喪命,初期可能稍嫌困難,一但打出心得,面對兩三個敵人圍剿也能快速解圍。

這次還拔掉區域建設,專注刺客自身成長,也沒有其他夥伴、沒有攻城戰、沒有捏臉系統,主角貝辛姆本身有青梅竹馬妮哈爾,但是劇情更著重刺客本體與任務的推進。

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不過還是有些瑣碎的小任務,前往據點承接即可,都是一些升級必須的技能點數、資源等內容。

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因為沒有區域建設,所以也沒有生活系統,例如狩獵、造型,或是像《刺客教條 維京紀元》的骰子遊戲等。與其說這次向「刺客生活體驗」更像「刺客成長歷程」。

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也因為專注刺殺體驗,其他啥都沒有。這次的武器就只有刺客標準配備「長劍」、「匕首」(袖箭是原始配備,沒有成長系統),自然也沒有盾牌。

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遊戲主線區域以城市與部分近郊為主,除了因應不同章節改變區域,比較少頻繁遠距移動的需求。這次的同步點需求相對很少,但還是可以試喜好解幾個起來放。

雖然說系統少很多,但是城市收集要素還是不少。

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這次的難度只有「簡單」、「普通」、「困難」三種。,可以額外調整扒竊、瞄準、探索、距離、羅盤等不同輔助功能,想要挑戰極限?全部關掉!

想念撕海報嗎(誤)?足以讓你寸步難行的「惡名值」總共有 4 個階段,只要誤傷民眾、或是殺人被民眾看見等,通通都會增加;1 最少, 4 最高。消除惡名值的方式,除了撕掉通緝令,就是拿錢賄賂傳令官幫你講好話。

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小盜賊變大刺客

相較家庭羈絆、國仇家恨的錯綜複雜,幻象的劇情相對簡單。一個原本無所事事的小盜賊,直到開始潛心成為一名合格的「無形者」(刺客),他踏上了扶持正義,討伐「維序者」(聖殿騎士)的生涯。

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相較以往主線任務的線性流水帳,這次啟用了「調查板」,類似一個巨大任務紀錄板,記載你從遊戲開始經歷的各種主線、副線內容。可以隨時確認完成進度,知道彼此任務之間的關係。

重點是!除了一個大概念的主線架構,不同劇情之間的進度可以按照自己想法選擇。

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調查板的好處還不只這些,除了進度報告,甚至還告訴你最終頭目與主線之間的關聯。真的是一目了然又能隨時掌握進度,不管是趕著全破看完,還是細水長流慢慢打。

偷竊,一開始覺得很難,之後一整個偷上癮。偷竊除了解任務、獲得錢財,最重要是取得「希德瑪硬幣」這是一種可以請出學者、商人、傭兵幫忙的管道。

《刺客教條:幻象》有三種「希德瑪硬幣」可以使用。為了避免需要用時方恨少,前期有空可以多偷一點起來放。

學者協助硬幣:向某些學者、藝人出示硬幣,可以協助撫琴唱歌吸引敵人

商人協助硬幣:商店打折或是其他服務。

權力協助硬幣:向官員、守衛出示硬幣,可以給予幫忙、通行;向傭兵出示可以要求協助幫打。

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因為相對強調刺殺、解謎探索,關卡設計用了不少大家熟悉的玩法。這次相對強調地形差、障礙物,偶而需要從外部破窗,或是注意低矮小洞、高處等。

總之不管去哪裡,不管接啥任務,隨時觀察地形,善用老鷹恩奇杜和刺客視覺,隨時掃描周遭環境,都可以達到事半功倍的效果。

附帶一提,這次的官兵只限於地面(甚至不會游泳),屋頂的跑酷路線完全屬於自己,在歷經好幾代的屋頂弓箭手暗算,終於可以閉著眼睛在屋頂上亂跑。

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這次的偷聽系統,跟以前相比,真的是有夠平易近人。不用跟蹤走得半死,只要路邊找個椅子坐著偷聽就好,真的是…….

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陸路有駱駝,水路有小船。駱駝走道城市範圍外,長按右方向鍵,就能召喚駱駝順便騎乘,水路的小船,只要看到河上有船就能划,不管他是否有人。

雖然但是,血量有限,野外雖然沒啥伏兵,但是有些蛇、小鹿等野外生物。尤其是小鹿,不要覺得他沒殺傷力,沒血的時候,不小心撞到鹿……會掛。

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來自開發團隊的善意,遊戲裡面沒有太多地形指示,但如果特別看到布幔,可以試著靠過去找路、攀爬,應該會有不錯

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寫在玩了之後。

或許是巴格達跟初代《刺客教條》的黎凡特同屬西亞大陸,《刺客教條 幻象》美術風格充滿《一千零一夜》一般的神秘與浪漫,還有一點點讓人想起初代懷舊感。

同時,因為阿拔斯王朝的古蹟現存所剩無幾,為了重現巴格達當時作為世界文化中心的壯闊,不只是一座容納 150 萬人的都市,甚至是學問、思想、科學、經濟絕對鼎盛的風華,相對考驗開發團隊的創造與考察能力。

主線劇情以任務為主,主角貝辛姆本身的個性描述沒有太多著墨,但是可以從支線任務、NPC 對話裡面熟悉他的想法、理念與個性。

不過很可惜,這次沒有明確的現代線,你甚至不知道是誰在操控貝辛姆。更讓人好奇,如今的現代線究竟是如何安排。

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《刺客教條:幻象》回歸早期風格,內容也有明顯「濃縮」,雖然說是「集系列大成」,也可以是少了嶄新內容。對於習慣中後期的玩家來說,或許有些不習慣,也可能覺得內容太少。

但是對於老玩家,又或者潛行刺殺愛好者,《刺客教條:幻象》帶來一個歷經 15 年淬鍊的「純粹」;同時,你又能看見系列的成長。

無論如何,這是熟悉的《刺客教條》,歡迎回來。

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