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遊戲動漫

【TGS2024】試玩株式會社Eighting的研發作品「Project RAIZIN」、關注用UE5創建的刺激動作和精美圖形

Saiga NAK

更新於 11月03日03:00 • 發布於 11月03日03:00 • Saiga NAK

可能有點突然,但是當你聽到北海道這個詞時你會想到什麼?
可能會有一些人會浮現消失在鄂霍次克,在神秘商店購買「Wap Shoot」,或是為了保護她而與殺人棕熊搏鬥後被正義的獵人所救,類似這種另人心動的回憶
熟悉遊戲產業的人一定會聯想到這個城市,因為各種遊戲開發商都在北海道的札幌,許多好的遊戲都從札幌發行到世界各地。
是的,北海道札幌就是遊戲開發者的天堂!
聽說札幌的一家遊戲開發公司在2024年東京電玩展上以「SAPPORO GAME CAMP」展位參展,所以我馬上就去了。

株式會社Eighting研究開發的作品「Project RAIZIN」

展位上最吸引我的是株式會社Eighting所推出的「Project RAIZIN
這款動作遊戲使用 Unreal Engine 5 製作,但僅為研發目的而製作,目前並沒有發行的計劃。

在東京電玩展展出的版本中,您可以試玩遊戲開始時的一個階段,以及擊敗在遊戲最後等待您的巨大敵人「RAIZIN」的過程。

「Project RAIZIN」遊戲畫面
「Project RAIZIN」遊戲畫面

當我試玩時,操控方式相當基本。
使用左搖桿移動,使用右搖桿調整鏡頭,並結合攻擊、跳躍和衝擊動作按鈕進行戰鬥。

嗯。雖然有很多按鈕,但佈局並不古怪或奇怪,即使是第一次玩遊戲的玩家也能直覺地操作。太好了!

營造爽快感的反應與遊戲系統

「Project RAIZIN」遊戲畫面
「Project RAIZIN」遊戲畫面

結合揮舞雷射刀的近距離攻擊按鈕與出劈砍的遠距離攻擊按鈕,可以施展「旋轉十字劈連擊」或是「三連擊」等,各種令人振奮的連擊。

嗯,動作和特效的品質都好得不得了!
被擊敗的敵方機器人迸發出火花…爆炸!這種效果很棒,但每次斬擊時似乎都會有輕微的停止,給人一種快速而紮實的感覺。感覺很爽!

作者最喜歡的系統是按下 RB 即可啟動高速移動「Boost Step」

除了本身可作為一般用途的步法使用之外,它也有一個特性,就是如果在攻擊之後啟動,就可以取消技術後的僵直,並導致另一次攻擊
而且,如果在受到對手攻擊時及時發動,就可以避開而不受到任何傷害,因此具有通用、攻擊、迴避三種用途。
可以說,這是專為動作愛好者設計的「多合一按鍵」系統。

雖然說是一個研究與開發的標題,但利用這些按鈕進行技術介入,確實是動作遊戲領導廠商「Eighting」的傑作。
・・・這可怕的公司啊。(當然是讚美之詞)

強大的 Boss 戰也是精雕細琢

「Project RAIZIN」遊戲畫面
「Project RAIZIN」遊戲畫面

當你走到舞台的盡頭時,背景就完全改變了。
能夠操控閃電的巨大頭目敵人「RAIZIN」終於出現了。

「Project RAIZIN」遊戲畫面
「Project RAIZIN」遊戲畫面

哇,藍色和白色的對比很漂亮・・・當我看到它的時候
緊接著,一道壯觀的雷電劈下!

「Project RAIZIN」遊戲畫面
「Project RAIZIN」遊戲畫面

對於RAIZIN這種精準針對玩家的攻擊,筆者束手無策。
經過幾場遊戲之後,工作人員給了我一些建議。

如果你仔細觀察,你會發現雷擊之前地面上有一種清晰的白色預感效果。
原來如此,目標就是算準這個時間精準回避吧!
透過充分利用上面提到的「Boost Step」我們成功地擊敗了它。

對了・・・

「Project RAIZIN」遊戲畫面
「Project RAIZIN」遊戲畫面

・・・在我突然發現到一件事。
操控雷=RAIZIN(雷神)的名稱應該是這樣來的吧。

嗯,筆者知道有一家遊戲公司的名字與此相似・・・!
2000年與Eighting合併的姊妹公司,以經典射擊遊戲「空戰之路」與や「蒼穹紅蓮隊」而聞名的「RAIZING」公司。

說起RAIZING,大家都知道它以其銳利的遊戲設計,具有敏銳的速度感和爽快感,持續讓垂直遊戲迷著迷。

事實上,這種技術已經代代相傳,甚至現在它也以新的形式呈現為「Project RAIZIN」是一種利用最新技術將速度和刺激結合在一起的尖端遊戲設計。
這個名字可能有這樣的含意・・・是我想太多了嗎?

透過研發標題傳達 Eighting 的技術能力與探索精神

「Project RAIZIN」遊戲畫面
「Project RAIZIN」遊戲畫面

這次試玩的是「Project RAIZIN

雖然目前還沒有發行遊戲的計劃,而且這只是為了研發目的而製作的模擬(試作)版本,但是遊戲中插入的高品質試玩場景、細心且無壓力的攝影工作,以及無壓力的操控感覺,都證明了即使是在現階段,遊戲的技術水準仍然很高。
很難相信這是一個試作版遊戲,我對從頭到尾玩它的樂趣感到非常滿意

我們將持續關注每天孜孜不倦研發的Eighting。

▼Photo & Written by Masked Kiwi
身份不明的蒙面作家。
我人生中玩的第一款遊戲是「柯博文之謎」

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