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遊戲動漫

新生《戰神 God Of War》媒體測試完整通關心得 保有核心價值建立傳奇新標竿

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更新於 2018年04月16日16:00 • 發布於 2018年04月12日07:02 • Randal Du

PS4《戰神》新作即將在4月20日正式推出,講個讓大家會有點嫉妒的…小編作為遊戲媒體已經得到機會先行體驗完整遊戲,在稍早全破一輪啦!開發工作室SIE旗下的Santa Monica Studio在最新的《戰神》作品中大破大立,去除編號重新開始的標題也彰顯著他們把這款遊戲視為全新世代起點的態度,雖然距離遊戲正式上市還有一小段時間,SIE特別讓遊戲媒體們搶先體驗了新生的戰神,並分享給大家這款遊戲與過去系列的相同與相異,有哪些精彩之處,還有最重要的…是否值得一玩。當然,我們並不打算破壞大家的遊戲樂趣,本篇雖是全通關的心得分享,但不會爆雷任何先行預告曝光過以外的內容,請大家放心閱讀。這次測試全程使用PS4 Pro進行遊戲。

首先開宗明義,新的《戰神》表現如何?至今為止公開的許多情報都告訴我們這次的《戰神》和以往大不相同,那大家很關心的一定是…改變之後的《戰神》好玩嗎?還是像以前那麼爽快嗎?還是說大破大立之後完全成了另一款遊戲,《戰神》都不《戰神》了呢?

在通關一輪主線內容之後的現在,Randal可以很明確的告訴大家:這次的《戰神》非常棒,確實有許多和過往大不相同的東西需要習慣,但最終還是會讓人深刻的感覺得是在玩《戰神》沒錯。而在劇本與演出上的長足進步,加上首次登場的高度探索性,個人而言這是至今為止最喜歡的一片《戰神》。

以下從幾個不同層面,和大家分享一下完整體驗本次《戰神》後的感受。這次的劇情真的相當深刻有感,Randal也很希望大家都能自己親自體驗,以下除了系統面之外,不會去洩漏任何與劇情相關的內容,但如果連所有系統細節也希望能自己慢慢發掘的朋友,就請斟酌閱讀了。

 Ω 操作體驗

這是整個新生《戰神》和過去相比差異最大的部分,以往的《戰神》系列是以固定鏡頭方式,抽離俯瞰整個戰場並操控克雷多斯進行戰鬥。新生《戰神》則把遊戲視點更換為克雷多斯的背後視角,整個遊戲過程除了過場演出,我們都將越過克雷多斯的肩去觀看整個世界。

操作改為背後視點的同時,整個場景的鏡頭也解放給玩家自行操作,轉動右類比就能看向各個不同的方向與角度。這裡很細緻的是,當轉動視角而沒有操控他克雷多斯跟著一起轉身時,他會有將頭部轉向鏡頭方向的細節演出,新生《戰神》在很多這種小地方都下了功夫,帶來過去系列雖然精彩卻比較無緣的一個形容:細膩。

而且這個鏡頭也不單單只是讓玩家方便看風景,許多場景移動、戰鬥進行、解謎查找系統,都需要善加使用視角調整。這部分個人算是相當習慣,因為本身常玩第三人稱操控的動作遊戲,所以適應的很不錯。但對於比較不習慣背後視角的朋友來說,需要一段時間去適應。而且目前媒體間也聽過有人發生頭暈的狀況,如果真的覺得頭暈,個人的建議是退後一點,拉開與螢幕的距離就能改善。

過去的《戰神》系列也在場景上安置有解迷成分的內容,新生《戰神》自然也不例外。就像之前公佈過的,這次的解迷有很多需要善用投擲符文斧等新動作的部分。隨著遊戲進行,解迷的花樣也會越來越多,並產生各種組合。加上視角改變的同時,新生《戰神》的場景空間更為強調立體感,這些都讓謎題更有思考深度。

解謎、探索、戰鬥之間的平衡也是個人覺得新生《戰神》拿捏相當不錯的部分,不會覺得花在哪個部分的時間特別多。但這部分對於期待玩到過去《戰神》的朋友來說,是否能接受就會比較見仁見智一些,因為過去的《戰神》最大比例仍專注在戰鬥上。

雖然戰鬥的佔比降低了,但深度卻大幅提昇,加上其他環節也讓我們有更多空間好好享受製作團隊建構出來的北歐神話世界,個人對這次的遊戲節奏是非常喜歡的。

 Ω 戰鬥系統

關於大致的戰鬥系統,可以看看前段時間官方公開的實機畫面:

戰鬥系統的差異則是新生《戰神》另一個很大的不同之處,視角的轉換也和這部分息息相關。單以體驗感受來說,新生《戰神》的戰鬥確實可以說是有如另一個遊戲,連武器都改用充滿北歐風味的符文斧利維坦。過去的《戰神》作品更強調「爽快殺敵」這件事,而本作的戰鬥說真的…從最初就會有些難度,無腦亂砍是行不通的。

從遊戲的開始就能明顯感受到這次戰鬥系統的架構和過去的差別,以往的《戰神》中我們基本都是操控克爺,鎖鍊刀亂甩、大殺四方,雖然不是沒有技術成分在其中,但比重而言讓玩家覺得爽的部分更多。但這次的戰鬥,比起進攻,防禦時機、閃躲時機、對敵我位置的掌控等戰術層面都更佳重要。也就是說,戰鬥起來必須更多的思考、更加的專注。

這樣的變化基本也是呼應著劇情的呈現,如大家所知,這次登場的是已經開始上年紀的克雷多斯,相比過去更為穩重、更為老練。再加上這次的旅程中克雷多斯將帶著兒子阿特柔斯一起行動,也包含了鍛鍊阿特柔斯的意義在其中,為此克雷多斯更強調著回歸本質的行動,專注、紀律,雖然偶爾仍會爆發隱藏在心中的烈怒,但必須控制它、利用它而不是被它牽著走。

隨著旅程也會很明顯的感受到阿特柔斯的成長,不知不覺間他不再只是需要克雷多斯保護的對象,而會成為戰鬥中的得力助手,甚至有不少對手必須靠著阿特柔斯的輔助才能戰勝。…繼續閱讀

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