美國半導體巨頭「英特爾」近期業務表現不振;最新消息指出,英特爾原本在2022年幾乎要拿下Sony的遊戲機PlayStation大單,取代AMD和台積電,卻因為成本談不攏而破局,付出的代價就是,英特爾剛起步的合約代工業務,遭到巨大打擊。
路透引述消息人士報導,英特爾(Intel)2022年時,曾一路過關斬將,與半導體商AMD並列為索尼(Sony)PlayStation 6大單的最後競標者。PlayStation 6目前尚未上市,PlayStation 5晶片由AMD設計,台積電製造,Sony還在上周推出PlayStation 5 Pro。
英特爾一手包辦未來PlayStation的晶片設計及製造的勝利,看似已近在眼前,Sony與英特爾雙方的執行長,以及數十名高階主管、工程師相互討論的數個月之久,但是英特爾堅持的晶片價格,始終無法與Sony達成共識,導致破局。
英特爾在加州聖塔克拉拉的總部。(資料照片/美聯社)
消息人士表示,英特爾與Sony的合作破局,導致合約代工部門每個月失去數十億美元的營收,以及數千片矽晶圓的產出。
但更嚴重是,對英特爾晶片設計部門而言,雖然相較於如人工智慧(AI)晶片超過50%的高毛利率,遊戲機的毛利率較低,不過這是很穩定且成熟的業務;而對晶片製造部門而言,能拿到Sony這樣的大客戶,無疑是一大激勵。
英特爾代工業務於2021年分拆獨立,是執行長金辛格(Pat Gelsinger)扭轉英特爾頹勢的核心計畫之一。
Sony推出新版PlayStation後,通常能在之後5年內賣出1億台以上,消息人士指出,如果英特爾與Sony達成合作關係,晶片製造部門至少在之後5年不愁沒客戶,但現在,英特爾的晶片製造部門一直難以尋覓大客戶。
消息人士指出,英特爾與Sony在成本上破局的主因,是因為遊戲機用的晶片,必須要確保新的機體,必須與玩家過去購買的遊戲相容,這需要付出高昂的成本及一定的工程師資源,尤其是新版PlayStation搭載的晶片,將從AMD轉向英特爾。
錯過AI熱潮的英特爾,在今年8月交出災難性的第2季財報,並宣布裁員15%,削減100億美元成本,還要減少擴廠的支出,而這是晶片製造業務的根本;市月下旬,前晶片業軟體商Cadence執行長、半導體老將陳立武(Lip-Bu Tan)無預警以「對英特爾的未來看法分歧」為由,閃辭英特爾董事職務,更加劇這間公司面臨的挑戰。
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— Reuters (@Reuters) September 16, 2024
留言 22
蔡政運
美國人引以為豪的「談判手法」踢到鐵板了。
別一副你非我不可的態度,搞清楚自己的位置才有機會
09月17日00:24
Sam
難怪美國分析師說英特爾發大錢建造賽馬場
但是他們找不到馬來跑....☺️
09月17日02:44
學宏翔(黑熊)IPhone
Intel長久以來靠x86指令霸佔市場數十年,老大心態及工廠成本增加由市場買單下,從未從消費者角度看。到現在工廠員工ㄧ樣是老大心態,覺得政府會買單他們是大到不能倒地心態。
依我看就是砍掉從練,成本至少少個30%。坦白說,美國人做代工是笑話好嗎?他們沒有代工的基因,只有老大的基因。
09月17日01:30
Dynastes
技術顉先還是其次
生產時的良率 穩定的產能才是重點
這最終也會影響成本 重點是同樣等級的晶片效能也大不同 大家應該還記的幾年前的蘋果手機6S就是一例
09月17日01:45
Roll & Roll
雖然Intel該死
但AMD其實也是一樣啦
自從CPU成功挽回起來後,現在定價都跟Intel差不多了,不像以前便宜又大碗
09月17日03:44
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