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遊戲動漫

【傳說對決】龍澤春雨!新版本18名英雄大改特改,意外發現柏頓躺著中槍!?| MOBA數據姬 |

電腦王阿達

更新於 2022年01月19日10:35 • 發布於 2022年01月19日10:35 • MOBA數據姬

新春版本,龍澤春雨來囉!這次的版本主題,會圍繞在龍之國的故事上,除了令月即將登場之外,還加入了賽季故事的設定,讓大家可以,更了解遊戲的世界觀,同時領到更多的獎勵,當然說到改版,相信大家最關注的,還是戰場上有哪些改動,所以事不宜遲,就讓本期影片,來為大家詳細解說吧!

 

【傳說對決】龍澤春雨!新版本18名英雄大改特改,意外發現柏頓躺著中槍!?| MOBA數據姬 |

https://www.youtube.com/watch?v=az1A0Fh1c4o&t=590s

0:00片頭

0:12 主題

0:23 前言

0:53 戰場改動 封鎖

1:20 戰場改動 弱化

1:54 戰場改動 寒冰制裁

2:13 戰場改動 狩魂之刃

2:34 戰場改動 破陣戰茅

3:00 戰場改動 魔炎

3:08 戰場改動 追趕機制

3:22 戰場改動 防猝死機制

3:42 英雄改動 提米

4:19 英雄改動 沃馬爾

5:39 英雄改動 薩尼

7:05 英雄改動 查戈納爾

9:03 英雄改動 朗博

10:24 英雄改動 美娜

10:36 英雄改動 摩恩

12:19 英雄改動 星葵

12:35 英雄改動 潘因

13:36 英雄改動 皮皮

14:36 英雄改動 芽芽

15:09 英雄改動 呂布

15:31 英雄改動 索文

15:39 英雄改動 安奈特

16:03 英雄改動 蘿兒

16:19 英雄改動 歐米茄

16:33 英雄改動 伊耿士

16:55 英雄改動 塔拉

17:11 總結

 

 

戰場改動 封鎖

正式移除,珍重再見。封鎖消失最直接的影響,會讓團隊的塔殺能力下降,攻擊型的輔助,比較沒有辦法,在前期就靠著連續的進攻,取得優勢。魔龍路的射手,會稍微過得比較開心,而在進攻時,為了要有人可以進去扛塔,那體質優良的,傳統坦克輔助,重要性也會跟著提高。

 

戰場改動 弱化

取代封鎖登場的新技能,效果是減少身邊敵人傷害輸出20%,並增加自身20%的減傷,持續4秒,效果不可疊加,冷卻時間90秒。

經過測試,自身20%的減傷,可以跟英雄的技能,或是塔之庇佑來疊加,所以搭配夜叉、牛魔王,就可以得到暫時的無敵效果。

         

就可以得到暫時的無敵效果,有興趣的觀眾,可以點選下方的資訊卡,看看詳細的測試影片。

https://www.youtube.com/watch?v=dFD5gLKvm8g&t=418s

 

戰場改動 寒冰制裁

新增了一個機制,當制裁打到敵方英雄的時候,會對周圍的一個非英雄單位,也就是小兵或野怪,再造成一樣的效果。降低了打野制裁的難度,讓搶野怪的成功率,再稍微上升一些。

 

 

戰場改動 狩魂之刃

普攻跟技能,不再造成額外的魔法傷害,自身傷害提升的效果,從5%提高為8%,冷卻時間從25秒縮短為20秒。也就是說,物理刺客的瞬間爆發傷害,會變得比較低一些,必須依靠後續的持續輸出來彌補。

 

戰場改動 破陣戰茅

基礎的物理穿透,從80點減少為50點,後續隨著等級成長的幅度,則是從8點提高為10點,算起來總和都會是200點。所以影響的就是前中期的效益,搭配上前面狩魂之刃的改動,這個版本的物理刺客或是戰士,強度會稍微受到一些限制,讓後排英雄比較有發揮的空間。

 

戰場改動 魔炎

減少了魔法傷害的加成,所以法系英雄的傷害,也會稍微降低一些。

 

戰場改動 追趕機制

逆風方的擊殺獎勵,會再加入擊殺、助攻、推塔,擊殺史詩級野怪等等,更多的判定,所以逆風的一方,會有更多翻盤的機會。

 

戰場改動 防猝死機制

為了減少被一波倒的可能,新增了一個機制,不管是上路、中路還是下路,只要二塔被摧毀,周圍的敵方兵線,就會受到80%的減速,持續10秒,讓防守方,可以有更多的應對時間。

 

英雄改動 提米

一技能施法期間,自身會增加雙防,而且數值相當高,後期點滿可以達到240點,等於一件大裝,可以大幅強化,提米本身的生存能力,解決了以往對抗性不足的問題。

 

另外也加大了,提米大招的施法範圍,從6m提高為8m,更容易救援成功,減少提米被隊友罵的機會,搭配射手的養豬流,或許又可以重返榮耀,大招的施法後搖,也從0.7秒縮短為0.4秒,稍微增加了提米的靈活性。

 

英雄改動 沃馬爾

被動的冷卻時間移除,讓渥馬爾有機會,可以連暈對手。但是也降低了觸發機率,不過機率是多少,並沒有公開,所以只能上場碰碰運氣。

一技能冷卻時間,帳面上減少1秒,但是機制也改成了,施放強化普攻之後,才會進入冷卻。所以實際上的冷卻時間,反而會變得比較久,強化普攻的維持時間,從4秒減少為3秒,施放一技能之後,要趕快把普攻打出去,暈眩時間,則是從0.5秒提高為0.75秒,位移距離從4.5m,提高為5m,移動速度稍微變慢。

二技能減速效果前期降低,冷卻時間縮短,最重要的是,集紅鎚的機制,改成跟古早時代一樣,敲小兵野怪也可以疊層,平常就可以存著紅鎚,以備不時之需,像隊友被抓的時候,就可以直接用紅鎚解圍,保排能力上升。團戰的時候,也可以用紅鎚起手,做出更直接的控制。

大招則是改成,在旋轉的期間,不能再用一技能來位移,所以大招期間的機動性下降,遇到有位移能力的對手時,騷擾的效果就會比較差,被集火的時候,生存能力也會比較低。

 

英雄改動 薩尼

被動新增了一個機制,每次施放技能之後,都會得到強化普攻,攻擊距離增加,而且額外造成6%自身最大生命值的物理傷害。

一技能冷卻時間縮短,技能效果被改成,施放的期間,如果受到控制就會被打斷,返回50%的冷卻,並且停在當下的位置。

二技能則是加進了位移,可以朝指定位置跳躍,再對範圍內的敵人造成物理傷害,並且擊飛,但是移除了減速的效果,魔力消耗降低,然後也跟一技能一樣,在施放的過程中,如果被打斷,,會返回50%的冷卻。

大招的基礎傷害降低,也移除了物攻加成,但是附加的額外傷害,從10%目標已損生命值的物理傷害,改成8%自身最大生命值的真實傷害。簡單來說,看的就是薩尼本身的血量,所以不用再扣招等對手沒血,見面直接開大的效果,會比以前更好,而且附帶了50%的減速效果,魔力消耗也有降低,整體而言,薩尼的攻擊性變得更高,玩起來可以更靈活,雖然技能會被打斷,但是多了一個,可以過牆的位移,也就多了很多,以前做不到的操作。例如跟隊友一起入野,結果發現情況不妙的時候,可以跟大家一起翻牆逃命,不會再跟以前一樣,因為走的太慢被放生。

 

英雄改動 查戈納爾

被動改成每6秒自動施放一次,減傷跟霸體的效果,被移到了二技能,加速的效果,縮短為15%。

一技能改為無法觸發被動,移除解控效果,前面聽起來都很像是削弱,但其實重點都在二技能

二技能移除了,命中降低一技能冷卻的機制,新增了解控,還有0.5秒的霸體,施放技能可以獲得2%跑速,以及2%減傷,最多疊加5層,每層持續5秒,而且每6秒會自動施放一次。自動施放的二技能,不會影響到技能的冷卻,所以自動施放再加上手動施放,就可以讓二技能一直噴,跑速跟減傷會一直維持在5層,加上前面被動提供的15%加速。新版本的大象,就可以常駐25%的加速,以及10%的減傷,而在傷害的部分,二技能傷害數值降低,但是疊加傷害的機制改變,變成每次命中,會附帶額外傷害,持續5秒最多5層。整體來說應該不會差太多,冷卻時間則是稍微提高。

最後大招,移除了10%的減傷,也移除了與二技能相關的所有效果。新增的則是,可以替自己跟隊友加上護盾,加速效果從20%減少為15%,免控、加速,還有護盾的持續時間,改成不管是自己還是隊友,都統一為2秒。所以整體來說,查戈納爾的玩法,會變得不太一樣,二技能每6秒就自動放一次,可以讓他常駐加速跟減傷,所以跑線支援的速度非常快,被敵人攻擊時,也因為減傷的常駐,受到的傷害比較低,玩起來相對比較穩定,但是因為大招,不會再減少二技能的冷卻,黏著敵人狂噴的攻擊性,也下降了一些,取而代之的是,給隊友的護盾,還有免控、加速的時間增加,讓他的輔助能力稍微提高,能不能適應新版本,就要再測試看看了。

 

英雄改動 朗博

一技能魔力消耗提高,冷卻時間加長,移除了降低敵人傷害的機制,技能效果改成,擊退最近的一名敵人,如果被打飛的敵人,再撞到其他人的話,那被撞到的也會受到1秒的擊飛跟傷害,簡單來說朗博的一技能,就像是變成了弱化版的筱清大招,擊退的距離遠,所以保排效果不錯。但如果是要用來開團控場,就要小心不要把敵人推得太遠,盡量搭配二技能把敵人往回推。

二技能冷卻時間縮短,位移速度降低,魔力消耗減少,本來一技能降低敵人傷害的機制,被改到了二技能。另外在公告雖然沒有提到,但是在先行服跟體驗服中,二技能的擊飛也被移除,所以在更新之後,大家可以先測試看看,二技能的效果。

大招則是從物理傷害,改為魔法傷害,擊中傷害的基礎數值降低,但是額外加成從物理攻擊,改成8%自身最大生命值,地面的持續傷害,則是提高了基礎數值,額外加成也從物理攻擊,改成2%自身最大生命值,所以朗博的大招,實際上會變得更痛,更有威脅性。目前看起來,朗博的保排能力提升,大招的威脅性也變得更大,或許會成為新版本的強勢輔助。

 

英雄改動 美娜

被動的強化一技能改成不耗魔。

二技能魔力消耗提高,影響不是很大,對於走凱撒路的美娜來說,會稍微舒服一點點。

 

英雄改動 摩恩

普攻距離稍微縮短,普攻間隔也縮短,基礎物攻提升。

被動改成,每次普攻增加雙防,持續1.5秒,最高10層。如果沒有持續普攻命中,則是會以遞減的方式降低層數,不會跟以前一樣直接歸零。

一技能改成,開啟後獲得15%吸血,並且增加30%移動速度,持續2秒,效果持續時間內的下次普攻,可以連續發出2顆子彈,每次子彈命中,會減少一技能0.5秒的冷卻時間,技能冷卻時間則被改為4.5秒,所以一技能施放的頻率非常高。

二技能則是改成,除了保留擊退之外,減速也變成了0.5秒的暈眩,控制效果更好,魔力消耗降低,但是施法距離縮短,會比較難推到人,冷卻時間前期縮短、後期增加。

大招一樣是丟出榴彈,製造範圍力場,但是效果不太一樣,變成每秒造成一次物理傷害,並且附帶30%到50%的減速,減速的效果,會依照摩恩開大時的雙防層數而定,如果摩恩使用普攻,攻擊力場內的敵人,還會再增加0%到20%的傷害,增加的傷害一樣依照雙防層數而定,技能的基礎傷害提高,冷卻時間增加5秒,技能範圍稍微提高,但是施放距離縮短,並且取消了,大招接二技能的連招機制,所以新版本的摩恩,被動跟一技能的效果交換。最重要的是,找不到東西普攻的時候,層數會變成用遞減的方式消失,跟過去比起來,比較不會瞬間失去戰鬥能力,操作上也變得比較簡單,在戰場上的表現會更加穩定。

 

英雄改動 星葵

使用二技能跟大招的時候,變成可以施放,除了瞬移以外的挑戰者技能,例如盪過去斬殺搶頭,盪過去制裁搶龍,讓大家可以發揮自己的創意玩法。

 

英雄改動 潘因

攻擊間隔從0.8秒提高為1秒。

被動的瞬移,跟齊爾一樣被改成了位移,新增機制,使用技能之後可以提升30%的攻速,最多可以疊加3層。所以新版本的潘因,普攻速度會變得非常快。

一技能變成音靈的期間,加進了40%的免傷,冷卻機制改成,技能效果結束之後,才會進入冷卻。

二技能增加了0.2秒的施法僵直。

大招移除了免傷,這樣看下來,因為攻擊間隔提高,瞬移變成位移,再加上二技能的僵直,潘因的瞬間爆發會變得比較慢,但是被動多了增加攻速的效果,除了會讓他持續傷害提高之外,發育的速度也會變得更快,可以更早出關,而一技能跟大招的減傷交換,則是可以讓他在一般團戰中,能夠嘗試使用一技能,來抵擋敵方的關鍵傷害,所以實戰效果不一定會比較差,應該不會跟齊爾一樣直接倒地,大家可以樂觀一點。

 

英雄改動 皮皮

普攻距離縮短,普攻僵直縮短,移除普攻在身後的判定區域。

被動變胖之後的範圍魔傷,改成自身增加25%免傷。

一技能僵直縮短,傷害提高,但是移除了,普攻對命中目標的魔法傷害,魔力消耗降低,冷卻時間縮短。

二技能不能再吞野怪,移除了吸納過程中,給隊友的免傷,也移除了承受傷害之後,可以把傷害轉化成護盾給隊友的機制。而且變胖期間,自身的移動速度會下降50%,蓄力提前終止的時候,返還的冷卻時間改成50%,給隊友的護盾,則是改成自身血量的12%,算下來會比以前多,技能冷卻時間增加,魔力消耗降低。

大招初始速度加快,冷卻時間縮短。目前看下來雖然自身的坦度增加,但是入野能力被大幅削弱,保排也有受到一些影響,所以場上的影響力會大幅下降,再見了皮皮。

 

英雄改動 芽芽

一技能的減速效果,改為隨著技能等級提高,不再受到魔攻影響。

二技能護盾效果降低,但是搭配刺客、法師、射手時的效果,提高為100%。

大招的加速效果,則是被固定為30%,持續5秒,一樣不再受到魔攻影響。這次的改動跟之前一樣,要限制的是全魔攻裝,以及搭配戰士的效果,但是這樣一來,搭配金納或是刀鋒的組合,也可能會變得非常可怕,大家可以嘗試看看。

 

英雄改動 呂布

普攻跟技能命中敵人,可以減少二技能冷卻的效果,以及大招的回血效果,都被改成不再對防禦塔生效,而且對小兵野怪的效果,都只剩下50%。所以在場上的生存能力,可能會下降許多,間接的會增加回城的時間,發育上也會受到影響。

 

英雄改動 索文

削弱了二技能的加速效果,改成20%1秒,稍微小小的一刀,影響不會很大。

 

英雄改動 安奈特

全魔攻裝走中路,真的太強太無腦,所以這次被動降低了,移動時減少冷卻以及回魔的效果20%,讓他不能一直無腦丟招。

一技能的減速也被降低,改成需要持續疊加,才會有本來的效果,所以一技能的連續命中,也會變得比較困難,消耗能力就會受到影響。

 

英雄改動 蘿兒

被動的回血量增加,小幅增強,但是蘿兒比較害怕手長的英雄。目前的版本看起來,射手跟手長的法師,會比較有優勢,所以蘿兒可能還是沒有辦法,成為強勢英雄。

 

英雄改動 歐米

二技能的傷害提高,冷卻時間前期縮短,由於封鎖被移除。所以這次的小幅改強,再加上戰術性的應用,歐米茄或許會有更多的出場空間。

 

英雄改動 伊耿士

普攻額外傷害提高。一技能傷害提高,冷卻時間後期加長,固定為24秒,上次重製之後表現不如預期,這次加強了他普攻跟一技能的傷害,前期的威脅性,應該會變得比較高,不過手短的缺點還是在,後期可能會射手點破頭。

 

英雄改動 塔拉

一技能新增機制,普攻可以減少一技能的冷卻時間1秒,不過冷卻時間,也有提高2秒,所以跳進人群之後,至少要普攻2下才會賺到,團戰中的機動性會稍微提高。

 

總結

這次的新年版本,改動的英雄,可以說史上最多,總計18名英雄,很多都是技能機制的改變,很難判定是加強還是削弱,幸好寒假到了,大家有更多的時間可以熟悉新版本,除了改動的英雄之外,也有修正一些bug,這些都會影響到英雄的強度。例如夜叉的連擊疊層bug被修正,還有安格列騎馬的普攻傷害,沒有隨等級提高的bug也被修正,所以這兩名英雄,在改版之後,強度可能也會更著上升,除此之外要特別提起的是柏頓,這次修復了他,一技能挑飛距離,會受到韌性影響的問題,還有大招可以關凱撒魔龍的設定,也被歸類為bug,以後伯頓的大招,不能再拿來包龍了,這會讓柏頓的戰術性稍微下降,大家要特別注意。另外新版本中也有增加了很多,有趣或實用的功能,例如對局重播系統,讓大家可以用上帝視角,看看自己到底有多戳,一些系統機制也有改良,像是小地圖上,會特別標出超級小兵跟炮車的位置,被防禦塔攻擊的目標,也會增加鎖定的圖示,讓大家在戰場上可以更好發揮,許多細節都在新版本中,等著你去體會,就讓我們一起在傳說戰場,度過一個美好的新年吧!

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