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動漫

【G-EIGHT遊戲展番外篇】卡牌收集成亮點 促玩家體驗每一款參展遊戲

鏡週刊

更新於 13小時前 • 發布於 13小時前 • 鏡週刊 Mirror Media
集換卡牌收集是G-EIGHT的亮點之一。(巨罷娛樂提供)
集換卡牌收集是G-EIGHT的亮點之一。(巨罷娛樂提供)

G-EIGHT遊戲展以推廣台灣獨立遊戲為理念,是許多中小型開發團隊展示作品、與核心玩家交流的重要場域。過去兩屆、以及即將於11月底登場的第3屆活動,現場都會有集換卡牌收集;G-EIGHT創辦團隊分享設計卡牌的緣起,除了要為參觀玩家帶來額外樂趣,也是平衡各攤位吸引力的機制。

集換卡牌收集是G-EIGHT的獨特體驗活動,玩家在3天展覽期間,可以透過試玩展區遊戲獲得專屬卡牌,而每張卡牌都會與展出遊戲有獨特的故事連結,而收集全套卡牌的玩家,將可獲得專屬集卡冊。這個活動自首屆G-EIGHT舉辦後,就相當受到入場玩家喜愛;由於展期只有3天,加上每個攤位的卡牌都是限量,活動發想者、實況主6tan坦言,原先也未預期有人能夠全套收集,但前兩屆都有玩家完成、獲得集卡冊。

每張卡牌都是限量提供,過去兩屆均有玩家成功收集整套。(巨罷娛樂提供)
每張卡牌都是限量提供,過去兩屆均有玩家成功收集整套。(巨罷娛樂提供)

6tan回憶最初會設計卡牌收集遊戲,除了源於個人的愛好外,也是希望能設計一個平衡各攤位吸引力,以及為參觀者提供額外樂趣的機制。他以《寶可夢》卡牌及前陣子蔚為風潮的《獵人》卡牌為例,玩家會有蒐集完整套組的衝動,也是大家很熟悉的體驗。「獨立團隊的規模有大有小,遊戲有強有弱,行銷力道也不同,我希望收集卡牌這件事,會讓參觀玩家每個攤位都能走一遍,參展團隊也可以把卡牌當作活動獎品、吸引玩家。」

6tan分享,第1屆時有些缺乏經驗的小團隊,可能只要有玩家索取卡牌就直接提供,結果展期第1天就發完,懊悔沒能充分利用卡牌的吸引力。但第2屆再次參展,就知道如何利用卡牌來集客。「對於參展者來說,也是學習行銷的好機會。」

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