安安,我是Mr.1c,叫我依稀就好,英雄聯盟三季菁英,目前為J Team旗下實況主,曾位居於台服第一,有多項極限操作影片在網路廣傳。
撰寫此篇版本為11/21柔依版本7.23,本篇僅提出個人認為可用且有Carry遊戲能力的射手英雄。
季前版本平衡性較差,攻擊符文過強,不是被秒,就是秒人,而坦克依然強勢,因攻擊符文過強,較少人選擇坦克英雄,每次改版真的7PUPU,特別提一下,都是道具或符文導致英雄過強,而修改的卻是英雄本身技能或系數(ex:路西恩使用妖夢黑切過強,全技能砍過一輪,現在伊澤瑞爾也是因符文導致過強,最簡單的方式就是竊盜高手無法藉由On-Hit效果技能觸發不就解決了?
我相信這樣一改大家都帶強攻勝率也會回穩,不會像現在一飛衝天,要這樣砍當初就不要Buff伊澤瑞爾Q技能系數,現在又砍掉,氣死!
備註:更改遊戲內容者為Riot而非Garena(Sea)請大家不要誤會佛心公司!
●精準一區:凱旋極神不解釋。
●精準二區:我認為伊澤瑞爾被動提升攻速足矣,需要的是普攻吸血。
●精準三區:常規致命一擊,坦多斬殺,不會選擇背水一戰。
●征服一區:可選擇血噬做替換,即刻衝擊初期輸出可觀,視自己打線方式而定。
●征服二區:只選擇噬血獵人,配合伊澤瑞爾技能吸血量極優。
本套為輸出最大化,對線即可兇人!
小哉問:為何不出水滴?
強攻比起竊盜高手終極魔劍成形速度有落差,但選擇殞落為第一件出裝對線,打架「絕對」不會輸。
小哉問:所以帶強攻不能出水滴?
可以,帶強攻的定義為對線得到優勢所以選擇殞落起手,若出水滴,代表對線會受到壓制且早期傷害不足,第一波回家買出吸血鬼權杖配合強攻符文,可賴線可激進,對線期絕對過得比水滴舒服多,相對的就犧牲了魔力,需斟酌使用技能控制魔力。如果要出水滴就直接使用竊盜高手了94這麼簡單。
第二套符文 ─ 完美發揮伊澤瑞爾角色特性
●啟示一區:斟酌當場危險性選擇金人或乾糧。
●啟示二區:魔法靈靴或未來市集看個人喜好。
●啟示三區:銀河世界不會有其他選擇。
●巫術一區:只選擇附魔之帶穩定回魔,終焉法帽給的效果不錯,但EZ的Q成型後比大招痛很多,差別在AOE而已。
●巫術二區:只選擇卓越-CD,CD鞋(10%)三相(20%)or寒冰(20%) 卓越英雄等級10(10%)銀河世界(5%),即可獲得45%CDR 角色靈活性極佳。
講解:本套是利用經濟量碾壓對手,Q的準度決定獲得經濟量的程度,對線時若實力懸殊或多次Q中壓制血量才可前壓,否則一律扛壓Q人努力活著,出裝第一件絕對以水滴為優先,若有1100可水滴與汰除品,水滴早出代表終極魔劍強勢期來的更早竊盜高手出裝。
小哉問:三相之力 vs. 寒冰霸拳?
寒冰霸權$2700(+65物防、20%冷卻、500魔力、AOE緩速、100%傷害)
三相之力$3733(250生命、250魔力、40%攻速、20%冷卻、5%跑速、200%傷害)
對手物理刺客多才考慮寒冰,其餘皆選三相,因竊盜高手的關係經濟來的快,三相與魔劍成形速度大約在遊戲時間20分左右,而寒冰較傾向於追求生存能力與留人,傷害層面差,但出裝速度快只需$2700,然而到了後期還是得替換成三相之力否則會傷害過低,使用竊盜高手符文的伊澤瑞爾通常CD都是45%滿,生存能力極高,缺乏的是傷害,以上解釋配合當場情況斟酌,應該不難。
●精準一區:凱旋永不變。
●精準二區:我認為滿層8%吸血比18%攻速實用。
●精準三區:常規致命一擊,坦多斬殺,不會選擇背水一戰。
●征服一區:血噬賴線可選擇凌虐增加傷害替換。
●征服二區:嗜血獵人可創造更多可能性,求穩可替換為眼球收集器。
講解:特化型冷卻時間剎雅10級配合奪魄火砲or颶風or電刀獲得40%CD,本套大招CD快速,且能增加佈置羽毛與拉回羽毛的次數。
講解:剎雅本身傷害以及平A額外傷害極高,配合強攻足足有無限量的爆發傷害,回家補出菲爾考特槌或暴風之劍後可直上攻速鞋去增加羽毛拉回成功率和佈置羽毛速度,若敵方坦型英雄多於兩位火砲可替換為颶風加快蒸發前排的速度。
●精準一區:凱旋永不變。
●精準二區:我認為滿層8%吸血比18%攻速實用。
●精準三區:常規致命一擊,坦多斬殺,不會選擇背水一戰。
●征服一區:可替換為血噬,凌虐則視SUP而定。
●征服二區:可替換為殘虐獵人增加轉線速度。
講解:克黎思妲打線,rush小龍巴龍與強開依然強勢,致命節奏比不上強攻,因觸發時間等關係,輸出不如強攻來的快又有效,這隻角色只要能活著堆疊痛苦撕扯或對線打崩轉線拿塔準時巴龍,基本上跟上版本無差別,唯一的差別就是因符文改動能與克黎思妲抗衡的角色更多了,從Tier GOD掉至T1原因在此。
●精準一區:凱旋永不變。
●精準二區:我認為滿層8%吸血比18%攻速實用。
●精準三區:常規致命一擊,坦多斬殺,不會選擇背水一戰。
●征服一區:可替換為凌虐視SUP而定。
●征服二區:只選擇嗜血獵人,因長期使用技能可提供不錯的吸血量。
講解:若CC過多無盡可替換為水星彎刀,法洛士打線強,傷害夠且擁有開戰能力,爆發傷害高配合強攻補足後續輸出,因被動關係推線能力足和艾希相似但傷害高得多。
●精準一區:凱旋永不變。
●精準二區:我認為滿層8%吸血比18%攻速實用。
●精準三區:常規致命一擊,坦多斬殺,不會選擇背水一戰。
●征服一區:血噬不可替換,老鼠十分需要賴線。
●征服二區:嗜血獵人眼球收集器提供的AD量不高,不如多點技能吸血增加賴線。
講解:許多人推薦致命節奏,但實際上表現十分差勁,致命節奏不穩定性太高,強攻就是穩定且快速,擊出三下後配合E技毒爆傷害差距極大,比起上個版本現階段更難生存,但後期依然可主導遊戲勝負。
●精準一區:凱旋永不變。
●精準二區:我認為滿層8%吸血比18%攻速實用。
●精準三區:常規致命一擊,坦多斬殺,不會選擇背水一戰。
●征服一區:血噬賴線,打兇考慮凌虐或即刻衝擊。
●征服二區:眼球收集器可替換殘虐獵人增加轉線拿塔速度。
講解:以上個版本做比較早期傷害更高了,但相對的也更薄皮,兩件套後開始發力,以現階段來說想憋著打沒這麼容易,倘若時間真的來到後期,依然會是主導遊戲勝負的射手之一。
●精準一區:凱旋永不變。
●精準二區:可與18%攻速做替換。
●精準三區:常規致命一擊,坦多斬殺,不會選擇背水一戰。
●征服一區:血噬不可替換,寇格魔需要賴線。
●征服二區:嗜血獵人必點,配合生化彈幕可大量吸血。
講解:寇格魔因生化彈幕因素,可省一件耳語,以現階段版本來看,若不是配合布朗姆、卡瑪、露露、珍娜會較難生存,到後期依然可主導遊戲勝負。
本篇未提及之射手皆排名於T1之外,或許你能用汎、吉茵柯絲、燼、路西恩、達瑞文、艾希在你的牌位區間大殺四方,當你牌位漸漸往上升時踢鐵板後將會轉而選擇本篇所提及之射手英雄,舉個例子,這麼多的AD為何你要選隻汎?對於我個人認知而言,選了汎就不想贏只想秀,這隻英雄掉首塔的能力僅次於圖奇,但後期團催能力卻輸給老鼠一大截,真的是巨尷尬R。
簡言之,若能以當場情況決定適合的角色是最好的,以7.23版本而言搶伊澤瑞爾是不用思考的事情,當然也有人到粉專告訴我伊澤好廢R,你攻略文484有問題R,對面AD提摩都射爆我伊澤真的爛之類的,個人玩法可能會使角色有些微差異,例如你帶了竊盜伊澤被對面A到爆氣往前互A那肯定是爆炸嘛,一次、兩次久了經濟有差當然被射爆,合理阿!這樣打就帶強攻直衝殞落輸贏就好惹,要理解一個角色強,不是因為勝率高選他就贏了,穩扎穩打農好兵、視當場情況出裝、調整符文、選擇強勢且熟練英雄才是致勝王道。
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※ 作者介紹:Mr.1c / 吳依稀
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