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科技

E3 尷尬走下歷史舞台後,ESA 宣布將主辦全新 iicon 活動,聚焦未來遊戲產業的跨領域發展

T客邦

更新於 2天前 • 發布於 02月09日08:00 • 小治

在後 E3 的時代,美國娛樂軟體協會(ESA)準備將目標放在更宏大的敘事上,宣布將舉辦「互動創新研討會」(Interactive Innovation Conference, iicon)。

由於遊戲行業趨勢變化與業界巨頭的退出,曾經是全球最具影響力的電子遊戲展會 E3 展,因多方面因素影響而逐漸失去影響力,主辦方美國娛樂軟體協會(ESA)在如何轉型 E3 的策略上,也未能與遊戲業者達成共識,導致展會的定位模糊,最終面臨永久停辦 E3 的命運。

在後 E3 的時代,美國娛樂軟體協會(ESA)準備將目標放在更宏大的敘事上,宣布將舉辦「互動創新研討會」(Interactive Innovation Conference, iicon),這場盛會將於 2026 年 4 月 27 日至 30 日,於拉斯維加斯的楓丹白露度假村(Fontainebleau Resort)舉行,預計吸引來自全球各行業的頂尖領袖與創新者,共同探索互動娛樂的未來發展趨勢。

ESA 不僅希望 iicon 能成為業界菁英交流的平台,更致力於促成遊戲產業與電影、電視、音樂、體育、醫療保健、教育、金融等多個領域的深度融合。活動期間,與會者將可參與多場前瞻性的主題演講、深度討論與實務工作坊,並透過精心安排的社交環節,與來自全球的決策者建立聯繫。當然也不能否認,ESA 此舉,是為了重新取得全球電子遊戲產業的核心組織地位。

ESA 總裁兼執行長史丹利•皮埃爾•路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示,電子遊戲產業多年來始終是科技與文化創新的先驅,而 iicon 的誕生,正是為了讓來自不同領域的願景家能夠齊聚一堂,攜手探索互動娛樂的無限可能。ESA 董事會主席道格•鮑瑟(Doug Bowser)則強調,電子遊戲產業的影響力已超越娛樂本身,成為文化、商業與人際連結的關鍵推動力,因此 iicon 將成為不同產業間交流與碰撞想法的重要舞台。

ESA 總裁兼執行長史丹利•皮埃爾•路易斯(Stanley Pierre-Louis)
ESA 總裁兼執行長史丹利•皮埃爾•路易斯(Stanley Pierre-Louis)

▲ ESA 總裁兼執行長史丹利•皮埃爾•路易斯(Stanley Pierre-Louis)

此次會議將吸引眾多國際知名企業高層參與,包括來自 Amazon Games、迪士尼(Disney)、美商藝電(Electronic Arts)、Epic Games、微軟(Microsoft)、美國任天堂(Nintendo of America)、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、史克威爾艾尼克斯(Square Enix)、Take-Two Interactive、育碧(Ubisoft)及華納兄弟遊戲(Warner Bros. Games)等企業的決策者。

E3 尷尬走下歷史舞台後,ESA 宣布將主辦全新 iicon 活動,聚焦未來遊戲產業的跨領域發展
E3 尷尬走下歷史舞台後,ESA 宣布將主辦全新 iicon 活動,聚焦未來遊戲產業的跨領域發展

根據市場預測,全球電子遊戲產業的年收入預計將於 2027 年突破 3000 億美元,這也意味著該產業的發展將帶動更多技術突破與跨產業合作。Amazon Games 副總裁克里斯多福•哈特曼(Christoph Hartmann)指出,遊戲產業正經歷快速變革,與其他領域的交匯比以往更加明顯,因此 iicon 將成為業界領袖共同探討未來挑戰與機會的絕佳平台。

史克威爾艾尼克斯美洲、歐洲與澳洲地區的首席發行官 John Heinecke 則認為,電子遊戲在全球文化中的影響力不容忽視,它不僅融合娛樂,還能促進社群連結並推動新技術發展,因此 iicon 將是一個理想的論壇,讓產業領袖攜手推動未來娛樂的發展。

Take-Two Interactive 董事長兼執行長 Strauss Zelnick 進一步表示,電子遊戲如今已成為全球最受歡迎的藝術形式與文化影響力之一,iicon 的舉辦象徵著產業發展邁入新的階段,也將為遊戲產業創造更多可能性。育碧(Ubisoft)首席直營客戶官 Laurent Detoc 則強調,遊戲不僅止於娛樂,更在技術與創意領域持續突破,而 iicon 將成為全球願景家共同塑造遊戲未來的重要舞台。

微軟旗下的 Xbox 總裁莎拉•邦德(Sarah Bond)則認為,iicon 的誕生將有助於促進業界內外高層之間的深度合作。她表示,Xbox 的使命是讓全球玩家能夠隨時隨地享受遊戲樂趣,並為創作者提供更廣闊的發展空間,而 iicon 正是一個能夠讓業界共同探索、創新與成長的平台。

隨著電子遊戲產業的快速發展,其影響力早已超越傳統娛樂範疇,滲透至更廣泛的產業與技術應用領域。iicon的誕生,或許能為業界提供一個新的契機,讓企業與領袖們能夠共同探索互動娛樂的未來,並推動跨產業合作與創新。

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