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與AR遊戲、文史導覽合作 多元累積跨域經驗

《異人茶跡》近年有不少跨界合作的機會,有高科技AR互動,也有文史導覽;對張季雅而言,每次都是經驗累積。

2020年,張季雅與工研院、接力棒等單位合作開發《茶迷大稻埕-AR互動遊戲》,透過手機互動體驗漫畫情節。她回憶,當時主要是參與「IP內容實驗室」的計畫,希望把文策院管理、法國引進的「4D Views(動態容積捕捉系統)」技術做更多應用。

《茶迷大稻埕-AR互動遊戲》可透過手機遊玩,重現舊時大稻埕場景。(翻攝自Google Play)

「4D Views」最大特色是可以一次性把三度空間中、人的動作和外觀、髮型、服裝等完整數位化記錄,並轉化成全視角、360度的真人動態模型。張季雅分享,在製作《茶迷大稻埕-AR互動遊戲》時,也有請Coser扮成漫畫角色做動態補捉。然而因為需要較高的硬體運算效能,所以捕捉到的影像最後用在遊戲裡並不多,整體還是以AR互動為主,較偏向實驗性質。

「這算是我第一次瞭解怎麼與不同領域的人合作。」張季雅分享,因為那時合作方重點主要是放在技術層面,因此她花費許多心力整理劇本、提醒對方製茶流程重點,跨界上花費的溝通成本相對較高。

同一年,以文史導覽著稱的「島內散步」舉辦多場「《異人茶跡》大稻埕聖地巡禮導覽」,帶讀者親臨漫畫故事發生現場。張季雅笑說自己其實是島內散步的粉絲,「過去就參加很多活動,也一直想與他們合作。」

張季雅(左)與島內散步執行長邱翊一同擔任導覽,說明大稻埕與漫畫故事的連結。(翻攝自新芳春茶行FB)

因此在2019年、《異人茶跡3:艋舺租屋騷動》出版時,蓋亞文化與島內散步先是合作舉辦講座。隔年《異人茶跡4:茶迷大稻埕》發行,「島內散步就在大稻埕起家,趁這個機會,我們就合作推出了散步路線。」張季雅更親自負責導覽。這個散步行程也非常受到粉絲喜愛,成為該年「島內王票選行程」的第2名。

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《茶迷大稻埕-AR互動遊戲》可透過手機遊玩,重現舊時大稻埕場景。(翻攝自Google Play)
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