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科技

睽違2年的實體COMPUTEX在南港登場!元宇宙、遊戲市場成重要看點

數位時代

更新於 2022年05月12日06:40 • 發布於 2022年05月12日06:28

睽違2年實體開展的COMPUTEX將於5月24~27日於台北南港展覽館登場,也陸續公布了許多大咖參展的消息,包含超微(AMD)董事長暨執行長蘇姿丰將進行線上開講、輝達(NVIDIA)也將有多位高階主管參加、微軟、美光、恩智浦也都會陸續分享最新的技術應用與企業願景。

本年度的COMPUTEX主題包含數位轉型與ESG碳排淨零2大主軸,不過,共同主辦單位之一的台北市電腦公會(TCA)表示,在疫情過後,遊戲娛樂與遠距工作已經成為生活中的一環,讓電競與元宇宙(metaverse)同樣成為今年COMPUTEX的亮點趨勢。

從COMPUTEX官方獎項Best Choice Award(BC Award)競賽報名產品來比對分析,包含技嘉、華擎、微星、芝奇等大產新品,更加證實電競產品的規格與性能不斷推陳出新,針對電競使用情境提供深度的客製化設定。而雖然元宇宙的商業模式尚未成熟,但已有許多廠商以擴增實境(XR)為基礎,推出相關的產品。

2026年全球25%人口,每日將花1小時在元宇宙

虛擬世界 元宇宙  metaverse virtual universe .jpg
根據Gartner的報告指出:2026年全球25%人口,每日將花1小時在元宇宙。

研調機構Gartner今年2月針對元宇宙應用發布研究報告,指出數位商業活動興起,虛擬的共享空間、虛擬貨幣與NFT(非同質化代幣)陸續普及,預估到了2026年全球25%的人口,每日將至少花1小時在元宇宙中,進行工作、購物、學習、社交或娛樂。使用者必不一定要透過VR設備登入元宇宙,平板電腦、手機、個人電腦等裝置都是入口。

台北市電腦公會認為,雖然元宇宙相關的數位商業應用,仍以虛擬共享空間、虛擬貨幣、NFT為主,但有不少廠商透過XR應用情境,開發相關應用與垂直應用解決方案,不僅搭上元宇宙熱潮,也能跟數位孿生、遠距工作結合,突破時間與空間的限制。不只滿足使用者的元宇宙需求,也有機會讓企業的營運更有效率。

2022年全球遊戲市場突破2,000億美元,電競主機不斷更迭

另一家研調機構Newzoo發布的研調報告指出,今年遊戲市場再創下歷史新高,推估2022年遊戲市場上看2,031億美元,玩家數量成長至30.9億。到了2024年,遊戲市場將成長至2,226億美元,其中手遊市場2022年將上看1,035億美元。

台北市電腦公會指出,電競與在家工作的需求,帶動高階主機買氣,各家廠商都持續推出遊戲性能更好、影音效果更佳的電競主機與電競筆電。同時,也能滿足使用者在家進行影音剪輯、線上直播與程式開發等工作。除了遊戲之外,也玩讓使用者的居家使用需求達到滿足。

責任編輯:錢玉紘

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