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遊戲動漫

大雷|《真·三國無雙》真人電影版心得,娛樂性十足的無雙三國傳

4Gamers

更新於 2021年04月30日13:43 • 發布於 2021年04月29日12:45 • 湯包
大雷|《真·三國無雙》真人電影版心得,娛樂性十足的無雙三國傳
就說不能只有我看到………👍
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真人電影版《真・三國無雙》終於在今(29)日在台上映,這款改編自同名遊戲的話題作品,扛著光榮特庫摩授權的旗號終於到來。這篇就是個看完之後的感想心得。

附帶一提,《真・三國無雙》在台上映共分國語、粵語配音兩種版本,訂票時可確認場次。

2000 年開啟「無雙」類型先河的《真・三國無雙》系列,截至今年為止已上市 21 年,全球發行量超過 2,100 萬套。劇情時空貫穿整個三國演義,核心以黃巾賊為起點,五丈原為止。(六代後加入晉勢力)。

本篇存在各種大雷,如果想要保持最高娛樂效果,建議跳轉離開。

如果臨時不想踩雷,只想看感想,請直接 End 到最後一段。

本文開始

一邊是改編無數次的三國時空,一邊是從來沒被改過真人影視劇的《真・三國無雙》遊戲。

有一天當這兩個元素要湊在一起,就算不提是否「慘遭真人化」,看完開場的「黃巾之亂」還是很難想像無雙真的要拍電影。

真人電影版挑了遊戲版起點的「黃巾之亂」、「虎牢關之戰」兩個關卡。途中另擇「三國演義」橋段填充劇情空隙,像是董卓廢帝亂政、曹操斬呂伯奢、十八路諸侯討伐董卓、溫酒斬華雄、三英戰呂布,曹操煮酒論英雄等。

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用一句話說完《真・三國無雙》電影版

簡單來說,電影版的感覺更貼近「有無雙戰鬥模式的三國演義電影」。

更具體一點形容,如果你期待看到從頭到尾一騎當千、以一擋百的無雙技連發,那可能會有些失落。但如果你期待看到一個有「無雙」模式的三國電影,那就可以找到樂趣。

因為,幾個真的有打出無雙感的場景,看了是真的挺熱血的….重點是雜魚夠多。(就因為雜魚小兵超多,只要觀察夠仔細,可以獲得更多樂趣www。)

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如果一定要說電影版拍得比遊戲更好的地方,一定是雜魚小兵數量源源不絕,沒有打到一半找不到人接 COMBO 的無奈(欸)。

下面快速點出 3 個電影版的亮點…

1、電影版的第一戰跟遊戲劇情任務一樣都是從「黃巾之亂」開始。

2、跟遊戲一樣砍一堆人不見血的。(途中有斷頭梗)

3、劇中啟用多首遊戲配樂。不少辨識度高的曲子,只要對《真・三國無雙》有些認識應該多少都有聽過,詳細使用名單有在片尾列出。
 

大概考量前期「無雙」女性武將偏少,加了劉嘉玲飾演的「鑄劍堡主」和古力娜扎「貂蟬」取得一些平衡。

「鑄劍堡主」是個電影原創角色,主要是用來解釋「無雙」能力與武器成長的要素,這個安排算是在電影裡面合理化(?)為啥無雙武將可以一個揮手就小兵滿天飛。

「貂蟬」就是貂蟬,電影沒有以武將方式詮釋。

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武將登場數量不少,大手筆請了多名港片老戲骨,像是呂良偉的「袁紹」、林雪「董卓」、張兆輝「陳宮」、秦沛「王允」、羅家英「呂伯奢」、姜皓文「張角」等。看他們搖身一變成了無雙武將,作為戲中畫龍點睛功不可沒。

儘管這些角色不乏遊戲版的可玩武將,但是電影版主要打戲放在曹操、呂布,以及劉備、關羽、張飛等五人分批對戲,少了遊戲版最熱鬧的武將大亂鬥。

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看完《真・三國無雙》真人電影版的感想是……

整體能看出劇組想要最大限度還原遊戲的野心,畫面偏好用大山大水烘托「無雙」武將的氣勢磅礡,不少取景截個圖就是漂亮桌布。

基於「無雙」原始架構相對單純(戰鬥為主、劇情為輔)偏重章節形式,要改編成片長近 2 小時的劇情電影,難免考驗編劇功力。劇情走向還算流暢,但有些故事說得勉強的遺憾。

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全片高潮落在虎牢關之戰。

(快問快答:在《真・三國無雙》的虎牢關前看到呂布要幹嘛?先跑給他追啊!)

雖說當時的十八路諸侯瀕臨分崩離析,但最後重點只剩下劉關張三人與曹操分兵攻打虎牢關、洛陽。董卓方,實際出陣武將最後只剩下呂布一人。

換言之,最該是群雄亂鬥的熱血場景,最後變成雙線展開。曹操沿路殺小兵直衝洛陽,只留劉關張三人與呂布在河谷深處,獨自演出三英戰呂布。

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講起「三英戰呂布」那可是「三國演義」裡面劉關張三人一戰成名的經典橋段。

河谷深處雙方激戰,劉關張兄弟三人圍剿呂布,面對誰看了都想跑的呂布,劉關張不斷激發體內技能,大喊「同生共死」展現激烈的兄弟情..。不是,我只是想說,這段打戲真的節奏快又激烈,技能滿天飛。

只不過,呂布打到一半被遠在洛陽的董卓以狼煙召回;另一邊的東吳孫家搶先一步殺到洛陽,惹得沿路專注打小兵的曹操撲空,………..

看到這邊,莫名有種等到成果結算,卻發現任務沒打滿的失落感bbb。

總之不管怎樣,一招「三個月後」的時間快轉大法,來到曹操煮酒論英雄,探劉備風向的場景,此時兩人各懷心思,全劇跟著一起收場。

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如果真的對此片有興趣。當娛樂片看可以,比起認真評估改編還原度,輕輕鬆鬆看會比較沒負擔。如果你很嚴肅看待這次改編,裡面有些設定或許荒謬。

最後,雖然不是故意拍成喜劇(?),但是裡面有幾個梗,在試映場多次看到全場爆笑出聲,也能算是成功….(欸)。

總之,看完最大的感觸是…..

武器的屬性加成很重要,什麼吸生、吸活、神速,屬性全部加好加滿就對了。

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