3A動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》發售首兩週內,銷量便突破1,800萬份,這讓開發團隊遊戲科學也躋身獨角獸行列,估值上看18億美元(約新台幣574億元)。
《富比士》指出,《黑神話:悟空》在今年結束前銷量可望上看3,500萬份,創造逾10億美元營收,足以回報《黑神話:悟空》約4億人民幣的開發成本。
《富比士》估計,遊戲科學的估值已達18億美元,正式成為獨角獸的一員。光看遊戲領域,其價值已經超越以刺客教條系列聞名的大廠Ubisoft,該公司市值在今年大跌約50%,只剩不到17億美元。
北京高壓、產業內卷…《黑神話》成功難能可貴
遊戲科學成立於2014年,由騰訊《鬥戰神》團隊出身的馮驥帶隊創辦。
《黑神話:悟空》並非遊戲科學的首款遊戲,他們曾經開發過兩款手機遊戲《百將行》及《戰爭藝術:赤潮》。蘋果執行長庫克(Tim Cook)造訪遊戲科學金主英雄互娛的辦公室時,還試玩了一下赤潮。
但這些手遊都沒有成功。英雄互娛創辦人吳旦曾在接受《彭博社》專訪時提到,當時他和馮驥兩人就像落水老鼠一樣狼狽,不過他們都不害怕失敗,而馮驥已決定要投入《黑神話:悟空》,這成為了他們的放手一搏。
馮驥之所以願意投入中國遊戲廠商望而卻步的單機遊戲領域,一部分原因或許在於他本身就是重度的遊戲玩家。大學時他沉迷於紅遍全球的網路遊戲《魔獸世界》,甚至為此把錢都花光、放棄考研究所,不得不開始發履歷,最終加入遊戲公司開始工作。
但他很快發現中國遊戲產業跟他想像得不同,廠商不在乎玩家體驗,只費盡心思掏空玩家的錢包。當時可說有點憤世嫉俗的他曾發布一篇文章《誰謀殺了我們的遊戲》,向中國遊戲產業發出怒吼,中國遊戲產業的淪落,只投入高收益、賺錢快的網遊手遊,使得開發一款單機遊戲,成為他長年來的夢想。
再加上,中國政府過曾將遊戲公然稱為「電子海洛因」,認為是各種社會問題的禍源,也因此禁令主機進口多年,直到2014年才漸漸開放。這項禁令也使得中國單機遊戲環境還未發展,就早一步邁入手機遊戲的時代。
因為這些因素,《黑神話:悟空》的成功在中國更被視為難能可貴。
想成國際一流還要時間,研究估絕大多數銷量來自大中華
雖然《黑神話:悟空》已經繳出高於許多知名工作室、IP的商業成績,不過《富比士》指出,研究公司八六證券研究分析師Charlie Chai認為,遊戲科學想成為在國際上有吸引力的遊戲廠商,還有一段路要走。
該分析師解釋,《黑神話》目前主要銷量是靠中國市場捧場。Steam平台上的超過80萬則評論中有超過70萬都來自簡體中文,而市場研究公司Omdia則估計,該遊戲的銷量有超過90%來自大中華地區。
不過,分析師也認為,《黑神話:悟空》成功打開了中國的單機遊戲市場,許多新進玩家在體驗過這款遊戲後,也會開始接受單機遊戲。
此外,《黑神話:悟空》的銷量成績及評價也在持續上漲當中。
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責任編輯:李先泰
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留言 2
歐陽 弘 Antonio
堅持去實踐自己的夢想,不簡單👍
09月17日14:51
豪
銷路不好嗎,每天洗版也
09月17日09:44
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