《FINAL FANTASY》系列新作《FINAL FANTASY XVI》(FF16)在 PS5 獨佔上市滿一週時,Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)特別邀請製作人吉田直樹來台,參加於今晚在台北三創生活園區舉辦的上市紀念活動,與台灣玩家朋友見面。
在見面會開始前,索尼互動娛樂亞洲市場部總監趙善盈(Jacqueline Chiu)特別從新加坡前來台灣進行開場致詞,很高興與台灣玩家見面,希望未來在台灣舉辦更多活動,更有機會藉由這次 PS5 獨佔的《FF16》製作人來台參與活動,希望玩家都能盡興。
在吉田直樹製作人正式登場時,全場報以熱烈的「Yoshida !」呼聲歡迎他的登台,吉田製作人表示:「大給吼(台語),我是《FF16》製作人吉田直樹,剛剛大家一直叫我的名字讓我有點不好意思,雖然是很開心但我這樣 50 歲大叔被大家這樣叫還是有點害羞的」
提到閃電來台的行程中,吉田直樹表示比起台灣美食的吸引力,他更對台灣玩家的熱情所吸引,尤其是在見面會前小小休息一下也被粉絲捕捉到「野生的吉田直樹」,謝謝玩家的支持。
粉絲問答階段
在粉絲問答階段中,吉田直樹表示不止他個人,全團隊對於克萊夫都有相當深厚的感情,《FF16》是帶來深刻故事體驗的作品,團隊傾盡全力刻畫了克萊夫的信念與人生,雖然命運對他如此殘酷,但他與夥伴同心協力去克服,因此克萊夫還是最喜愛的角色,
吉田製作人隨後表示,當然托加爾也是團隊很喜歡的角色,雖然他帶來的托加爾是最終試作品,但未來會努力讓台灣以及亞洲的玩家可以買到托加爾玩偶,看到現場有 Cos 成吉兒的玩家,他覺得比起他一個五十歲的大叔,可愛的托加爾玩偶應該在這位吉兒身邊更加賞心悅目,而不是他這樣五十歲的大叔(笑)
對於《FF16》的開發最大挑戰就是完全讓玩家感受不到讀取的體驗,這不單是硬體上的強大性能,而是團隊盡心盡力節省資源後的結果。而在開發初期,吉田直樹就與遊戲總監高井浩達成核心架構上的共識,即使有衝突發生,也會由高井總監先決策,真的無法決策才會輪到他,至於製作《FF》系列給他的開發心得,就算製作遊戲成為了一種討厭的工作,但也絕對不能忘記享受遊戲的過程,這也不單適用於《FF》,而是對任何想從事遊戲開發工作的人,都不能忘記的初衷。
雖然《FF16》終於順利發售,但吉田直樹製作人表示自己的任務還沒結束,對於玩家想要關閉動態模糊,視角調整等需求,都會一一去採納意見調整。而他也同時是《FF14》的遊戲製作人,也必須讓這款 MMORPG 能夠再戰十年,繼續受到玩家的支持。而第三開發部在《FF16》獲得的寶貴開發經驗,也會繼續應用在下一款作品當中。
實況主魯蛋、玩家亞克較勁「暴風眼」積分賽,吉田直樹解說透露隱藏計分機制
現場也邀請了實況主魯蛋登台,他向製作人表示自己實況時能與玩家分享遊戲碩大的場景演出。吉田直樹表示,在遊戲中,其實系統背景是有在計分的,但是在劇情還沒看完時就給玩家計分體驗上不太好,因此才設立了可以全球線上排行的「街機模式」,而且在二週目可以選擇的 Final Fantasy 挑戰賽當中,還有「究極」難度的考驗存在,屬於額外挑戰的玩法。
在魯蛋以技能搭配得到 42 萬 4321 的 S 級分數後,吉田直樹徵求現場願意挑戰魯蛋紀錄的玩家,並表示《FF》本身就是充滿挑戰性的作品。現場玩家「亞克」上台時神色稍微緊張,但是吉田為他打氣「放輕鬆,我自己實況遊玩《FF14》時也是懂那種緊張感的」
亞克最後以 42 萬 5201 的些微差距成功突破魯蛋的紀錄,讓吉田製作人評語:「其實魯蛋的技術比較精湛,但是這模式下獲取分數是有訣竅在的,亞克在得分的策略執行成功,遊戲要高分也能打的很帥,雖然目前沒有透露計分細節,交給玩家來鑽研遊玩」。
吉田製作人現場贈送了剛親筆簽名的 Dual Sense Edge 手把組合作為挑戰成功獎勵,以及《FF16》周邊作為參加獎一併贈送給亞克。也舉辦有獎徵答活動,讓現場玩家有機會搶答獲取製作人親簽週邊,並開放玩家可以上台簽名以及合照留念。
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活動尾聲,吉田直樹表示能來台見到各位玩家非常開心,身為《FF14》及《FF16》製作人,看到這兩款遊戲受到玩家喜愛,但整個《FF》系列也需要大家的熱情支持,加油的聲音在日本的開發團隊都能聽見,希望能有機會在來台灣,到時有更多時間能與玩家互動。
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