暴雪與網易共同開發的的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》自 BlizzCon 2018 揭露經過三年,即將在 6 月陸續上線,雖然當初宣傳風波及有違原《暗黑破壞神》玩家族群期待造成爭議,如今將於上線同步實施 PC 版測試,現今玩家族群對手遊的接受度也不等同三年前,在上市前暴雪讓全球媒體參與不到七日的官方搶先測試(Early Access),為玩家帶來初步介紹。
※搶先測試版內容與上市版本可能存在差異,相關取材內容供參考,
《暗黑破壞神 永生不朽》劇情時間點落在《暗黑 2》和《暗黑 3》之間,可說是《暗黑 2.5》,已得知在世界之石碎片污染著聖休亞瑞各地,讓玩家選擇野蠻人、聖騎士、秘術師、狩魔獵人、武僧、死靈法師六種冒險者職業之一,在主線中與迪卡凱恩投入回收各地碎片的冒險,阻止來自烈焰地獄的惡魔的邪惡企圖。
本作標榜《暗黑破壞神》首款手遊,但是實際玩過後,並不像單機而是個《D3M》的多人線上遊戲,除需要登入伺服器外,還可在城鎮與原野遇見其他玩家,具有 MMO 的社交聊天功能及 PVP 系統,並預計將《暗黑》的遊戲性基於線上遊戲內容分割推出,更針對手遊操作調整機制,總體呈現的是以《暗黑破壞神》具魅力的世界觀及美術風格打造的另一款手機動作遊戲,而能玩到這些內容的門檻是免費的
此次編輯使用 Android /iOS 版測試,除了下載主程式外,遊戲內將關卡場景、多國語言包、HD 高解析材質、道具資料根據需求分段下載,如果全下載完畢會有系統獎勵,不過注意需要接近 13 G的儲存空間用量。測試階段並無 PC 版,以市面上幾套模擬器測試,只有極少量的平台可勉強執行,但畫質相當粗糙。iOS 版則使用 iPad Mini,搭配 iOS 可透過藍牙通訊連接 PlayStaion DS 、Xbox 控制器操作,並可自定義熱鍵。
主要遊戲流程大致等同 PC 版,但比起先前封測時給創角有較多的自訂選項,爾後主以體驗劇情,不斷開放新圖、解鎖遊戲系統,邁向封頂才開始的刷寶體驗。在手遊環境的限制下,本作捨棄了系列具可探索的廣大區域,將地圖切成不同段落,以趨近於一本道方式讓玩家前往最後的地下城。其中屬於公共區域的原野你將有機會遇到其他玩家。
地圖袖珍化了,但是裡面出現的大小怪物以及地景沒有因此失色,玩家還是能認出《暗黑破壞神》熟悉的怪物,但大多可以看出自三代,當然有新怪物,但難免懷疑是否以三代素材直接沿用,並在減少手機運算負擔上做了額外調整,但大多時候,戰鬥氛圍與打擊感還是有著不錯的水準。
在蒐集要素上,《永生不朽》除了設計具有回饋獎勵的成就系統外,玩家在解鎖魔物收集冊的系統後,還可以到各地找尋特殊的稀有怪來補完記事本,這些收集冊的內容都相當具有《暗黑》過往動畫的手繪草稿水準,在遊戲中也可以常常看到 2D 與 3D 過場動畫的演出,可以看出官方想將其塑造為 3A 手遊的企圖。
但在隊伍連線體驗上,在測試版中組隊,目前只有隊長能看到主線 NPC 演出及相關動畫,甚至進入劇情地城時也被迫與隊友分開各自攻略,若重視劇情的體驗感受,可能要考慮全程單人完成主線任務。但比較不同的是開放懸賞任務之後,每日有可完成的數量,也可以分享給隊友進行,也在此時提供了便利的即時傳送以及自動尋路功能,一般進行劇情主線只有路徑的提示,但不會自動尋路,要等到通關此階段的主線區域才會解放。
戰鬥技能隨等級解放技能格數,最終可以有四種可設定的技能,以及一般攻擊累積能量條的「絕招」狀態,採用時下虛擬搖桿的操作。並在技能鍵上有長壓、短壓、以及拖曳出技能方向的方式,除了需手動指向性技能大多都有自動追蹤的攻擊方式。戰鬥時虛擬搖桿操作依然無法跟接上藍芽控制器之後的體驗相比,唯一有優勢的大概就是在界面操作的順暢度。此外紅水的使用,隨撿拾紅血球有固定三次的使用,因此強迫戰鬥時對於危險的傷害還是得走位。
打裝也是《暗黑破壞神》的核心要素,但這裡導入了手遊常見的「戰力」積分設定,裝備除了有稀有度的品質以外,可以強化升級,在道具強化上,有著寶石與裝備的強化等級設定,都需要耗掉大量分解出來的素材,因此階級越高,要農的素材就更多。但強化等級可以隨切換新裝備一鍵轉移,玩家可以大量分解不要的裝備,而系統更會偵測到想拆除的裝備可能比身上穿的好,跳出貼心的警告提示,避免玩家誤拆可能的好裝。
除了主線劇情、每日懸賞任務,遊戲還有遠古秘境,如同 D3 的小秘設定,打通了可獲得傳奇寶石的材料,或者額外加上商城道具,增加材料或者是傳奇寶石。挑戰秘境則是一種排行榜系統,只在第一次通關第一次會有給予獎勵,之後玩家可重複刷通關時間紀錄,根據攻略人數會有排行獎勵。剩下的就是回去各個事件的隨機事件刷出稀有怪的方式,但不論是那種秘境模式、事件挑戰,遊戲時間大多都被縮短到 3-5 分鐘不等,可累積的遊玩時間自然是讓玩家自行掌握。
遊戲提供了不少的自訂細節選項,考量手遊環境不一可能會妨礙玩家的遊戲視野,根據行動裝置效能,系統開放的亮度、特效選項可以調整,而技能的按鍵位置、聊天文字尺寸、多國語言也可以視需求切換,文字聊天有快捷訊息使用外,具備語音轉文字限定語言使用,此外遊戲還準備可以為玩家錄製精彩時刻的內建錄影功能,可以錄製最多 30 秒的掉寶/戰鬥瞬間,並且供儲存分享給好友的影片。
搶先體驗版無開放付費系統,但已能是先看商品項目,玩家登入七天有每日首殺獎勵,並固定可免費領取每日獎勵包。商店還有附贈武器與商城幣(永恆寶珠)的新手包,常見的首儲寶珠優惠項目,30 日戰鬥季票也屬於加值服務,可增加玩家包包格數、隨時打開拍賣場(販售寶石)等,最多可以買到累積 90 日,另外還能購買替遠古秘提供境額外獎勵的「傳奇徽章,以及各職業的造型服裝。雖說付費商品都不是強制性的,但基於「免費的最貴」的手遊生態,實際上是否需要小課甚至重課,就屬於玩家的選擇。
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在免費體驗的入門門檻下,想體驗刷裝樂趣、配裝以及挑戰秘境層層關卡,或者找朋友組隊遊玩,《暗黑破壞神:永生不朽》還是具有這些屬於《暗黑》的打寶元素,但長時間操作體驗上,行動裝置遊玩的情境就侷限在小螢幕與操作上還有續航力的效能問題,就算是使用平板遊玩,也是相當耗電的狀態,因此長時間遊玩的需求下,大多數人還是偏好 PC 版環境,無論你是否為《暗黑》系列粉絲玩家,「免費」都會是本作初期的優勢,無痛體驗,只是在付費玩家與免費玩家的實際生態,有待上線營運驗證。