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潮流時尚

我們用全力拼出光,才能掙得那座閃耀的獎 ── 2022 首屆《金匠獎》得獎作品揭曉

FLiPER

更新於 2022年08月25日15:11 • 發布於 2022年08月19日06:00 • L

由巨匠電腦主辦的《金匠獎》,今年以「蛻變」作為首屆主題,設立「程式競賽」及「設計競賽」兩大項目,打造一個創作者能夠盡情發揮成果的舞台。

《金匠獎》頒獎典禮已於上個月完美落幕,當日邀請到 TdA 台灣設計聯盟理事長楊佳璋、春樹科技執行創意總監彭定國、宇峻奧汀遊戲公司遊戲美術 LENA、網銀國際股份有限公司高級設計師謝豐宇、Oracle 教育訓練中心經理陳盈珍、巨匠電腦顧問講師段維瀚貴賓出席,與巨匠電腦共同揭曉本屆金獎得主。本文為各位揭曉今年度、設計類別的金獎得主,就讓我們一起看看榮獲金獎的民間設計好手,他們底子下的真材實料吧。

遊戲美術組 – 3D 角色模型:【Code:00】・晁子杰

本組獲獎的是晁子杰。身為台南應用科技大學美術系大二生,同時也在巨匠學習了一年,他對於設計領域一直都有自己的想法,比賽對他而言,是衝撞思想和激發創作的一種挑戰。

對遊戲很感興趣的晁子杰,特別喜歡賽博龐克(Cyberpunk)的風格,平常就會涉略科幻電影、動漫相關領域,作為他的靈感來源。頭一回參加比賽,晁子杰秉持自己熱愛的主題,創作出擁有高度的立體作戰機動性的次世代成員【Code:00】,透過人物造型、輪廓,以及服裝設計等,表現態度輕浮看不起任何人事物,作戰對他來說反而更像在玩樂的 3D 角色模型。

【Code:00】是晁子杰在巨匠電腦學習的成果,他笑說很是欣慰自己當初的選擇,在學習過程中經過老師不斷地耐心引導及從旁調整指點,現在才能有所收穫。他知道,每個世代不缺乏優秀的人才與作品,也因此他持續勉勵自己,要持續精進「我想學的的東西非常多,期許自己未來能更有自信,持續不斷創作出優秀的作品。」

「比賽的挑戰,是我在學校學不到的寶貴經驗。因為是第一次,我以平常心完成作品,前後花了 2 個月的時間反覆修改,這中間的確是耗費了不少心力,不過因為是興趣,所以也不覺得辛苦,一心只想要盡快看到作品完成的樣子。」最後聊到參賽完的感言,他靦腆又謙虛地說:「能拿到如此殊榮,真的是受寵若驚!」

評審點評
蠻有特色的角色構想,最後構圖很棒,紋理細節可以更優化,小建議可以在褲子皺摺部份上做調整!

動漫插畫 – 角色設計:【魔女的一天】・田茵

並非設計相關科系出身的田茵,目前還在職場中摸索自己的定位,前一陣子為了朝著心之所向邁進,她決定報考研究所。而在考試前一段較閒暇的時間,她受到正在巨匠電腦設計學院進修的朋友鼓勵,投稿參與本屆《金匠獎》的動漫插畫組。

第一次參加設計類比賽的田茵,笑說自己真的很緊張。「我知道一定會遇到很多實力強大的競爭者,所以我督促自己要加倍的努力,一幅畫前後修改花了半個月的時間才畫好。」這次比賽對她來說意義重大,因為是田茵在改變繪畫風格之後,完成的第一幅創作。「得到金獎,證明了我的努力是有結果的,有種被肯定的感覺,也讓我對之後轉職設計業有更多的信心。」

聊到【魔女的一天】的製作過程,田茵認為辛苦卻還是很開心。「這是我喜歡且重視的主題,前期我找了非常多的參考資料,光是線稿就改過五次以上,顏色的使用上更是一大挑戰。我本身不擅長顏色搭配,試色不斷反覆地嘗試,最後終於搭配出我認為適合的顏色。一心只想要把內心想像的魔女的生活呈現出來,因為那也是我夢想中的生活。」

問起最大的挑戰是什麼?她笑稱:「改變風格吧!因為我之前的繪畫風格都是偏向日系漫畫,也一直想要美式平面插畫風格。」從日漫風格到美漫,多大的轉變啊。《金匠獎》可以說是她繪畫人生中的轉捩點,給予田茵強大的自信,更為她的人生經歷添上金光閃閃的一筆。

評審點評
這難道是業界人士來踢館嗎?直接印成畫冊都可以賣了!平面插畫風格非常可愛,畫面內容豐富除了主角外,小精靈們也都活靈活現。

平面視覺 – 企業識別系統:【貢好哩哉】・王俐心

身為景文科技大學視覺傳達設計系應屆畢業生的王俐心一組,以新北市貢寮區為主題,導入創新思維以及科技技術,製作貢寮區專屬的 APP【貢好哩哉】,名稱意義除了台語「說給你知道」之外,也有「貢寮的好,告訴你」的意涵。

【貢好哩哉】APP 透過推薦四季景點,打造貢寮區季節手冊地圖,讓大家拋開旅遊 APP 無聊的形象,藉由活潑的形象與行銷傳播,廣泛推廣當地的特色和優點,期盼創造轉型成功的熱門觀光景點。

「從一開始的天馬行空發想,到後來依靠蒐集資料分析,提案到發想再到定案,我們經歷一直不斷打掉重來的歷程。」王俐心分享,團隊一開始做的方向,其實是偏傳統旅遊推廣的思維,經過很多次和老師討論修改後,發現在設計想法上的盲點,因此改為用活潑的形象來介紹貢寮。再著手發展出結合 APP 的吉祥物和周邊設計,以更有系統化的方式,規劃當地的特色優點。

團隊在專題提案過程中,最印象深刻的是他們從中了解到,想要跨出第一步,就是要先在身邊尋找、思考曾經遇到或是現在發生的問題。正因為如此,團隊才能好好地將旅人的「需求」發揮的淋漓盡致,打造最有特色的【貢好哩哉】。

「對於這次能拿到這個獎項感到非常榮譽,很感謝評審能給我們這樣的肯定,在網路上看到大家的作品都相當優秀,能夠參與這次的比賽相當開心,希望未來能夠再度參與、舉辦相關活動。」

評審點評
將台語變得更有趣的設計,從字體 logo 到延展設計令人耳目一新,大為驚艷具有專業的設計感,值得高分。地方創生意象表現精緻精彩!難得佳作!

平面視覺 – 海報設計:【律動中的新味道】・鄭家全

鄭家全目前是一位自營業者,自創品牌已經三年了,他笑說還在努力成長中。「無論參加哪一個賽事,都是對自己的一種考驗,這次第一屆金匠獎的比賽類別很豐富,真的也很全方位,而我的品牌剛好就叫做『金匠』,所以沒有理由不參加呀!」

在參與這次的賽事,鄭家全真的絞盡腦汁。他不斷尋求新的視覺張力,企圖打破大家以往看到的傳統醬料品牌包裝;於是他運用時尚簡約和簡潔大方手法,以一種跨界創意的組合方式,讓日常可見的醬料,走出它自我獨特的風格。

「一有了想法之後,最難的就是執行了。在製作的過程中,腦中突然出現律動的感覺,心想如果在平面視覺裡,也使畫面呈現動感的氛圍,應該會是一款不錯的設計。」鄭家全為了表現他要的,便將商品進行拍攝,透過遠近擺放交錯方式,以及精算角度和精準的光源搭配,畫面馬上有了生命力,品牌也更讓消費者更印象深刻。

在創意領域中,鄭家全一直不斷地求新求變(也可以說輪迴),他深信創意跟生活息息相關,藉由多看、多聽、多動手,才能去激發出千變萬化的想法,讓這些想法去創意出屬於你自己的元宇宙。「藉由這次比賽,我深深體驗到科技不斷在進步,電腦設計的功能越來越強大,也幫助我們實現了很多夢想,我們更應該花時間去了解每種設計軟體中的優勢,才能夠更有效率地去把自己想要的呈現方式,努力實現給大眾、消費者看到。」

評審點評
系列海報大膽運用色彩做視覺區隔,強化創意記憶及好感度。整體專業完整性強,將商品以系列海報表現,完整陳述品牌理念,漂浮的畫面呈現品牌時尚格調。

空間設計組 – 3D 高仿真渲染:【反轉街道 – 連接當代生活與建築歷程】・凃子瑋

「我就讀大葉大學空間設計系,是今年應屆畢業學生,高中同樣是室內設計本科。」凃子瑋從學校老師口中得知《金匠獎》,於是想藉由參賽展現七年所學,同時也檢視自己的成果。

【反轉街道 – 連接當代生活與建築歷程】的設計起源,可以從凃子瑋感嘆台灣有許多老舊建築,現今已經不太能使用和居住,衍伸出的問題說起。凃子瑋在調查時發現,中區許多建築物都因市區中心的轉移,繁華的光彩也隨之煙消雲散,周邊許多建築慢慢停擺,時間切片大量出現,形成城市中的灰色區塊。

「我們想將台灣老舊建築轉換成新的型態,除了可以解決老屋帶來的社會危害,藉由重新設計,可以修補並加強原有結構,讓大家可以有機會在安全的空間下認識老屋。用反轉街道這個概念,創造老舊空間的新價值,看見不同的新空間使用上的可能性。」團隊在既有的結構框架上,去創造新的空間可能性;透過結構的增生,材料及空間形式的轉換,達到對話而不對抗,將生活與空間結合,找到新空間與廢墟尋找彼此適應的共生形式。

「比賽獲獎,是一個很棒的起點。」凃子瑋說,很榮幸可以被評為金獎,對於團隊來說是莫大的肯定,也是對於今後面對出社會工作的一種鼓勵。對於未來的期許,他由衷地希望自己在創作中保有原本的初心,認真觀察周遭的人事物,多思考各個空間的可能性與發展性。「不論在設計之路的過程多艱辛,我都堅持將每一項工程做到最好,努力去做,才更超越自己。」

蛻變,意味著需要經過痛苦,才能有所成長的。得獎者們歷經幾個月的時光,反覆雕琢細節,拼盡全力只為端出最優秀的作品。無論得獎與否,參與《金匠獎》的每一件作品都以不同觀點切中領域,並以自身的創造力、設計力回應他們所愛熱愛的事物。

是所有的精彩作品成就了今年度的《金匠獎》,期待本次比賽的高光與榮譽,替所有參賽者披上最閃亮的戰袍,以最明亮的光采,照亮未來的創作之路。若想閱覽完整《金匠獎》之得獎作品,可點進下方圖片至官方網站欣賞。

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